Ratchet & Clank: los desarrolladores de Rift Apart dicen que no se crujieron

Sacar un juego moderno de triple A es una tarea monumental, independientemente del tamaño del equipo de desarrollo. Cualquier cantidad de cosas pueden salir mal, retrasando el juego y dejando a los fanáticos molestos. Pero no solo Ratchet & Clank: Rift Apart se lanzó cuando el desarrollador Insomniac dijo que lo haría, el desarrollador aparentemente logró esa tarea sin emplear la crisis.

Para aquellos que no lo saben, el crujido es algo común en la industria de los juegos, específicamente para los desarrolladores de juegos. Es un período de tiempo en el que los desarrolladores se ven presionados a trabajar muchas horas para terminar un juego a tiempo. A menudo, esta práctica puede llevar a que los desarrolladores trabajen masivamente 60 o 70 horas semanales, si no más, lo que afecta su salud física y mental.

Sin embargo, según dos de los desarrolladores de Insomniac que trabajaron en Ratchet & Clank: Rift Apart, la crisis simplemente nunca sucedió, al menos para ellos. “No puedo hablar por nadie en el equipo, excepto por mí mismo, pero no hice crujir ni una vez”, dijo Grant Parker, diseñador de juegos de Insomniac, en Gorjeo.

Un animador en el estudio, Lindsay Thompson, repitió el mensaje de Parker, diciendo: “No arruiné ni una vez, toda la producción. Un par de noches aquí y allá terminando algo, pero completamente libre de crujidos “.

Ratchet & Clank: Rift Apart ya está disponible y solo se puede jugar en PlayStation 5.

Agradecería que las personas compartieran este aspecto positivo. Porque es importante.# RatchetPS5 tiene un puntaje promedio de 89 y no puedo hablar por nadie en el equipo excepto por mí mismo, pero no hice crujir una vez. 40h semanas todo el tiempo.

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Es posible trabajar en un gran juego sin sufrimiento. Https://t.co/8GOzukf2sh

– Grant Parker (@GrantPDesign) 8 de junio de 2021

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