Red Dead Redemption 2 – Cuadro por segundo y gráficos

Fotograma por segundo y gráficos

Esta configuración refleja lo que funciona mejor en MI hardware y puede o no funcionar tan bien en su sistema.

Un problema con el sistema de referencia RDR2 es que la clasificación de velocidad de fotogramas mínima puede fluctuar mucho de una prueba a otra, incluso sin cambiar ninguna configuración o alterar nada en la computadora.

Después de ver cientos de ejecuciones del punto de referencia, he llegado a la conclusión de que el script no es exacto.

He tenido carreras donde los caballos no corren en la misma dirección, a veces las personas son atropelladas por el carro, a veces los animales están en la escena y otras no.
Dado que cada ejecución del punto de referencia es ligeramente diferente, no hay 2 puntos de referencia que den los mismos resultados exactos.

Siguiendo esa lógica, 2 cosas que parecen bonitas, incluso de prueba en prueba, son las más rápidas
velocidad de fotogramas (en la presente lista como fps) y promedio.

Nuestro objetivo será permanecer dentro de 60 en el promedio de fps.

Hardware / configuración utilizada

Las siguientes son mis especificaciones básicas, y aunque pueden usarse como una línea base, de ninguna manera deberían
ser utilizado como un objetivo Si su máquina tiene un hardware menor, no espere los mismos resultados.
En el mismo token, el software de gama alta no siempre significa mejores fps, ya que este juego también está vinculado a la CPU.

  • Intel i7 6850k (6 núcleos con 12 subprocesos) funciona a 3.6 a 3.6 GHz
    32 GB de RAM DDR
  • Placa base ASUS ROG Rampage V (10th Anniversary Edition)
  • Juego instalado en la unidad SSD
  • Steam instalado en la unidad SSD
  • Tarjeta gráfica ASUS NVIDIA 1080 GTX (Founders Edition)
  • Tarjeta de sonido PCI Soundblaster dedicada
  • Monitor LG de 24 pulgadas y 1080p con 1920 × 1080 a 60Hz

Software que se ejecuta en segundo plano:

  • Superposición de vapor
  • Lanzador de RockStar
  • Panel de control de Soundblaster
  • OneDrive
  • OBS (Al grabar)

Configuraciones para usar

Después de 2 semanas y cientos de pruebas, la siguiente configuración me dio la mejor cuadros por segundo con la mas alta calidad.

Después de la lista, enumeraré algunas configuraciones que puede aumentar que no parecen alterar la velocidad de fotogramas si las elige individualmente, pero combinadas pueden reducir drásticamente su marco velocidad, así que juegue con las que están en la lista como "Pérdida de velocidad de fotogramas 0" para ver hasta dónde puede llegar.

1) Lo primero que debe hacer es en la configuración AVANZADA es cambiar la configuración bloqueada a DESBLOQUEADA y asegurarse de que VULKAN esté configurado para la API de gráficos.
Con DirectX 12, mis cuadros a menudo se redujeron a la mitad sobre la API de Vulkan.

2) Comenzando desde arriba (después de reiniciar el juego desde cambiar la API de gráficos en el paso 1)

VÍDEO

  • Resolución: 1920 × 1080
  • Frecuencia de actualización: 60
  • Tipo de pantalla: pantalla completa
  • VSync: ON
  • Triple Buffering: ENCENDIDO
  • Pausa el juego en Lost Focus: OFF (elección personal)
  • Restringir puntero del mouse: APAGADO (elección personal)

GRÁFICOS

  • Nivel preestablecido de calidad: IGNORAR ya que mostrará PERSONALIZADO cuando termine
  • Calidad de textura: ULTRA
  • Filtrado anisotrópico: X16
  • Calidad de iluminación: ULTRA
  • Calidad de iluminación global: alta
  • Calidad de sombra: alta
  • Calidad de sombra lejana: alta
  • Oclusión ambiental del espacio de pantalla (SSAO): ULTRA
  • Calidad de reflexión: alta
  • Calidad del espejo: ULTRA
  • Calidad del agua: IGNORE ya que mostrará PERSONALIZADO cuando termine
  • Calidad volumétrica: IGNORE ya que mostrará PERSONALIZADO cuando termine
  • Calidad de partícula: ULTRA
  • Calidad de teselación: ULTRA
  • TAA: MEDIO
  • FXAA: OFF
  • MSAA: APAGADO

GRÁFICOS AVANZADOS

  • Configuración avanzada: DESBLOQUEADA
  • API de gráficos: Vulkan
  • Resolución casi volumétrica: media * (disminuye mucho fps si aumenta)
  • Resolución volumétrica lejana: media
  • Calidad de iluminación volumétrica: alta
  • Resolución volumétrica de Raymarch desbloqueada: ON
  • Calidad de iluminación de partículas: ULTRA
  • Sombras suaves: altas
  • Sombras de hierba: medio
  • Sombras largas: ON
  • Resolución completa SSAO: apagado
  • Calidad de refracción del agua: media
  • Calidad de reflexión del agua: alta
  • Calidad de la Física del Agua: Configuración del Control deslizante Medio * (Gran cantidad de fps si aumenta)
  • Escala de resolución: Desactivado * (Gran cantidad de fps si aumenta)
  • Afilado TAA: COMPLETO en
  • Motion Blur: OFF (Opción personal, no hay diferencia de fps comparable)
  • Reflexión MSAA: X2
  • Nivel de detalle de la geometría: configuración del control deslizante medio
  • Nivel de detalle del césped: configuración del control deslizante medio
  • Calidad del árbol: alta
  • Calidad de mapeo de oclusión de paralaje: ULTRA
  • Calidad de calcomanía: ULTRA
  • Calidad de la piel: alta
  • Teselación de árboles: apagado

Reflexiones finales / Configuración

Con la configuración que he enumerado, obtengo un FPS sólido de 55 min, 60 a 63 FPS más alto y un FPS promedio de 59.9

He intentado con configuraciones más altas y honestamente creo que sería difícil para la mayoría de las personas ver una diferencia con configuraciones más altas que las que he enumerado.

Las siguientes configuraciones cuando se cambiaron por sí mismas desde arriba no parecían alterar los fps lo suficiente como para justificar que no aumentaran.
SIN EMBARGO, estos se probaron uno por uno de los ajustes anteriores y aumentar más de uno de estos puede comenzar a afectar sustancialmente los fps generales.

  • Calidad del árbol de alta a ultra: sin pérdida de FPS
  • Detalle de césped de medio a máximo: sin pérdida de FPS
  • Res. Completa SSAO OFF a ON: sin pérdida de FPS
  • Grass Shadows Med to High: sin pérdida de FPS
  • Iluminación volumétrica de alta a ultra alta: sin pérdida de FPS
  • Medición volumétrica lejana a ultra: sin pérdida de FPS
  • Refracción de agua de media a alta: sin pérdida de FPS
  • Detalle de césped y geometría 3/4 vías: sin pérdida de FPS

Tenga en cuenta que los parches futuros del juego pueden o no alterar el resultado de estas pruebas.

La publicación Red Dead Redemption 2 – Frame Per Second & Graphics apareció primero en emagtrends.