Resident Evil Resistance Tyrone Henry guía

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Resident Evil Resistance Tyrone Henry guía

Una guía para Tyrone en Resident Evil Resistance. Estilo de juego, habilidades, equipamiento, tácticas.

Resident Evil Resistance Tyrone Henry guía

Tyrone aparece en la pantalla de personajes como un personaje de Tanque, Brawler. En primer lugar, expliquemos lo que eso significa y abordemos algunos conceptos erróneos comunes sobre el personaje.

A partir de ahora, él es el único personaje de "Tanque". Mientras que el daño que el distribuidor o el soporte deben hacer en RE: la resistencia es bastante obvio, para el tanque no lo es. Esto se debe a que tienes un temporizador y cada vez que recibes daño disminuye. Por lo tanto, en lugar de cargar y recibir daños para todos, es mejor asegurarse de que nadie se dañe en absoluto. Esta es la primera razón para ignorar la parte de Brawler de la descripción de Tyrone.

La segunda razón es que, a diferencia de Samuel, un distribuidor dedicado de daños cuerpo a cuerpo, Tyrone no tiene habilidades para beneficiar un estilo de juego DD cuerpo a cuerpo. Su Power Kick es esencialmente una habilidad de control con poco daño. De lo contrario, no tiene ventajas para dañar, posibilidad crítica, durabilidad del arma, etc. Por lo tanto, si bien seguramente puedes hacer un luchador cuerpo a cuerpo dedicado de Tyrone y algunas personas lo ven como tal: un personaje sencillo y obvio, me gustaría ofrecerte Otra perspectiva.

Esta guía se basa en la perspectiva de Tyrone como un personaje de Tanque / Soporte / Off-healer, con Brawler lo que significa que, a diferencia de Valerie o Martin, Tyrone normalmente opera muy cerca del enemigo y a menudo recibirá mucho daño.

Según eso, cómo lo usarás en general:

Tanque – a diferencia de Sam o Becca, que solo pueden matar zombies, siempre estás enfocado en el objetivo, eres el hombre clave de tu equipo, un líder, como sugiere la historia de fondo de Tyrone. Normalmente se mantiene cerca de su equipo y generalmente es el primero en ingresar a la sala. Esto se debe a la disposición del personaje a abrir puertas rápidamente. Siempre puedes recibir más castigo que nadie en tu equipo. Debido a su capacidad de tanque, puede apresurar los objetivos en situaciones peligrosas, a menudo ahorrando el día para todos.

Apoyo – Tyrone tiene varias formas en que puede apoyar a su grupo con gran efecto. Primero es Power Kick: derriba a los zombies y es muy útil contra los controlados manualmente. Pero lo que es más importante, actúa de forma similar a una granada o el bastón de destello de Martin con el fin de liberar a tus compañeros de equipo de las garras enemigas antes de que incluso reciban daño. ¡Y funciona no solo en zombis normales sino también en Birkin y Mr. X! El segundo es golpear puertas abiertas que están cerradas. Tyrone puede hacerlo mejor que nadie y, por lo tanto, está en condiciones de liderar el equipo, abriendo puertas para todos. El tercero se debe a la habilidad del Primer Respondedor. Tyrone es el más adecuado para ayudar a sus compañeros de equipo a salir de las trampas.

Sanador – debido a su bonificación de habilidad para el tiempo de reavivamiento, Tyrone puede alcanzar el revivir más rápido en el juego fuera de los últimos y los aerosoles de primeros auxilios de Valerie. Sus otras habilidades lo ayudan mucho con la curación de emergencia y el renacimiento de los compañeros de equipo, como el combo Second Wind + Life Line. Como tal, felicita mucho a Valerie e incluso sin ella tiene algunas capacidades curativas impresionantes, aunque inconsistentes.

Habilidades

Habilidad personal – Patada de poder

Esta es tu habilidad principal de control. Aunque daña a los zombis y los núcleos biológicos, lo usará para A) derribar zombies peligrosos controlados por Mastermind y, a veces, derribar zombies que simplemente están en su camino hacia el objetivo y no desea perder el tiempo matando; y B) para liberar a tus compañeros de equipo de un zombi o Birkin / Mr. X.

La habilidad, como todas las habilidades, tiene dos variaciones: Pumped Up y Barge.

Mejorado es tu patada habitual con la que comienzas a nivelar Tyrone. Tiene un tiempo de reutilización de 9 segundos, por lo que es bastante inflamable, a diferencia de las granadas que no están garantizadas para generar enemigos / tiendas, y cuestan créditos en el caso de este último.

