Massive Entertainment se encargó de desarrollar el primer título de mundo abierto de Star Wars. Si bien otros juegos ambientados en el universo han permitido a los jugadores visitar diferentes planetas, Star Wars Outlaws es posiblemente el más grande hasta ahora, al menos en alcance. También lo publica Ubisoft, lo que significa que se establecieron ciertas expectativas tan pronto como vimos su presentación en uno de sus programas Forward. ¿Star Wars Outlaws cumple con la promesa del título más expansivo ambientado en el universo? ¿Es el juego de mundo abierto que estás buscando? Averigüémoslo.
Kay y Nix
Star Wars Outlaws finalmente se libera de la maldición del sable de luz y pone a los jugadores en la piel de un sinvergüenza sin ninguna fuerza, poderes o conexión con los Skywalker. Outlaws sigue a Kay Vess, una ladrona del Distrito de los Trabajadores en Canto Bight que tuvo una vida difícil mientras crecía, luchando por sobrevivir y aprendiendo de su madre y sus amigos.
Kay es un personaje que resulta agradable al instante, y su inexperiencia más allá de los delitos menores y su ingenuidad le añaden encanto. También tiene una compañera llamada Nix, que, al más puro estilo de Star Wars, es increíblemente adorable y siempre está a su lado. En lugar de hablar con el jugador invisible que se esconde tras la pantalla, Kay se comunicará con Nix, lo que es una buena forma de evitar la desconexión que suelo sentir en los juegos en los que el personaje principal divaga sobre cosas de un modo que nadie hace en la vida real.
Después de que un trabajo importante sale mal, Kay se ve obligada a huir de Cantonica en una nave robada y aterriza de emergencia en el planeta Toshara. Aquí comienza su verdadero viaje, donde se reunirá con los principales señores del crimen de la galaxia, aceptará trabajos y mejorará su relación con diferentes sindicatos.
Durante la mayor parte de las primeras horas, no hay un hilo argumental real que seguir y, en general, te limitas a realizar trabajos y mejorar tu posición con los diferentes señores del crimen. Es un poco insulso y, aunque resulta interesante interactuar con la mayoría de los personajes, no hace que avance.
Finalmente, Kay comienza a reclutar a diferentes personas para otro atraco más grande, y ahí es donde las cosas comienzan a complicarse un poco más. No diría que no me gustó la historia ni las interacciones entre los personajes, pero es una experiencia aburrida en su mayor parte que tiene un tercer acto bastante fuerte.
Conozco algunas maniobras
Kay está equipada con un Blaster, y esa es la única arma que puede llevar consigo de forma permanente. Esto es un poco refrescante porque me encanta que las armas se sientan un poco más personales. El Blaster se puede mejorar para obtener más utilidad y potencia de fuego y se puede personalizar con diferentes skins También. Si bien disfruto de la personalización, es un poco confuso por qué Kay solo puede llevar el Blaster y tiene que soltar todas las demás armas después de agotar la munición o tener que interactuar con una escalera o su speeder.
El combate en sí también es un poco aburrido, y la mayoría de los tiroteos se desarrollan de la misma manera que los encuentros iniciales. Te agachas detrás de una cubierta y disparas hasta que los enemigos caen. No tiene la misma táctica que esperamos de los títulos anteriores del estudio, como la serie Divison. El sigilo también está muy mal desarrollado, con una IA enemiga que es demasiado fácil de explotar o demasiado aleatoria para reaccionar adecuadamente.
Las cosas mejoran gradualmente cuando Kay tiene algunas habilidades más, pero el combate en sí es básicamente el mismo y no innova ni desafía a los jugadores de ninguna manera significativa. Me alegra que Massive haya asumido el riesgo de eliminar todos los elementos RPG-lite que esperamos de los mundos abiertos de Ubisoft, pero las mecánicas de combate básicas también deben ser lo suficientemente fuertes.
También hay un sistema de búsqueda similar a los títulos de GTA, donde el Imperio comenzará a perseguir a Kay. Para deshacerse de ellos, tendrá que hackear una terminal en los puestos de guardia, lo que implica el minijuego de cortar. Si bien esta es una mecánica divertida, se vuelve un poco tediosa después de las pocas veces que los has perdido. Es mejor simplemente morir que pasar por todo el calvario de encontrar un puesto de guardia y hackear una terminal.
El combate en el Speeder y la nave sigue una tendencia similar y es simplemente funcional, carente de la profundidad y los matices que hemos visto anteriormente del mismo estudio.
Conozco a un chico
Aunque el combate es posiblemente el aspecto más débil, Star Wars Outlaws tiene algunas mecánicas muy interesantes en lo que respecta a la progresión y la exploración. Kay no se ve bombardeada con misiones y puntos de interés, sino que tiene que buscar información escuchando conversaciones, tomando diferentes rutas durante las misiones e incluso comprando información de diferentes PNJ. Es una forma divertida de presentar el mundo sin caer en las trampas habituales de los títulos de mundo abierto que constantemente se interponen en el camino del descubrimiento del jugador.
De manera similar, Star Wars Outlaws abandona los árboles de habilidades habituales en favor del sistema Expert, donde Kay rastrea las habilidades de diferentes personajes especializados al completar tareas contextuales para desbloquearlas. Prefiero esto a los árboles de habilidades porque empuja a los jugadores a realizar tareas específicas para obtener una habilidad útil en lugar de arrojar puntos en un árbol para obtener un 5% más de daño con el bláster. Por ejemplo, si quieres acceder a “solicitudes” de los vendedores, necesitarás desbloquear la habilidad “Conozco a alguien” si hablas con seis comerciantes diferentes y gastas 1000 créditos en diferentes tiendas.
Presentación
Massive Entertainment no es ajeno a los mundos densos y sumamente detallados, y Star Wars Outlaws no es diferente. Cada planeta que visites está repleto de imágenes, personajes y lugares auténticos de Star Wars. Me gustan especialmente todos los bares que visitarás, ya que se hizo un gran esfuerzo para que se sintieran animados y fuera un placer estar en ellos.
Los modelos de los personajes están detallados y, si bien las animaciones faciales no son las mejores, el juego tiene suficiente variedad como para que sea fácil perdonarlo. Star Wars Outlaws es una experiencia sorprendente en PC y, después de algunos ajustes en la calidad de la imagen, este es uno de los títulos más atractivos de 2024. Los reflejos, en particular, son increíbles y es una maravilla explorar las ubicaciones imperiales gracias a todas las superficies brillantes.
7
Forajidos de Star Wars
Star Wars Outlaws logra liberarse de las ataduras de los diseños de mundo abierto convencionales, pero no tiene el suficiente pulido en su jugabilidad momento a momento como para realmente destacar. Kay Vess y Nix son un dúo divertido de seguir, pero la historia en general tarda mucho en ponerse en marcha y proporcionar un crecimiento significativo del personaje. El combate no es atractivo y las mecánicas de sigilo son demasiado básicas. Sus excelentes gráficos, la exploración divertida y el diseño auténtico del mundo hacen un gran trabajo, y hay mucho margen de mejora en una posible secuela.
Ventajas
Excelentes efectos visuales y diseño del mundo. Kay y Nix son un dúo divertido de seguir. Los sistemas de exploración, recopilación de información y progresión son atractivos.
Contras
El momento a momento no es atractivo. El combate es aburrido y el sigilo es demasiado básico. La historia tarda mucho en ponerse en marcha. El sistema de sindicatos no es tan importante como parece inicialmente.
El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Reseñado en PC
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