Recensione: in Cyberpunk 2077, il demone è nei dettagli

Mentre alcune persone là fuori aspettavano da otto anni Cyberpunk 2077, io stavo aspettando da quasi tre decenni. Ho giocato molto al gioco da tavolo su cui è basato, Cyberpunk 2020, e ogni volta che appariva un gioco con un’inclinazione Cyberpunk, speravo in qualcosa che toccasse quelle sessioni notturne con gli amici. Nessuno di loro l’ha mai fatto, e nonostante la licenza, il nome e il coinvolgimento del creatore del gioco da tavolo, Mike Pondsmith, nemmeno il tentativo di CD Projekt Red lo fa.

Cyberpunk 2077 è stato il gioco più pubblicizzato del 2020. La preparazione per il rilascio è durata anni. I fan hanno subito diversi ritardi nel rilascio mentre gli sviluppatori hanno sopportato condizioni difficili per preparare il gioco per il mercato. Alla fine, le aspettative semplicemente non sono state soddisfatte e praticamente tutto ciò che poteva andare storto con il lancio di un gioco lo ha fatto.

Tuttavia, se elimini tutti i titoli, Cyberpunk 2077 è ancora un gioco e i giochi vengono recensiti. Abbiamo deciso di eludere la corsa della settimana di lancio e invece mi è stata data la libertà di immergermi nel gioco, impiegando tutto il tempo necessario per trarre le mie conclusioni. Un regalo raro per qualsiasi revisore, e ho deciso di non sprecare.

La bellezza è solo skin in profondità

La cosa più eccitante di Cyberpunk 2077 è l’ovvio potenziale di grandezza, che è evidente in quasi ogni parte del gioco. Giocando su PC, godendo probabilmente della build più bella e stabile del gioco, sembra sbalorditivo. Se Cyberpunk 2077 ha una cosa da fare, è che il gioco è un piacere visivo. Sia che tu abbia RTX acceso o spento, guarderai uno dei giochi open world più belli di tutti i tempi.

Che si tratti di passeggiare nel centro di Night City a mezzanotte, con le luci al neon che rimbalzano sugli abitanti cromati del 7 ° Inferno, o di stare nel mezzo del deserto a mezzogiorno, Cyberpunk 2077 gode di un ambiente quasi trascendentale. Questo skin, allungato così perfettamente sul gioco, è impeccabile. Ma ciò che sta sotto è rotto, vuoto e privo di una vera profondità.

Se hai giocato alla serie Witcher, ci saranno continui ricordi di quel gioco nascosto nelle fondamenta di Cyberpunk 2077. Il sistema di loot, i mercanti, le mod e l’inventario sono stati tutti revocati, o per lo meno pesantemente costruiti, dal magnum opus di CD Projekt Red, The Witcher III: Wild Hunt del 2015. Difficilmente un crimine, ma forse un po ‘sorprendente per un gioco che ha avuto un ciclo di sviluppo così lungo.

Sfortunatamente per Cyberpunk, è pieno di piccoli problemi che scalfiranno la tua immersione. L’intelligenza artificiale per le folle è, francamente, spaventosa. Le persone reagiranno a te con il completo oblio o con le reazioni più esagerate di tutti i tempi. Fermarsi su un marciapiede per parcheggiare l’auto può far correre la gente, urlando a squarciagola dei cyberpsicos. È divertente, senza dubbio, ma l’ilarità non è l’obiettivo qui.

L’IA della folla è superiore all’IA del traffico solo perché esiste effettivamente. Quando guidi la tua auto, ti renderai conto che il traffico non fa quasi nulla per reagire a te, il che va bene perché è facile evitare altri veicoli sulle strade per lo più aride. Fissa lo sguardo in lontananza e potrai vedere tutti i tipi di veicoli sulla strada che non puoi mai raggiungere. Questo è un semplice trucco del motore, un facsimile del traffico che scompare nella foschia man mano che ti avvicini, mandando in frantumi ogni potenziale immersione a cui osi sottometterti.