Barcaza es la variación de desbloqueo de rango 11 que aumenta el daño contra las puertas y el daño de la habilidad en sí misma mientras aumenta el tiempo de reutilización a 15 segundos Francamente, el aumento de daño es mínimo, pero el daño contra las puertas es bastante notable y hace que Tyrone se convierta fácilmente en el mejor abridor de puerta en el juego. Y el enfriamiento de 15 segundos no es nada comparado con los 120 segundos de la batuta Flash de Martin (potencialmente 90 segundos). Esto significa que todavía es inflamable, pero debe usarse de manera más táctica.

Bombero – Habilidad pasiva

La primera variación de esta habilidad se llama Turnout Gear y disminuye en gran medida el daño infligido por las trampas. Francamente, es muy específico y no es tan útil como el otro, ya que no hay muchas trampas que causen daño directo y, como dije al principio, no se supone que tengas daño de izquierda a derecha en este juego. . Además, Martin es mucho mejor lidiando con trampas e incluso puede convertirlas en sus bombas improvisadas. Así que quédese con esto hasta que desbloquee la segunda variación.

La segunda variación que se desbloquea en el rango 5 es el primer respondedor. Te hace ayudar a los personajes atrapados a salir de una trampa más rápido y también te hace revivirlos más rápido. La primera parte de una habilidad es bastante única, no hay otro equipo con un efecto similar, por lo que elegir esto hace que Tyrone sea el mejor para ayudar a los compañeros atrapados. La segunda parte, la velocidad de reactivación, configura a Tyrone para ser el revividor más rápido fuera de las habilidades y los aerosoles de primeros auxilios de Valerie.

Determinación – Habilidad pasiva

Comienzas con Resilience, que es una habilidad bastante sencilla que se activa cuando estás en Peligro en cuanto a la salud, te cura lentamente hasta que llegas a Caution-ish. No es nada especial, pero complementa bien el enfoque de "tanque" de Tyrone.

Segundo aire – Esta es una variación de rango 17 que realmente cambia la forma en que juegas Tyrone. Por lo general, cuando eres derribado por el enemigo, solo puedes arrastrarte hasta que te desangras y reapareces, recibes un golpe de 30 segundos o eres revivido por tu compañero de equipo. Esto le permite mantener presionado F para revivirse una vez por juego, obtener efectos de hierba amarilla (ataque / defensa) y reducir el tiempo de reutilización de su habilidad final después del renacimiento.

Esto abre una miríada de posibilidades. Imagine una situación en la que usted y su compañero de equipo son derribados por el Sr. X en la sala de objetivos. Derribándote, él sigue cazando a otros compañeros de equipo. En lugar de esperar ayuda que probablemente no llegará, revivirás a ti mismo y luego a tu compañero de equipo y, mientras el Sr. X está distraído, puedes proceder a hacer el objetivo. Luego tendrá que desviar su atención de tus compañeros de equipo o dejarte completar el objetivo de manera fácil y segura. Incluso puedes ir tan lejos como cuando todo tu equipo está abajo para revivir a ti mismo y a todos los demás. Debido a la reducción de enfriamiento, tiene una gran sinergia con tu habilidad definitiva, i. mi. Linea de vida.

Rally – Habilidad Fiebre (máxima)

Hay dos variantes de tu habilidad definitiva, y ambas tienen un tiempo de reutilización de 120 segundos. Al principio obtienes Safeguard, que te da a ti y a tus compañeros de equipo a tu alrededor un beneficio de defensa, lo que reduce en gran medida el daño recibido por un corto tiempo. Es muy útil en situaciones en las que puedes predecir que tu equipo está a punto de recibir mucho daño por armas biológicas / trampas, etc. También ayudará a limpiar una habitación con muchos zombis dentro donde prácticamente estás garantizado de recibir daño.

Segunda variante de la habilidad, Life Line se desbloquea en el rango 23 y simplemente te cura a ti y a tus compañeros de equipo cercanos. Es inferior a cualquiera de las variaciones finales de Valerie en que la cantidad de curación es bastante modesta y no hay nada que destacar. Además, a diferencia de Valerie, no puedes curar a los compañeros de equipo que ya están caídos, sacándolos de un estado derribado con esta habilidad. Probablemente puedo ver por qué funciona de esa manera, de lo contrario, podrías revivir a ti mismo y luego revivir en masa a todo tu equipo en un segundo. Entonces, el mejor uso para esa habilidad es junto con Second Wind: revívete a ti mismo, revive a tus compañeros de equipo y luego dales algo de salud con Life Line antes de que vuelvan a caer. Además, Life Life funciona bien como una curación de propósito general al final / comienzo de cada etapa, para complementar las curaciones de Valerie o incluso cuando no hay Valerie y tu papel como sanador se vuelve más prominente.

