Red Dead Redemption 2 La guía de la misión La sabiduría de los ancianos desconocidos

Después de haber terminado el Capítulo 5 de Red Dead Redemption 2, Fleeting Joy, obtendrás tu próxima misión de búsqueda, The Wisdom of the Elders, en la línea de misiones de Strange Mission Strand. Una vez que esté en el oeste de Van Horn, recibirá esta extraña misión RDR2 de Obediah Hinton.

Red Dead Redemption 2 La sabiduría de los ancianos

Para comenzar esta extraña misión, explora debajo de las vías del tren, al oeste de Van Horn, y encuentras a Lemuel en el suelo que necesita ayuda.

Él seguirá cantando el nombre de su pueblo, por lo que sería mejor si lo llevas a Butcher Creek. Ponlo en tu caballo y dirígete hacia el norte.

Una vez que llegas a la aldea, te encuentras con otro hombre como él que se encargará de él. Lemuel intentará atacarte y aquí es donde lo derribarás.

Derribar será fácil ya que él ya es débil. Habla con Obediah Hinton después de que hayas terminado con él.

Tienes que esperar al menos un día después de tu primera visita a Butcher Creek antes de volver allí, por la noche.

Escucharás a una mujer gritar y encontrarás cuatro perros rabiosos. Derriba a los perros usando Dead Eye cuando veas que los perros te atacan.

Cuando regreses a Obediah, te encontrarás con un nativo americano, que ya ha advertido a los aldeanos sobre la maldición. Él te mostrará el talismán maldito y te dirá que destruirlos es la única forma de sacar la maldición del pueblo.

Hay un total de 13 de estos talismanes malditos que debes encontrar y destruir para la misión de RDR2, The Wisdom of the Elders.

Encontrará todo esto alrededor y dentro del río. Tienes que usar tu Eagle Eye para que brille y sea visible para ti.

Una vez que hayas destruido todo el talismán maldito, regresarás a la aldea y hablarás con Obediah y el nativo americano. Ahora, vas a recibir malas noticias.

La destrucción del talismán maldito hizo que los espíritus oscuros fueran libres y la situación es peor que antes.

Todo esto le parece muy incompleto a Arthur, por lo que amenaza al nativo americano, lo que lo hace huir.

Obediah Hinton te informará sobre el nativo americano que le dice que se mantenga alejado de las minas al norte de la aldea.

Te diriges a las minas. Una vez que llegas allí, quitas la madera que bloquea el camino de la entrada.

Una vez que ingrese, escuchará algunos ruidos. Aquí descubrirás la verdadera razón por la que el pueblo se está volviendo loco.

El agua que se suministra a la aldea ha sido envenenada. Llenas una botella con un poco de agua y ves a alguien despegar.

Ve tras él y tendrías que tomar otra entrada ya que la anterior ha sido volada.

Salga del camino antes de que toda su salud se drene debido al aire venenoso dentro del túnel. Una vez afuera, toma tu caballo y vete al pueblo.

Verá a los nativos americanos tratando de hacer que los aldeanos firmen algunos contratos, aprovechando que son analfabetos.

Lo pillas tratando de quitarle toda la responsabilidad a Fuel Company por envenenar el agua. Él niega esto, pero tú le haces beber el agua y él confiesa todo.

Con esto, ha terminado con su misión extraña y su recompensa es de $ 50 y el contrato sobre la mesa.

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