A Elrentaros Wanderings claramente no le molestan las comparaciones con la serie Rune Factory. Después de todo, Rune Factory se ha ganado un pequeño espacio, combinando la agricultura de Harvest Moon con el combate de un juego de rol de acción y fantasía. Es un lugar donde los jugadores crían animales, cuidan los cultivos y forman familias entre misiones y mazmorras.
Tampoco está del todo fuera de lugar. Elrentaros Wanderings (también conocido como Real World o incluso “Rear World” en algunos sectores) tiene aldeanos con los que hacerse amigo y semillas que sembrar entre sus excursiones de fantasía, e incluso tiene al productor Yoshifumi Hashimoto, de las líneas Harvest Moon/Story of Seasons y Rune Factory, y su estudio, Hakama. Sin embargo, Elrentaros Wanderings no es Rune Factory. En algunos sentidos, no está seguro de lo que es.
Un día, nuestro protagonista, hombre o mujer a elección del jugador, despierta en el pueblo pastoral de Elrentaros. Es una comunidad pacífica de ciudadanos acogedores (en su mayoría), y muy pronto los estarás ayudando explorando mazmorras extradimensionales, matando monstruos y recuperando objetos raros.
Sin embargo, esa es solo la mitad de la historia. En ciertas noches, el personaje principal se convierte en un estudiante más de una escuela secundaria moderna habitada por versiones alternativas de los habitantes de Elrentaros. Sin estar seguro de qué experiencia es la real, solo puedes sumergirte en los misterios que rodean al pueblo y curiosear sobre tu vida en la escuela secundaria.
Enseguida se hace evidente que a Elrentaros Wanderings le gustan las cosas pequeñas y relajadas. Gran parte del juego se desarrolla en la aldea, que el jugador puede recorrer rápidamente en unos pocos segundos. A diferencia de las ciudades en expansión y los personajes errantes de una Rune Factory reciente, los habitantes de la ciudad de Elrentaros se quedan en su lugar y es fácil encontrarlos cuando necesitas charlar, comprar o reforzar tus relaciones. Las mazmorras del juego también están a un corto paseo de distancia.
Ese ritmo rápido se mantiene durante gran parte de Elrentaros Wanderings. Las mazmorras, ya sean pantanos, desiertos o templos celestiales, están divididas en secciones sencillas por las que los jugadores pueden correr, cortando o evitando a los enemigos a su antojo. Las armas incluyen espadas, guanteletes, hachas y alabardas, todas con la opción de simplemente mantener presionado el botón de ataque para golpear repetidamente. Recuerda a los juegos de Ys en ese enfoque rápido, y el jugador también puede correr, esquivar, lanzar hechizos y lanzar flechas y explosivos desde un arsenal en constante expansión.
Los gráficos relativamente simples se benefician de algunos usos llamativos del color, aunque hay menos florituras en los enemigos. Las mazmorras reutilizan a los mismos enemigos con demasiada frecuencia, y la mayoría se eliminan sin mucha estrategia. Pasa un tiempo hasta que muestran más variedad y se diversifican en criaturas gigantes, magos animales, atacantes de largo alcance y bestias de apoyo que requieren que decidas a cuáles apuntar primero. Muchos de ellos son lo suficientemente lindos como para que quieras prescindir de ellos por completo. Sí, los enemigos adorables son comunes en los juegos de rol, pero en serio, Elrentaros Wanderings, ¿debemos escuchar a esos conejos arqueros gemir cada vez que caen sin vida al suelo?
Sin embargo, tendrás que matar a muchas criaturas y hacer muchas incursiones en las mazmorras para ayudar a la gente de Elrentaros. Todos necesitan varios objetos de las mazmorras para ayudarlos en sus rutinas diarias y sus inseguridades más profundas, y encontrarás esos tesoros solo al enfrentar ciertos desafíos. Ahí es donde el juego comienza a retrasarse. Una cosa es conquistar una mazmorra relativamente básica y derrotar al jefe. Se convierte en una tarea ardua cuando tienes que regresar y limpiar todo de nuevo sin ser golpeado por un espadachín lagarto o pisar una trampa de púas, todo solo para obtener un cristal para Nono, la adivina taciturna, o alguna tela nueva para Yulia, la costurera. Progresar en Elrentaros Wanderings a menudo no está claro, y la mayor parte del tiempo simplemente tendrás que volver a visitar las mazmorras y hablar con la gente hasta que algo avance.