En general, elegí la segunda variación para todas las habilidades de Tyrone. La primera variación claramente favorece jugar a Tyrone como un tanque puro, absorbiendo la mayor cantidad de daño posible, mientras que la segunda variación es para Tyrone como soporte, personaje sanador de emergencia y una "tarjeta de salir de la cárcel" en general.

Equipo

Esto es lo que tendré en cuenta al hablar sobre el mejor equipo para Tyrone. Primero, debemos jugar por sus fortalezas, es decir, capitalizar lo que ya es bueno y especializarlo en ese personaje. En segundo lugar, estamos (a partir de ahora) limitados por 15 puntos de equipo, por lo que tendremos que ajustar en consecuencia. La lista dice:

Chaleco antibalas II – Aumenta moderadamente la salud máxima. Costo 5

Como tanque, Tyrone es el que a menudo recibe el mayor daño. Su naturaleza como armador significa que es muy probable que sea el primero en ser atacado en la sala. Su naturaleza como un buen controlador, especialmente contra Daniel, el Mastermind más popular a partir de ahora, también significa que a menudo se lo ve como un objetivo prioritario, simplemente porque cuánto daño puede causar Tyrone a un Mastermind si no se controla. Así que más salud para un tanque es imprescindible, duh.

Si el límite de puntos de equipo fuera más generoso, optaría por el chaleco antibalas III junto con mortero y maja. Y creo que la combinación de esos es una buena opción para una construcción Tyrone de "tanque puro". Pero dado que me concentro en el soporte / Tyrone, tenemos otras prioridades aquí.

Hombrera III – Aumenta mucho el daño infligido a las puertas. Costo 3

Barge hace que Tyrone sea mejor para abrir puertas cerradas que cualquier otro personaje. Éste aprovecha eso y convierte a Tyrone en la mejor palanca del juego. No solo ayudará a hacer objetivos y, en general, a moverse por el mapa más rápido, sino que a menudo lo ayudará a atascarse cuando usted o sus compañeros de equipo estén atrapados dentro de una habitación, es decir, situaciones en las que cada segundo es importante.

EMT License III – Reduce en gran medida el tiempo que lleva revivir a los compañeros derrotados. Costo 4

La habilidad de primer respondedor de Tyrone ya lo ayuda a revivir a las personas más rápido, y esta lo lleva al límite. Cuando su (s) compañero (s) de equipo está caído, nuevamente, cada segundo cuenta, y si no puede salvar a alguien a tiempo, es una penalización de 30 segundos, sin mencionar que reaparecerá al comienzo del mapa. Además, esto tiene una gran sinergia con las otras habilidades de Tyrone, Second Wind (para aprovecharlo al máximo) y Life Line.

Dispositivo DEA – Aumenta ligeramente la velocidad a la que revives a tus compañeros de equipo y el efecto que tienen los elementos de curación en tu personaje. Costo 3

Si ya estamos llevando la velocidad de reanimación de Tyrone al límite, ¿por qué no overclockearla al máximo posible mientras estamos en eso? Incluso si es un pequeño impulso, también viene con un impulso a la curación que obtienes de los elementos curativos como las hierbas, y esto es muy útil para un tanque. Esto es para compensar en cierta medida la falta de mortero y maja en esta construcción. Al final del día, es la mejor inversión de los 3 puntos restantes que se me ocurren. Como no creo que algo como una granada gratis o un aerosol de primeros auxilios sea una mejor alternativa, puedes obtener estas cosas en el juego.

En cambio, si fuera por el tanque puro Tyrone, tomaría Bulletproof Vest III, Mortar and Pestle III y probablemente First Aid Spray + por el resto.

No importa cómo veas a tu Tyrone, ya sea como un tanque puro o más apoyo / fuera del sanador, él no es un distribuidor de daños puro, por lo que cosas como Iron Nails son algo que no debes elegir como él.

Algo más que vale la pena considerar, en realidad puedes apilar diferentes niveles del mismo equipo, por ejemplo, Bulletproof Vest II y III. Entonces, teóricamente hablando, podría cambiar el dispositivo AED por cualquier versión de 3 puntos de otro equipo utilizado, ya sea Vest I o EMT II (más Shoulder Pad sería realmente exagerado, no he encontrado una situación en la que Tyrone necesite más de uno patear para cualquier puerta con esta configuración). Pero no tenía ganas de hacerlo, ya que no quería debilitar demasiado a Tyrone en su papel de tanque.

