Resident Evil 3 Remake Zombies Tartamudeos Fix | ¿Por qué están rezagados los enemigos?

Mientras Remake de Resident Evil 3 apunta a 60 FPS en todas las plataformas, con ordenador personal, PS4y Xbox One todo orientado a un juego fluido, todavía es posible experimentar tartamudear y retraso. Esto puede deberse al hardware, especialmente en el lado de la PC, pero también hay un retraso intencional que hace que los enemigos tartamudeen. Esto es lo que necesita saber sobre un RE3 remake tartamudeo zombies arreglar.

Cómo arreglar el retraso de zombies en la nueva versión de Resident Evil 3

Para detener el retraso de los zombies en la nueva versión de Resident Evil 3, simplemente debes acercarte a ellos. Verá, el remake RE3 funciona a 60 FPS, pero los objetos distantes pueden tener su animación FPS cortada para proporcionar más ancho de banda a los elementos en foco.

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Aunque los desarrolladores aún no han confirmado esto, los zombis que se quedan atrás en la nueva versión de Resident Evil 3 son probablemente intencionales, ya que tener animaciones de fondo ejecutándose a una velocidad de fotogramas más baja es en realidad una forma común de ahorrar en rendimiento. Es solo que otros juegos disfrazan esta técnica un poco mejor.

Desafortunadamente para aquellos que buscan tener animaciones fluidas en todo momento, todavía no hay una solución que el jugador pueda hacer. Depende de los desarrolladores ajustar las cosas con una actualización posterior al lanzamiento, ya sea encontrando el rendimiento desde algún lugar o ocultando el tartamudeo un poco mejor. Por ahora, solo tendrá que tratar las animaciones lentas como si fueran un síntoma más del virus T, ¡junto con convertirse en muertos vivientes y anhelar la carne humana!

emagtrends cubrirá las actualizaciones posteriores al lanzamiento y el soporte para el juego, así que estad atentos a cualquier posible solución que se implemente después del lanzamiento.

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