Red Dead Online Recompensas legendarias Cecil C. Tucker

 

Red Dead Online Legendary Bounties: Cecil C. Tucker

La puesta en marcha

Cecil C. Tucker es el tipo de hombre que da mal nombre a los asesinos. Él mata a mujeres y niños, antes de quemar los edificios donde dejó sus cuerpos y huir hacia la noche. Es un cabrón de grado A, y depende de ti llevarlo a enfrentar la justicia.

Te encontrarás depositado fuera de Fort Brennand y, ten cuidado; no está solo, ya que se dirigió a los Lemoyne Raiders para protección, por lo que debes esperar un poco de resistencia si intentas traerlo.

Derribando a Cecil C. Tucker

A medida que se acerque a Fort Brennand, se encontrará con un equipo esquelético de Lemoyne Raiders a los que debería poder derrotar con pocos problemas, pero esto es solo una muestra de lo que vendrá. A medida que se mueve de un lugar a otro, debe notar que hay muchos barriles explosivos y cajas por ahí. Ahora depende de ti qué haces con ellos. Los exploté tan pronto como los vi, ya que no quería que ningún Lemoyne Raider tuviera un golpe de suerte y explotara a la pobre Jane Doe, pero puedes dejarlos si quieres, ya que pueden ser útiles .

Cuando ingreses a Fort Brennand, encontrarás que estás atrapado en una trampa, y habrá Lemoyne Raiders vertiéndose en el lugar desde todos los ángulos. Afortunadamente, hay un viejo edificio en ruinas donde puedes ponerte detrás de algunas cajas y recoger a cualquiera lo suficientemente estúpido como para chocar con tu línea de fuego.

Después de que hayas eliminado la primera ola de Raiders, tendrás que ocuparte del resto, pero no están tan entusiasmados con la situación y prenderán fuego a todo el lugar en un intento de quemarte vivo. . Si sales de allí en una sola pieza, lo cual es bastante fácil siempre que te muevas de principio a fin, deberías encontrarte afuera, y puedes comenzar a cuidar a todas las personas que quieren ayudarte a alejarte del lugar. envoltura mortal.

Ahora aquí es donde podrías encontrarte con un problema, ya que es sencillo matar a Cecil C. Tucker sin siquiera saber que lo hiciste. Por lo general, cuando le disparas a una recompensa legendaria, es lo suficientemente amable como para rodar por el suelo en agonía hasta que tienes la oportunidad de atarlos y llevarlos vivos, pero no a nuestro Cecil. Se cae como un saco de papas que cae por una ventana de ocho pisos, ¡pero no se asuste! No importa. Incluso dice en su Cartel de recompensas que “Dead or Alive” la recompensa se pagará en su totalidad para que no pierda dinero matando a este pedazo de basura.

Cuando todos los demás estén tan muertos como Cecil, o si lograste no volar los cerebros de Cecil, entonces pégalo en la parte posterior de tu caballo y dirígete a la cárcel más cercana.

Tomando a Cecil C. Tucker en

Este es el caso habitual de simplemente montar el infierno por el cuero y tener que luchar contra los miembros de los ahora, muy molestos, Lemoyne Raiders, pero hay una ligera confusión esta semana. Esta vez no solo te persiguen a caballo; acechan tu ruta y te emboscan. Esto no debería ser un problema para ningún cazarrecompensas que se respete a sí mismo, pero es un cambio agradable del paseo habitual en círculos disparando a las personas en el elemento de la cara que estos han tenido.

Cuando finalmente llegues a donde vas, deja a Cecil y recoge tu recompensa. Solo recuerda que no importa si está respirando o no.

Pensamientos finales

Bueno, después de la misión de la semana pasada, fue agradable volver a una buena caza de recompensas sin tener que preocuparse por llevar una bala de rifle sorpresa a la cabeza. Cecil C. Tucker es un individuo horrible, y justo el tipo de chico malo que hace que valga la pena jugar a los juegos y los Lemoyne Raiders son más que un adversario digno, ya que hacen todo lo posible para mantenerlo con vida.

La emboscada en Fort Brennand, aunque telegrafiada, fue un buen toque, y con el plomo volando, se sintió como si hubieras saltado de la sartén al fuego. También es genial que no te castiguen por matar a Cecil. No pierdes ninguna de las recompensas de recompensas, y tu escala de moralidad no recibe ningún tipo de golpe, lo que demuestra, creo, que incluso Rockstar sabía qué cubo de personajes habían creado.