Red Dead Redemption 2 Guía de misión para un niño brillante que rebota

A Bright Bouncing Boy es una de las muchas misiones extrañas que puedes intentar en Red Dead Redemption 2. Puedes desbloquear esta misión de 3 partes de RDR2 después de haber completado el Capítulo 4: Las alegrías de la civilización. Esta guía cubre dónde puedes encontrar la misión del desconocido Bright Bouncing Boy en RDR2, cómo terminarla y las recompensas que obtienes.

Red Dead Redemption 2 Una misión brillante de chico rebotante extraño

Parte 1
El que da la misión es el profesor Marko Dragic, que anda por Saint Denis. Él está sentado junto a un estanque en ese parque que se encuentra en el extremo occidental de la ciudad.

Él te mostrará su nuevo invento cuando te acerques a él. Es un barco a control remoto que necesita su ayuda para probar durante una exposición para algunos inversores. Cuando lleguen, te unirás a la demostración controlando el bote en el agua.

Necesitas moverlo mientras hundes acorazados y esquivas minas. Apunta a los botes y dispara hasta que todos hayan sido eliminados.

Tendrás que derribar dos oleadas de acorazados para terminar la prueba y puedes hacerlo más seguro explotando minas en las que tu barco no está al lado.

La finalización exitosa de esta demostración lleva a los inversores a quedar muy impresionados. El inventor le agradecerá su ayuda y le pedirá que lo visite en algún momento en su taller.

Parte 2
Puedes encontrar el taller de Dragic en la esquina noreste del mapa y puedes visitarlo durante la noche.

Inicialmente dudará en dejarte entrar porque teme que te roben. Por lo tanto, él te hablará escondido a través de un micrófono.

Está realizando otro experimento durante una tormenta eléctrica y necesita su ayuda nuevamente.

Te asignará el uso de las tres barras de metal afuera para capturar electricidad durante la tormenta.

Encuentre los lugares para colocar las barras usando el Detector mientras camina. Una vez hecho esto, vaya a la parte superior de la torre de metal para comenzar la conducción accionando algunos interruptores.

La electricidad se canalizará a un robot de construcción tosca en el taller. Ganará vida temporalmente y luego dará unos pasos hacia adelante antes de que se desmorone. Dragic parece satisfecho con su progreso de todos modos.

Parte 3
Vuelve al taller después de unos días y encontrarás a Dragic adentro, muerto muerto en un charco de su propia sangre. Puedes saquear la habitación y terminas ganando el trofeo de Inteligencia Artificial para completar con éxito la misión.

Uno de los artículos que encuentras en tu botín es la linterna eléctrica, que se agrega a tu inventario.

Una vez hecho esto, dirígete a un área cercana en el lado noroeste de los Grizzlies. El robot estará sentado en las montañas mientras reflexiona sobre la vida que tomó.

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