Armas / Carga

No importa si su Tyrone es un tanque puro o un soporte / curador como el mío, NO es un traficante de daños. Lo que significa que matar zombies no debería ser su prioridad. En cambio, es más un "bombero" (como sugiere su experiencia) para el equipo y el general "salir de la tarjeta de la cárcel". Su cargamento refleja esto.

Para armas, sugiero obtener una antorcha para tus dos primeras áreas. Funciona bien contra los enemigos, especialmente la última planta de Ivy y Alex. Pero lo que es más importante, es bastante rápido y puedes golpear de manera segura y consistente, sin exponerte a un riesgo excesivo de ser agarrado a corta distancia. Tyrone incluso tiene el logro "No se puede tocar esto" para enfatizar el hecho de que no debes ser agarrado por los enemigos, ya que debes ayudar a tus compañeros de equipo. Recuerda, para ayudarte, desperdiciarán munición o incluso granadas raras, mientras que tu patada tiene un tiempo de reutilización muy corto.

Para la última área, consiga un Sledgehammer, funciona bien contra Bio Cores y será de gran ayuda para que su equipo los dañe. Cualquier otra arma que puedas omitir e incluso ir con tu iniciado 2 × 4 hasta la zona final, usando tus créditos en otra parte.

Para los suministros, lo más importante son las hierbas verdes, ya que recibirás mucho daño. Además, las hierbas azules, ya que la infección puede limitar el potencial de Tyrone, ya que no podrá patear o usar su mejor en el momento más importante porque está tosiendo, tiende a suceder mucho. Con Alex como Mastermind, es aún más un problema. Aparte de eso, obtenga un kit de reparación o dos, especialmente porque las antorchas tienden a romperse rápidamente. Por otra parte, no eres un distribuidor de daños, por lo que no debes correr y golpear todo con él, lo que disminuye su durabilidad.

Si tienes muchos créditos, puedes comprarte una granada de fragmentación o dos, no para reemplazar tu patada de poder sino para limpiar las habitaciones con ella, útil contra los spammers zombies como Annette. Conseguir un molotov también podría ser más importante si te enfrentas a Alex.

Tácticas de equipo

Tyrone tiene una paradoja para él, notada por su logro "No puedo tocar esto". Él es un controlador, capaz de ayudar a sus compañeros de equipo fuera de un pozo de agarre. Pero no puede hacer eso si se ha agarrado a sí mismo. Y con su naturaleza como tanque, suele sucederle con bastante frecuencia.

Entonces, aunque algunos piensan que Tyrone es un personaje simple y directo, hay un cierto grado de complejidad. Incluso si eres un tanque, no debes apresurarte al calor de la batalla, no debes ser el primero en ser agarrado, ya que no podrás ayudar a tus compañeros de equipo. Del mismo modo, no deberías ser el primero en ser asesinado por una arma biológica, ya que no podrás traer de vuelta a todos. Así que a veces tendrás que olvidar que se supone que debes ser un tanque y jugar con más cautela.

Por ejemplo, mientras usted es el hombre clave y el que abre las puertas para sus equipos, retroceda después de abrirlo y deje que Becca / Sam / Jan lo aclare por usted. Si estás seguro de que tu equipo te ayudará si te agarran y tienes una granada, puedes hacer uso de tu posición e intentar despejar la habitación tú mismo.

Sin embargo, el principal beneficio de tu tanque es que puedes intentar una táctica arriesgada de correr dentro de una habitación por tu cuenta en la primera área, agarrar un objetivo e incluso si el Mente Maestra cierra la puerta frente a ti y comienza a hacerte daño son bastante duraderos y pueden comer una hierba y luego abrir la puerta en cuestión de segundos. En situaciones como esta, su error podría costar mucho para su equipo, pero afortunadamente tiene Second Wind para salvar.

Tyrone se combina bien con cualquier distribuidor de daños dedicado, vigilando a Sam / Becca y ayudando de una manera que mantiene a Tyrone relativamente seguro. Si no hay Sam / Becca presente, entonces Tyrone tendrá que acomodarse en un papel más agresivo, cambiando el enfoque a más daño.

Tyrone se convierte en un equipo increíblemente duradero con Valerie cuando ambos tienen la capacidad de curar / revivir una explosión de emergencia, la felicita bien. Si no hay Valerie presente, Tyrone puede ser un sustituto, en un grado razonable, ya que la curación no es su principal utilidad.

Con Martin presente, Tyrone puede olvidarse de su papel terciario de ayudar a sus compañeros de equipo a salir de las trampas, ya que Martin se encargará de ellos. Con Martin presente también hay más control para el equipo, lo que permite una jugabilidad menos "patada intensa" y más relajada.