Gran parte del gioco suggerisce una profondità che forse è stata rimossa. È impossibile sapere perché la città contenga un sistema di trasporto di massa finito a metà o perché i pedoni percorrono piccoli percorsi per dare l’impressione di strade trafficate. Le forze di polizia esistono esclusivamente per entrare in azione se uccidi un civile, ma non cercheranno di darti la caccia, il che rende perderli semplice come guidare in qualsiasi direzione che ti piaccia. Occasionalmente puoi lavorare con loro, attaccando lo stivale a bande e criminali per guadagnare esperienza, ma non è affatto Cyberpunk.

Insomma, Cyberpunk 2077 è un gioco che può offrirvi vari tipi di delusione su molti livelli, e che non tiene nemmeno conto degli infiniti bug, delle missioni non funzionanti e degli inconvenienti del design. Sento il bisogno di sottolineare che, a parte i potenziali interruttori del gioco, la maggior parte di queste sono cose che puoi per lo più ignorare, se lo desideri. Se sei il tipo di giocatore a cui non interessano piccoli bug o lievi inconvenienti, dovresti essere al sicuro qui.

Tuttavia, non è tutto negativo

Come molte cose nella vita, con il male arriva qualcosa di buono. Mentre la narrativa generale di Cyberpunk 2077 è un pasticcio un po ‘maciullato di contraddizioni che insiste a divorarsi ad ogni turno, può essere abbastanza divertente. Non è una storia Cyberpunk, ma invece, cade nell’abitudine di essere una storia di vendetta abbastanza standard.

Dopo aver ottenuto la tua personalità spinto fuori dalla tua testa da un proiettile, ti svegli e scopri che il frammento di dati rubato che avevi alloggiato nella tua zucca è riuscito a riavviare il tuo cervello con un’altra personalità coesistente – o parassita. Johnny Silverhand è ora in viaggio e vuole vendicarsi contro le persone che gli hanno strappato la mente dal corpo e lo hanno messo sul ghiaccio per 50 anni.

Rimani coinvolto in una storia di tradimenti e intrighi che ignora ripetutamente buchi significativi della trama per continuare ad andare avanti. È divertente, ma manca del pugno del classico Cyberpunk, della profondità della fantascienza davvero dura o di qualsiasi vero commento sociale al di fuori di “Voglio bruciare il sistema perché il sistema è qualcosa, qualcosa”. La storia fa galleggiare l’idea che V, il personaggio principale e Johnny si stiano in qualche modo fondendo, assumendo i tratti della personalità l’uno dell’altro, ma il gioco manca di una vera meccanica per sostenerlo. Le conversazioni con personaggi diversi e qualsiasi processo decisionale durante il gioco diventano semplici min / maxing, poiché ti proponi per il miglior risultato possibile rispetto a quello più interessante.

Per quanto riguarda l’impatto di queste decisioni, la risposta è un po ‘più complicata. Le missioni secondarie specifiche avranno un impatto sulla storia principale e sui potenziali finali che avrai a disposizione. Al di fuori di questo, molti dei lavori secondari e dei concerti hanno scelte autonome che avranno importanza su scala minore, influenzando le persone coinvolte nella missione, ma nessuno al di fuori di essa. Questo è un po ‘deludente, ma ancora una volta abbastanza standard per questo tipo di gioco; semplicemente sarebbe stato carino per Cyberpunk 2077 portare avanti questo aspetto del design del gioco.

Penso che il motivo per cui la storia di Cyberpunk 2077 sia così deludente è che se strizzi gli occhi con forza, puoi risalire alle origini di Cyberpunk non ad autori come Gibson e Dick, ma a Mary Shelley. Era con Frankenstein che Shelly avrebbe posto la domanda: “A che punto l’interferenza tecnologica riduce la nostra umanità?” Questa domanda è al centro di tutto il cyberpunk, lo scontro tra organico e meccanico, spirituale e tecnologico.

