Reseña del juego Shadow of the Ninja Reborn – Reseña del juego

El Shadow of the Ninja original tuvo su momento, pero no duró mucho. Los críticos y los jugadores lo consideraron, con razón, un juego de desplazamiento lateral bien elaborado y muy desafiante en 1990, pero llegó en el momento de mayor actividad para la Nintendo Entertainment System. Rápidamente fue dejado de lado sin obtener secuelas ni ascender a los primeros puestos de los clásicos de NES; de hecho, una continuación de Shadow of the Ninja para Game Boy que estaba prevista fue robada durante el desarrollo por la serie Ninja Gaiden, mucho más popular.

Luego llegó Tengo Project, un equipo de desarrolladores que trabajó en el Shadow of the Ninja original y otros títulos de Natsume. Tuvieron la rara oportunidad de volver a visitar y reconstruir clásicos más antiguos con Wild Guns Reloaded y Pocky & Rocky Reshrined. Sin embargo, en Shadow of the Ninja Reborn no solo rehicieron el juego, sino que crearon algo nuevo y sorprendente.

No hace falta mucha presentación: el monstruoso emperador Garuda ha invadido la ciudad de Laurasia con sus fuerzas de alta tecnología, y los cruzados ninja de élite Hayate y Kaede se infiltran en sus defensas para derribarlo. Sin molestarse en usar diálogos o escenas cinemáticas, los héroes se lanzan a través de seis etapas de acción y plataformas con vista lateral que abarcan muelles, alcantarillas, dirigibles, fábricas, tejados, fortalezas y otros territorios de Garuda. La mayoría de los oponentes son cibernéticos y científicos locos, con enormes robots araña y drones centinela y chimpancés punk y todo eso, pero Shadow of the Ninja Reborn no tiene reparos en incluir un halconero aparentemente místico o una armadura samurái embrujada.

Hayate y Kaede también poseen muchas habilidades ninja místicas: sus espadas pueden aumentar su potencia para lanzar arcos de energía destructivos, y sus kusarigama (esas armas con forma de hoz en forma de cadena) pueden extenderse en ocho direcciones y obtener mejoras de ataque similares. También pueden flotar y girar en el aire, colgarse de superficies elevadas, agarrarse y trepar por las paredes, correr como sombras y apuñalar a los enemigos hacia abajo o, en un movimiento divertido, clavar su espada en el suelo y mantener el equilibrio sobre la empuñadura. Pueden sacrificar su vitalidad por un rayo que ocupe toda la pantalla, aunque este es un juego en el que es mejor tener un medidor de salud.

Y esos son solo sus movimientos habituales. A lo largo de los niveles aparecen docenas de objetos adicionales, y solo unos pocos son recargas de salud básicas, como bolas de arroz, leche y cortes gigantes de carne. También encontrarás estrellas ninja, abrojos, kunais, hoces, granadas, bombas de tiempo, garrotes, bates con púas, espadas gigantes, cuchillas, lanzallamas, ametralladoras Gatling, cañones antiguos, tubos de fuegos artificiales ninja antiguos, lanzacohetes, ciberespadas, cañones láser, minas que se adhieren a la superficie y un robot compañero flotante que escupe llamas. Es una variedad asombrosa que invita a la experimentación para ver qué armas pueden atravesar las paredes, cuáles son mejores para ataques a distancia y cuáles deben guardarse para los jefes.

Esa es una parte del ingenioso diseño del juego. Cada nivel está repleto de desafíos intrigantes; algunos están sacados directamente del viejo juego de NES, pero la mayoría son nuevos y variados. Tendrás que recorrer pasarelas mientras te acosan los disparos, los robots-bichos que se escabullen y las hechiceras kitsune. Tendrás que esquivar lanzallamas y demonios de fuego mientras recorres una plataforma de varios niveles a través de una fábrica. Tendrás que escalar una torre donde cañones gigantes te atacarán no con sus explosiones sino con los enormes casquillos que expulsan. Tendrás que descubrir la mejor manera de esquivar, saltar, agarrarte a superficies y eliminar enemigos lo más rápido posible de formas nuevas e intrigantes a lo largo del juego.

Shadow of the Ninja Reborn luce absolutamente maravilloso. Las renovaciones anteriores de Tengo Project se basaron en el hardware de SNES o arcade semipotente, y un vistazo casual podría confundir a Pocky & Rocky Reshrined, Wild Guns Reloaded y The Ninja Saviors: Return of the Warriors con sus versiones originales. Shadow of the Ninja Reborn no invita a tales errores. Es un juego nuevo en su totalidad, con fondos espectaculares que comienzan en muelles azotados por la lluvia y dan paso a flotas de dirigibles flotantes y pasillos de fortalezas sombrías donde el cableado expuesto cruje y máquinas gigantes permanecen inactivas. Los sprites son notables en sus colores y animación, incluso hasta los matones de menor rango.

