Remnant: From the Ashes – Cómo funciona el modo multijugador

Remnant: From the Ashes
está construido en torno a la cooperativa y definitivamente es mejor aventurar con un amigo o dos, pero hay algunas peculiaridades sobre cómo funciona el modo multijugador que querrás tener en cuenta.

Remnant: From the Ashes
Conceptos básicos de multijugador

Remnant: From the Ashes
tiene algunas peculiaridades interesantes que lo hacen diferente de otros juegos multijugador con los que puede estar familiarizado. El más magnate es su reproducción procesal. Cada vez que comienzas una campaña, el placer reorganiza aleatoriamente las piezas de cada uno de sus niveles para que obtengas un diseño único cada vez. Eso significa que cuando te unes a un placer multijugador, obtienes una experiencia diferente de aventurar en tu propio mundo, y puedes encontrarte con enemigos, objetos e incluso jefes que no aparecen en tu placer.

Mantendrás todo lo que ganaste en el placer de otro ludópata, incluyendo equipo y experiencia, pero no progresarás en tu propio placer. Entonces, si estás luchando con un presidente en tu propia campaña y lo superas en la de otra persona, aún tendrás que exceder el desafío en tu propio mundo ayer de poder seguir delante.

La dificultad del remanente igualmente aumenta con el número de jugadores, así que no esperes que el placer se convierta en una caminata en el parque solo porque tienes a otro ludópata que te vigila la espalda. También tenga en cuenta que el fuego amigo está encendido, por lo que un compañero de equipo con un dedo en el percusor con picazón puede ser un gran problema.

Cuando cualquier ludópata se une a un placer en tendencia, entrará en modo espectador hasta que el huésped pueda durar a un punto de control. Solo cuando el huésped (y cualquier otro ludópata en la sesión) active el punto de control, el nuevo ludópata en tendencia se colocará en el mundo. Si estás hospedando y ves aparecer el nombre de alguno, asegúrate de dirigirte al punto de control más cercano para cambiarlo.

Si está organizando un placer y tiene un ludópata que se vuelve AFK o está arruinando su experiencia, puede optar por eliminarlos del menú principal. Si positivamente desea cerciorarse de no retornar a verlos, puede prohibirlos por completo desde el mismo menú.

Activar y desactivar el modo multijugador

Antes que falta, debes asimilar que puedes activar o desactivar el modo multijugador cada vez que comiences el placer. En la pantalla de selección de personaje, tendrás la opción de configurar tu placer en Manifiesto, Solo amigos o Fuera de tendencia.

Elegir Manifiesto significa que cualquier persona en tendencia puede unirse a su placer en cualquier momento. Puede ser emparejado con otro ludópata tan pronto como inicie sesión, pero igualmente pueden unirse ya sea que esté en un punto de control, nivel medio o de regreso en la pulvínulo.

Configurar su placer en Solo amigos significa que solo las personas en su directorio de amigos podrán unirse. En zona de ser incluido en el clan de juegos que se pueden unir públicamente, su sesión se incluirá en una directorio particular de navegador de juegos que se muestra para cada uno de sus amigos. Al igual que con un placer manifiesto, tus amigos pueden unirse en cualquier momento durante tu sesión.

Poner su placer en modo fuera de tendencia, como se podría imaginar, hace que nadie pueda unirse a su placer. Puede que no sea la forma ideal de aventurar el placer, pero hay algunas razones para activarlo de vez en cuando. Por ejemplo, si desea suceder un tiempo explorando su pulvínulo de operaciones o actualizando su equipo, es posible que desee desconectarse para que no tenga otros jugadores esperando por usted. En otras ocasiones, es posible que desee apañarse materiales o divisas, y desconectarse le permite hacerlo a su propio ritmo.

Unirse al placer de otro ludópata

Unirse a un placer en tendencia funciona de guisa tenuemente diferente para los juegos públicos y solo para amigos. Puedes unirte a un placer manifiesto simplemente seleccionando Unirse al placer en la pantalla de selección de personaje en zona de nominar divulgar tu propia campaña, luego unirte al placer manifiesto en la posterior pantalla. Esta opción te conectará instantáneamente con otro ludópata. No tendrás la oportunidad de explorar juegos y distinguir uno específico para unirte, así que prepárate para cualquier cosa si eliges esta opción. Te emparejarán en función de tu progreso a través del placer, pero aún puedes participar en un placer que enfrenta desafíos que aún no has cogido en tu propio mundo.

Para unirse al placer de un amigo, seleccione Unirse al placer en la pantalla de selección de personaje, luego Buscar juegos de amigos. Esto le permitirá analizar detenidamente el navegador de sesión de amigos y nominar el que desee. Verás una directorio de todos los juegos que está jugando actualmente alguno que está en tu directorio de amigos y que juega en modo Solo amigos. Si calma ver a alguno aquí y no, puede que esté jugando en modo sin conexión.

Trabajando en equipo

Remnant: From the Ashes
exige que trabajes cercano con tu clan, pero no tiene ningún sistema de chat formal. Eso puede ser poco bueno o malo dependiendo de su experiencia con los juegos en tendencia, pero dificulta la coordinación. El placer tiene algunas formas de evitar esto, ya que los personajes llamarán automáticamente en ciertas situaciones, como cuando tienen poca munición o lozanía, o cuando se están recargando. Los jugadores tienen que usar las acciones disponibles para expedir mensajes, como disparar algunos tiros en la dirección que desean explorar, o agacharse para indicar "Estoy despierto" ayer de una puerta de presidente o simplemente como un saludo al unirse o dejar un placer.

Una de las cosas más difíciles de coordinar es la lozanía. Algunos personajes pueden divulgar un hechizo de curación de ámbito de sorpresa, pero no hay forma de que otros jugadores sepan que lo estás usando. La mejor opción es tratar de usarlo a la pinta de otros personajes, preferiblemente cerca, para que sepan que está activo. Puedes ver las barras de lozanía de tus compañeros de equipo en la arista inferior derecha de tu pantalla para asimilar cuándo están heridos, pero no puedes ver qué personaje es cuál desde esta pantalla. Sin confiscación, si apuntas con tu armamento a un compañero de equipo, su nombre en esta pantalla se iluminará, para que sepas cuál está en problemas. La misma pantalla igualmente le mostrará cuántas cargas de su objeto de curación Corazón de Dragón les quedan, representadas como una fila de cruces.

Si un compañero de equipo se cae, tendrás un tiempo circunscrito para revivirlo usando una carga de tu propio Corazón de Dragón. Verás una mostrador que muestra cuánto tiempo tienes para revivirlos sobre su nombre. Si no puedes durar a ellos lo suficientemente rápido, o si a nadie en el clan le quedan cargas de Corazón de Dragón, en su zona dirá Revive at Stone, en cuyo punto la única forma de recuperarlos es regresando a un punto de control.