Resenha: Boomerang X – Hardcore Gamer

Não importa o quão louco fique – não importa o quão fácil seja se perder no amplo, caótico, atirando-se infeliz em muitas arenas – Boomerang X ainda consegue de alguma forma incutir a importância da estratégia. Para não, como observado, deixar que a loucura fortuita tome conta de você. Para realmente pensar sobre como você vai fazer para eliminar o número necessário de criaturas enegrecidas em uma dada onda sem morrer. Tentando o seu melhor para se impedir de cair direto naquele pilar de lava ou naquele amontoado de bolhas tóxicas recém-surgidas, só porque o jogo concedeu bastante liberdade com velocidade e movimento. É talvez o maior prêmio que você pode conceder ao desenvolvedor DANG! com seu último título.

Um jogo cuja própria desconexão entre a velocidade com que você se move quando está no solo e a velocidade com que você se move enquanto pula de coelho, deve lhe dar uma indicação clara, embora cômica, sobre o que o desenvolvedor está esperando aqui. A ausência de danos por queda e a rapidez com que você pode ir de zero a cem, caso precise de mais alguma indicação. Boomerang X não se importa com um pouco de indulgência com sua mecânica e sua entrega, mesmo que a referida mecânica seja o único elemento que realmente sustenta a experiência. Não que não haja um pequeno esforço para sustentar o breve tempo de execução de 2-3 horas (excluindo uma jornada secundária através da loucura via New Game +). Com suas pequenas doses de narrativa e história de fundo que, mesmo com seu clímax desconcertante, acabam fazendo mais perguntas do que respostas. Ou a própria aparência de suas arenas com suas paletas de cores brilhantes e ousadas que garantem contornar todo o espectro no final do jogo.

No entanto, tudo que não envolve a jogabilidade parece exatamente isso: um leve esforço. Sua “narrativa”, se você pode chamá-la assim, está longe de ser interessante e sua estética difícil de ignorar é pouco mais do que decoração. Mais uma mudança ousada da paleta, então é para a próxima. O que quero dizer é que as intenções do Boomerang X estão evidentemente em sua mecânica, em sua atitude descontraída. Alguns podem ficar desanimados ao ouvir que o jogo está soando cada vez mais como um pônei de um truque – apostando todas as suas fichas no preto e esperando que esse grande retorno se materialize – mas se for esse o caso, pelo menos este é um figurativo pônei com um truque incrível para executar. Obviamente, o jogo garante que ele se construa até a inevitável liberação de controle. Sua primeira série de ondas para limpar o deixou firmemente plantado no chão. Começar a lidar com sua arma preferida de Shuriken de confiança e o fato de que você pode chamá-la de volta a qualquer momento. Em pouco tempo, você será capaz de usá-lo para se teletransportar, para parar a si mesmo (e seu impulso) no ar e em questão de algumas lutas, você está livre para jogar “o chão é lava” o quanto quiser. O movimento é rápido, fluido e apenas o encoraja a subir cada vez mais rápido e ao redor das arenas de vários níveis.

Logo, a dependência de um piso começa a ser eliminada a ponto de manter-se flutuando no ar não é mais um luxo, mas uma necessidade. Se o jogo tivesse parado por aí, ao construir sobre sua premissa inicial, talvez a preocupação de ser “uma nota só” pudesse ser justificada. Felizmente, o Boomerang X consegue apimentar as coisas de várias maneiras satisfatórias. E não apenas com a forma como as valiosas plataformas de recuperação da saúde são colocadas. Eles próprios nem sempre uma garantia imediata de se provar útil; qualquer plataforma requer que você pare o que está fazendo e espere alguns segundos preciosos para que aquele ícone de saúde solitário volte. Ajustando-se a um jogo construído em torno da velocidade, o Boomerang X torna simplesmente ficar parado suas partes mais tensas e exigentes para acertar. A segunda maneira pela qual o jogo evolui, apesar de seu curto tempo de execução, é que os tipos de inimigos não apenas se expandem, mas um bom número dessa variedade não vai simplesmente esperar que você os dispare.