Sono 200 anni di iterazione su un tema, eppure nonostante abbia un modo chiaro per affrontare lo stesso argomento in un modo nuovo, riceviamo una storia raccontata sulla spinta di un uomo a lenire il proprio ego ferito. Silverhand e V non correvano il rischio di diventare l’un l’altro, erano sempre la stessa persona stanca.

Sangue e cromo

L’atto reale di sparare alle cose in Cyberpunk 2077 è sorprendentemente solido, con armi che hanno carattere e stile. Tuttavia, il combattimento corpo a corpo è un po ‘sciatto, offrendo troppe strade per stordire i nemici bloccati e poi tagliarli nell’oblio. La furtività è un po ‘una delusione, poiché l’IA del nemico inferiore significa che ogni nemico nel raggio di un miglio sa dove ti trovi se vieni individuato. Ci sono poche possibilità di far fuori qualcuno prima che possa dare l’allarme, e il percorso e le reazioni del nemico sono così basilari che abusare dell’IA diventa la migliore linea d’azione per i giocatori stealth.

L’hacking è interessante, offre più opzioni per affrontare diversi nemici, ma può diventare così sopraffatto da rendere la maggior parte delle sfide del gioco quasi del tutto discutibili. Quando puoi infettare un nemico con danni, poi diffonderlo a tutto ciò che lo circonda e farlo attraverso un muro, non c’è motivo di fare nient’altro.

Ciò che il gioco ha da offrire è quanto di esso c’è se ti stai divertendo. Non mancano i punti sulla mappa su cui indagare, i fixer con cui lavorare, le persone da uccidere, le cose da rubare e le cose da fare furtivamente.

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Il verdetto

È impossibile giocare a Cyberpunk 2077 e credere che questo sia il gioco che gli sviluppatori volevano realizzare. Sembra troppo superficiale in alcuni punti, precipitato in altri e si indebolisce continuamente con insetti. Dovrebbe essere brillante – e ha, o ha avuto, il potenziale per esserlo – ma non riesce mai a raggiungere le vette a cui mirava così chiaramente.

A seconda della tua fortuna, giocare può anche essere un’esperienza erosiva. Si ridurrà al numero di insetti con cui vieni colpito, quante volte dovrai provare a ripetere le missioni perché il passaggio successivo non si innescherà o quanto spesso dovrai entrare e uscire da un ascensore per farlo funzionare . Ho scoperto che il mio divertimento generale è diminuito mentre giocavo, nonostante i sistemi aprissero opzioni più divertenti per interagire con il mondo.

La cosa più dannosa è che è impossibile sentire che Night City è un luogo vivo e che respira. Il cuore che pompa il sangue intorno a questo gioco è completamente e molto ovviamente artificiale. Non c’è alcun battito, nessun ritmo staccato che spinge il sangue attraverso le arterie o lo succhia attraverso le vene. È rigorosamente meccanico, un simulacro di ciò che è reale.

La buona notizia è che, con il tempo, CDPR può eseguire un trapianto e portare veramente in vita questo gioco, elevandolo a una grande esperienza di gioco; ci vorrà solo tempo.

Punteggio finale:

7/10

+ Il gioco sembra sbalorditivo se hai un PC abbastanza buono da spingere quei cursori di qualità a destra.+ Le riprese sono sorprendentemente fluide.+ Il gioco è pieno di contenuti, quindi una campagna relativamente breve non significa che non ci sia nulla da fare. Bug. Infiniti, innumerevoli bug. C’è molto nel gioco che sembra incompiuto, sacrificato sull’altare del tempo.

Divulgazione: emagtrends è stato fornito con un codice di gioco a scopo di revisione.

Il post Recensione: In Cyberpunk 2077, il demone è nei dettagli apparso per la prima volta su emagtrends.

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