Resident Evil 3 Remake: Tutorial sin spoilers | Centro de la ciudad de Raccoon

Jill Valentine regresa para otra ronda en la nueva versión de Resident Evil 3, actualizando y mejorando la entrada clásica de la línea principal de la serie Resident Evil y haciendo que Nemesis sea más agresivo que nunca. Saltará detrás de ti, usará vides de virus para arrebatarte, y eventualmente obtendrá acceso a su icónico lanzador de cohetes. Como si Nemesis ya no fuera lo suficientemente duro.

Al igual que los juegos anteriores de la serie, tendrás que navegar por grandes áreas, explorar cuidadosamente para descubrir elementos ocultos, mejorar tus armas / inventario y, en última instancia, sobrevivir al brote de zombis en Raccoon City. Jill tiene una mecánica de esquivar adicional que hace la vida más fácil, pero aún tendrás que lidiar con acertijos extraños y vastas áreas para explorar. Si buscas un poco de ayuda adicional, estamos aquí para brindarte consejos sin spoilers en nuestra guía completa.

Encontrarás ubicaciones para cada elemento importante (elementos clave, mejoras de armas y bolsas de cadera) junto con consejos adicionales para ayudarte a ganar cada escenario desafiante infundido de muertos vivientes. Tome su elección de bloqueo confiable y comencemos.

Más guías de Resident Evil 3 Remake:

Cómo perfeccionar esquivar y cancelar Zombie Grabs | Trucos de combate avanzados | Todas las ubicaciones de actualización de armas | Guía de piezas de pistola | Todas las ubicaciones de bolsas de cadera | Guía de expansión de inventario

Esta es una guía de spoilers bajos, por lo que no hablaré sobre cada encuentro de monstruos o enemigos a menos que sea extremadamente importante. Esta guía cubre todo lo que necesita saber: cómo resolver acertijos, dónde encontrar elementos clave y ubicaciones para actualizaciones importantes.

Alcanzar (Redstone Street Station) y salga a (Céntrico) para comenzar el "Reactivar energía en la subestación"Misión". Ve al callejón al norte de (Tío Toy's) para encontrar el fuego ardiente que bloquea tu camino.

Ve al almacén del segundo piso al otro lado de la calle (Farmacia)Código seguro: Ingrese el código (7-10-3) para obtener el (Punto de vista (pistola)) Mejora de armas.

Ve a la (Oficina de metro) y recoger el (Manguera de fuego) Volver a la (Toy Tío Alley) y usa el (Manguera de fuego) en el hidrante para apagar el fuego.

Recoge el (Cortadores de pernos) del estante de herramientas en el (Garaje caja fuerte) Utilizar el (Cortadores de pernos) en la puerta de la Habitación segura para acceder a (Garaje)

Utilizar (Cortadores de pernos) en el (Oficina de metro) para recoger el (Escopeta M3)

Ve a la (Subestación de energía del metro) y recoger el (Bolsa de cadera) en la sala de guardado.

Recoge el (Caso) del cuerpo de abajo y Examinar para obtener el (Selección de bloqueo) Utilizar el (Selección de bloqueo) en la puerta de Simple Lock para ingresar a (Subestación de energía del metro) laberinto: active los cuatro disyuntores y luego vuelva al (Sala de control) para activar el interruptor.

Volver a la (Oficina de metro) – en camino, (Justicia) aparecerá.

Abajo Nemesis para recoger el (Caja de suministro) Una granada lo derribará temporalmente y soltará el estuche. Examinar para obtener el (Revista extendida (pistola)) potenciar.

En el (Sala de control del metro) en el (Oficina de metro), interactúe con el Panel de control e ingrese lo siguiente.

Volver a la (Estación de metro Redstone) (Justicia) aparecerá fuera de (Tienda de donas)

En el (Estación de metro Redstone), señuelo (Justicia) a los dos barriles rojos y dispararles. Use la tapa de ventilación amarilla tres veces para escapar.

Solución opcional de rompecabezas: En (Estación de metro Redstone), recoge tres (Joya) elementos clave

Gema roja: Donut Shop – Encontrado en la sala de guardado.Gema verde: Tío Toy – Encontrado en el Tío Toy. Requiere (Selección de bloqueo) Gema azul: Tienda de conveniencia: se encuentra en la Tienda de conveniencia en la misma calle que la Tienda de juguetes. Requiere (Cortadores de pernos)

Poner en los tres (Gemas) para adquirir el logro / trofeo "Power Stones" y tres elementos: (1) Granada, culata táctica (escopeta) y una bolsa de cadera.

EscaparJusticia), llegarás a (Alcantarillas)

Recoge el (Mapa de alcantarillas) desde el (Oficina del gerente) y sigue el (Pasarela inferior) al sur de la (Oficina) Recoge el (Lanzagranadas MGL)

Para progresar, vaya a (Laboratorio) y recoger el (Paquete de baterías)

Regrese a la escalera cerca del tobogán, suba y use el (Paquete de baterías) en la puerta de la cerradura electrónica. A continuación, desbloquee el acceso directo para recordar el (Paquete de baterías)

Toma el (Paquete de baterías) y usarlo en el (Cuarto de Seguridad) puerta para obtener el (Bolsa de cadera)

Baje el acceso directo de la escalera y use el (Paquete de baterías) en la primera puerta de la cerradura eléctrica que encontró en el (Alcantarillas)

Arriba, encontrarás (Justicia) en el (Sitio de demolición) Esto inicia una pelea de jefe en el techo.

Disparar (Justicia) en el recipiente de combustible hasta que se encienda. Mientras se quema, (Justicia) es vulnerable al daño directo.

Al salir, llegarás a la (RPD Exterior) – ir (Tienda de armas Kendo) adquirir (Llave de la puerta de Kendo) Úselo para desbloquear el callejón cerrado fuera de la tienda.

No te pierdas el (Barril semiautomático (escopeta)) en (Tienda de armas Kendo)

Por delante, (Justicia) aparecerá para otra persecución. Solo corre y escaparás al metro.

Abajo (Justicia) aquí para recibir (x6 rondas de llamas)