Abordar mazmorras también mejora al protagonista, aunque no en términos de estadísticas y niveles tradicionales. En cambio, aumentas tu rango equipando nuevas armas y armaduras. Al finalizar tareas, a menudo obtienes nuevos hechizos y técnicas que puedes asignar a varios botones. A medida que completas mazmorras y recolectas plantas, ganarás puntos que se traducen en regalos para diez de los hombres y mujeres jóvenes de la ciudad. Cada regalo desbloquea un aumento de estadísticas o un efecto secundario específico, aunque solo puedes elegir un compañero a la vez. Convenientemente, eso favorece una estrategia de ahorrar tus puntos para solo uno o dos amigos y ganar su máximo afecto.
En ese sentido, las opciones románticas en Elrentaros Wanderings son moderadas. Rune Factory y otros descendientes de Harvest Moon te permiten buscar solteros y solteras para casarte con ellos y tal vez tener hijos. En Elrentaros, sin embargo, las cosas se quedan más en el nivel de un juego de rol donde desarrollar afinidad con un personaje solo da como resultado un mejor equipo y finales variados con quizás una recompensa platónica. Al menos permite al héroe o heroína desarrollar relaciones con toda la población del pueblo, hombres y mujeres por igual, aunque aquí nada llega tan lejos como el género espera. La agricultura de Elrentaros Wanderings es igualmente minúscula. No hay campos de cultivos para rotar ni ganado para cuidar, solo un parche o dos de tierra donde puedes plantar semillas y cosechar brotes brillantes. No estás estableciendo tu propia granja o abriendo tu propia tienda. Solo estás ayudando a los aldeanos a administrar sus propios negocios.
Lo más decepcionante es que el juego descuida su verdadero atractivo: las realidades alternativas. Por cada pocas horas que pasas dominando mazmorras y ayudando a los aldeanos en la primera parte del juego, hay quizás unos pocos minutos de tu vida de estudiante de secundaria moderna, la mayor parte de la cual consiste simplemente en saludar a nuevas versiones de personajes que ya conoces. El juego finalmente se adentra más en eso y presenta a un villano, pero nunca se siente como una contraparte completa de las partes de rol de fantasía del juego. Hashimoto y Hakama claramente querían que Elrentaros Wanderings se distinguiera por el aspecto de la escuela secundaria, por lo que, extrañamente, el juego deja de lado su única ventaja real sobre su competencia.
Aunque se desarrolla en dos mundos, Elrentaros parece desnutrido. La banda sonora es agradable, mientras que el doblaje (todo en japonés) es poco frecuente y aparece en intervalos aparentemente aleatorios. Es un juego bastante bonito en lo que respecta a los escenarios de las mazmorras, pero está lejos de ser impresionante gráficamente, e incluso los retratos de los personajes son básicos y limitados en sus expresiones. Nada parece profundizar demasiado.
Todavía hay cierto atractivo en establecerse en Elrentaros. Los personajes se aferran a arquetipos familiares en sus rasgos y desarrollo, pero aún necesitan un héroe o heroína. Es ligeramente alentador cuando te ganas la confianza de Yvonne y Clement, las únicas personas maleducadas del pueblo, o descubres por qué la alegre halfling LiSA es tan obstinadamente independiente. Sigue siendo satisfactorio ayudar a un médium espiritual sobrecargado de sí mismo, a un joven guardia que intenta salir de las enormes sombras de su hermano mayor y su padre, a un arquero elfo con opiniones extrañas sobre las flores y la comida, a un bibliotecario con exceso de trabajo o a un simple granjero y su cariñosa madre.
Sí, sus historias son sencillas y también lo es la sensación de recompensa, pero tal vez haya un lugar para este tipo de aventura, una que no exige inversiones complejas de tiempo o técnica. Si todo lo que quieres es explorar mazmorras y hablar con los aldeanos, aquí tienes un juego que va directo al grano.
A pesar de algunos picos de esfuerzo, Elrentaros Wanderings simplemente no destaca. No puede competir con sus parientes más antiguos y con más funciones; los aspectos sociales y la construcción de granjas palidecen al lado de Harvest Moon, Stardew Valley, Story of Seasons o Rune Factory. Incluso si se toma en cuenta sus propios méritos, es una aventura modestamente encantadora que recorre esa delgada línea entre lo alegre y lo absolutamente básico, mientras ignora su lado más interesante durante demasiado tiempo. Elrentaros Wanderings puede ser divertido en su propia tradición discreta, pero hay mejores lugares para establecerse.
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