No início, a ameaça é mínima – colidindo sem pensar com você se você não estiver prestando muita atenção ao posicionamento – mas, mais tarde, eles começam a atacar de volta. Melhor ainda, lidar com tal elevação da ameaça não é atenuado apenas com um lançamento solitário de um bumerangue. Alguns inimigos são protegidos por barreiras ativadas por inimigos próximos. Alguns exigem que você os atordoe antes de mover-se rapidamente atrás deles e acertar seu ponto fraco. Depois, há os tipos maiores cujos pontos fracos não são imediatamente visíveis para detectar ou exigem a espera pelo momento oportuno para chegar. E dado que cada onda para limpar requer que você derrube uma quantidade selecionada e específica de inimigos – sem nunca deixar claro quais serão – rapidamente se torna aparente que simplesmente ficar na mesma posição irá rapidamente fazer com que você seja morto.

O jogo evita que o combate seja muito parecido com um trabalho árduo. Os poucos alvos finais em uma onda serão destacados, por exemplo – útil quando as arenas posteriores estão quase inundadas com pedaços de forragem que você tem que navegar – e mais tarde em suas viagens, você adquire habilidades adicionais que o encorajam mais a acumular combos de mortes. Uma habilidade permite que você atire como uma espingarda para eliminar grandes grupos à sua frente. Outra faz qualquer inimigo com o qual você entrar em contato explodir. Embora essas habilidades posteriores pareçam mais como acompanhamentos opcionais do que ferramentas essenciais, ainda dá aos jogadores o incentivo para definir estratégias melhores sobre como eles querem se aproximar de uma onda que se aproxima. Especialmente, como observado, mais tarde, quando as arenas acabarem jogando praticamente todos os tipos de inimigos em você. Inimigos que são agressivos, rápidos ou aqueles que estão lá apenas para bagunçar irritantemente o espaço. Mas raramente essa desordem parece que prejudica a experiência ou que não existe para encorajar os jogadores a aproveitar ao máximo as ferramentas à sua disposição. E, na maior parte, a curva de dificuldade segue uma tendência relativamente suave e ascendente do início ao fim.

Por mais lamentável que seja, o clímax, seu chefe final, se você preferir, seja o único momento em que a inclinação suave se desvia loucamente. O que, por sua vez, leva a uma das críticas menores: a falta de brigas com chefes importantes. Ou pelo menos aqueles que são orquestrados da mesma maneira multifásica que o mais próximo acaba sendo. Mais alguns desses tipos de encontro podem ter feito o final parecer menos fora do lugar do que como, infelizmente, acaba parecendo. E, como mencionado anteriormente, embora o Boomerang X se esforce para injetar uma narrativa ou aparência de alguma tradição mais grandiosa presente no mundo, é uma quantidade lamentavelmente inadequada – uma que, embora não seja prejudicial, ilumina ainda mais o quão decorativo é realmente é. Um acompanhamento para a jogabilidade, mas não chega nem perto do nível de profundidade ou intriga.

Comentários de encerramento:

Boomerang X não é a aventura mais longa e para um jogo cuja atração está unicamente em sua jogabilidade, então a diversão de alguém irá naturalmente se resumir ao quão embutido em sua mecânica você acaba se tornando. Mas mesmo que a entrega esteja comprometida com aquele único truque, você não pode dizer que PERIGO! produziu, por mais breve que seja, não tem seus ganchos. Um loop central que é fácil de controlar, fácil de controlar, mas ainda encontra maneiras de desafiar e testar os jogadores repetidas vezes. Essa consciência adicional para a estratégia – em dissuadir os jogadores de se perderem em seu ritmo maníaco – é onde o jogo merece seu elogio adicional. Apesar de aspectos de acompanhamento de sua apresentação, seus visuais e alusão à narrativa, especialmente fina, mal adicionando profundidade ou incentivo para cavar mais fundo. Pode ser um jogo cujo foco é inteiramente singular, mas o que pode faltar em densidade ao Boomerang X, ele compensa com um estilo de jogo rápido, mas tátil, que raramente envelhece.