Si bien Tyrone puede ser el único que desbloquea terminales en la zona 2 con una tarjeta de acceso, es mejor para un papel protector para Valerie / enero.

En general, Tyrone es un bombero para el equipo. Si Mastermind hace algo especialmente creativo o desagradable o cuando alguien en el equipo comete un error, Tyrone es quien lo contrarresta y minimiza el daño. La capacidad de revivir a sí mismo y luego revivir rápidamente a su equipo ahorra un total de 2 minutos de tiempo que de lo contrario serían penalizados.

Tácticas Mastermind

Annette – Ella es una zombie spammer, que tiende a acumular una horda de ellos en habitaciones objetivas. Trabaja con tu equipo, ayudando a los traficantes de daños a limpiar las hordas. Los zombis controlados por IA generalmente no son tan peligrosos, pero Annette a veces también toma el control de uno de ellos. Jugar contra ella significa usar tu patada para ayudar a tus compañeros de equipo o empujar a los molestos zombis fuera del camino hacia el objetivo. Sin embargo, Birkin es muy manejable, no solo tu patada te permite ayudar a tu compañero de equipo, sino que también aturde a Birkin brevemente.

Daniel – Parece ser el Mastermind más popular en este momento, y Tyrone resulta ser muy bueno contra él. Daniel utiliza zombis controlados manualmente, y Tyrone los contrarresta con su patada. Cuando los zombis son derribados, no pueden hacer nada y Mastermind está perdiendo el tiempo. Consciente de esta debilidad, Daniel a menudo ataca con sus zombis en lugar de ir a buscarla. Con sus zombis fuertes, esto es muy peligroso y puede acabar con tu equipo incluso antes de que llegue el Sr. X. Debo admitir que a veces puede ser complicado ponerse al alcance de una patada bien colocada, trate de golpearlo antes de que comience a atacar o desde la espalda. El Sr. X es una versión más peligrosa de Birkin, también capaz de aniquilar a su equipo rápidamente, a pesar de que la patada lo aturde brevemente y ayuda a los compañeros de equipo a agarrarlo. Con Daniel, te encontrarás confiando en tu función de bombero y en el combo Second Wind + Life Line con más frecuencia. La forma de vencer a Daniel es distraerlo y evitar que le haga demasiado daño a su equipo.

Alex – francamente, Tyrone no tiene nada especial contra Alex aparte de lo habitual. Tiene mucha infección, por lo que significa que necesitará comprar más hierbas azules durante la ronda, de lo contrario, sus habilidades se volverán menos confiables cuando las necesite. En cuanto a la planta de Yateveo, siempre que pueda aturdirla con una antorcha, cualquier otro personaje puede hacer lo mismo. Tampoco puedes entrar en combate cuerpo a cuerpo con una planta, de lo contrario te come. Entonces, jugar contra ella se centrará principalmente en sus otras funciones de apoyo.

Spencer – Tyrone es fuerte contra él, ya que las tácticas de Spencer se basan en trampas y torretas, atrayendo a los sobrevivientes a una habitación y cerrando la puerta detrás. El doorkicking superior de Tyrone es un regalo del cielo contra Spencer. Un Spencer de alto rango que sabe lo que está haciendo es un adversario muy peligroso, pero un equipo con enero y Tyrone competentes hará que jugar contra él sea mucho más fácil.

En conclusión

Tyrone es actualmente mi personaje favorito en Resistance. Cuando quiero disparar zombis sin pensar, voy con Becca, pero cuando quiero un equipo serio y objetivo, voy a Tyrone. Él es un personaje bastante flexible, una construcción de apoyo / fuera del sanador (que personalmente encuentro mejor), una construcción de tanque puro e incluso una construcción de daño cuerpo a cuerpo son una posibilidad con él.

También tiene una locura utilidad, lo que lo convierte en una de las mejores elecciones para cualquier equipo junto con Valerie y January. Al principio es bastante sencillo, fácil de aprender y capaz de desempeñar muchos roles. Al nivelarlo, podrás desbloquear su verdadero potencial y los beneficios que aporta a tu equipo. Para mí, Tyrone funciona mejor como un "bombero", a menudo salvando situaciones que de otra manera serían desesperadas.

Gracias por leer esto y espero que les haya resultado útil. Cualquier cosa escrita es subjetiva y basada en mi experiencia con el personaje. Siéntase libre de compartir sus experiencias, construcciones, tácticas, etc. con este personaje. ¡Buena suerte!

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