A veces es bueno encontrar un lugar seguro para poder contemplar los templos iluminados por el fuego de una fortaleza flotante que llena el cielo, comprobar los detalles de un paisaje urbano resplandeciente y lleno de púas (tal vez inspirado en Cannon Dancer/Osman) o examinar la ornamentada y ominosamente vacía decoración de las cámaras interiores de Garuda. Tengo Project demostró ser incomparable en cuanto a animación en 2D en sus juegos anteriores, y Shadow of the Ninja Reborn podría ser su mejor esfuerzo hasta el momento, destilando décadas de experiencia en seis niveles de exageración ninja futurista.

A veces, el escenario brillante e hiperdetallado hace que sea difícil saber qué puede hacerte daño. Sin embargo, no es tan confuso como atractivo, invitándote a ver si puedes correr por esa pared, romper esa barrera o dejarte caer en un pasaje y correr ileso debajo de una patrulla enemiga. Respaldado por remezclas pegadizas de la banda sonora del juego original, todo esto es una maravillosa muestra de diseño en 2D. El único paso en falso podría ser el diseño de los personajes principales de Mikio Tachibana de Dynamic Production. Hayate es un ninja estándar, y el atuendo de Kaede, aunque fiel al arte del juego original, es desagradable en sus colores y escaso. El juego incluso lo restriega dándole un atuendo genial de Ninja Saviors por una fracción de segundo en la apertura de cada etapa, justo antes de que cambie a su atuendo habitual sin pantalones.

Fiel a sus orígenes, Shadow of the Ninja Reborn rara vez es fácil. Incluso los enemigos habituales pueden causar un daño importante, y nunca sobrevivirás a una fase sin aprender sus trampas y patrones. Aun así, rara vez es cruel. Los jefes son duros pero se pueden aprender, y cada nivel se divide en dos o tres secciones en las que puedes continuar cómodamente (o guardar la partida). Puede que no sea un juego largo en una era en la que las misiones cinematográficas de gran éxito de 30 horas parecen estándar, pero Shadow of the Ninja Reborn se gana su lugar con desafíos memorables.

Tengo Project también es experto en hacer viajes de ida y vuelta. Si quieres desbloquear un arma, tendrás que tenerla en tu arsenal cuando superes el nivel, y eso es especialmente complicado para los hallazgos más raros y útiles. La mitad de la diversión aquí radica en experimentar con las armas adicionales, como es tradición en Mega Man, y encontrar métodos nuevos y más rápidos para superar todo, ya sea arrojando abrojos a un jefe gigante para infligir daño pasivo o aprovechando la forma en que una ametralladora Gatling te permite levitar brevemente mientras disparas. Los niveles suelen tener un solo camino hacia adelante, pero hay rutas secundarias, atajos y secciones ocultas que suelen esconder recompensas.

Hayate y Kaede tienen diferencias sutiles (él salta un poco más rápido, pero ella corre un poco más rápido) y no puedes cambiar libremente entre ellos, lo que crea otra razón para volver. El modo multijugador local también es rápido y divertido, pero al igual que con sus versiones de Wild Guns y Pocky & Rocky, Tengo Project no incluyó ningún modo cooperativo en línea.

Shadow of the Ninja Reborn se controla con precisión, aunque la mecánica de correr por las paredes requiere un poco de práctica. Es difícil dominar la diferencia entre correr por una superficie y simplemente quedarse colgado, pero esto rara vez resulta frustrante, salvo en el caso de un par de brutales presiones de máquinas en la cuarta etapa. También es difícil, quizás intencionalmente, seleccionar diferentes armas en medio de la lucha. Todo está a solo presionar un botón, pero querrás encontrar un lugar protegido o aprovechar una breve pausa en una batalla contra un jefe si quieres revisar tu arsenal.

El gancho de Shadow of the Ninja Reborn es mucho más agudo que la mera nostalgia. Este no es el juego como era o debería haber sido; es el espectáculo glorioso, libre de limitaciones tecnológicas, que podrías haber imaginado con solo mirar la carátula del juego o escuchar su premisa básica allá por 1990. Es una visión notable, tal vez el mejor juego de acción ninja de la historia, y un recordatorio de que el verdadero don de Tengo Project no es rehacer o reimaginar juegos. Es hacer juegos, punto.

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