Rainbow Six Siege-Entwickler kämpfen gegen „zu leise hocken“

Taktik ist ein so wichtiges Merkmal von Rainbow Six Siege, wie viel Lärm Sie zu bestimmten Zeitpunkten in einem Spiel machen, kann einen großen Einfluss auf das Ergebnis haben. Ein Thema, das in den letzten Jahren für die Community umstritten war, ist, wie viel Lärm Spieler beim Hocken machen – aber Ubisoft sagt, dass es daran arbeitet, Probleme in diesem Zusammenhang zu lösen.

In einem Interview mit dem Rainbow Six Siege-Team erzählt uns Game Director Aurélie Débant von den Zielen der Entwickler mit Mechaniken wie Liegend – was im Wesentlichen dazu führt, dass Sie sich auf den Boden fallen lassen, um Kopf- und Rumpfschüsse zu vermeiden – und das Hocken nach vorne. „Um es klar zu sagen, wir denken derzeit nicht darüber nach, Liegendlagen aus der Belagerung zu entfernen“, sagt Débant. „Es ist Teil unserer Kernnavigation und ein wichtiger Teil des Gameplays. Es fügt eine Ebene an Komplexität und Kreativität hinzu und wir sind zuversichtlich, dass es den Spielern mehr Flexibilität gibt, Gadgets und Drohnen zu zerstören.“

Débant fügt jedoch hinzu, dass das Siege-Team „sich der Probleme im Zusammenhang mit Bauchlage bewusst ist“ und erklärt: „Erstens haben wir in dieser Saison Leichen durch ein transparentes Symbol ersetzt, was unfaire Szenarien und Replikationsprobleme verhindert. Das zweite Problem ist die Tatsache, dass einige skins machen Operatoren schwer zu sehen. Spieler nutzen diese aus skins einen unfairen Vorteil zu erlangen, und wir arbeiten daran und werden bald mehr zu teilen haben.“

Débant stellt fest, dass „die anfällige Mechanik insgesamt nur eines von vielen Elementen darstellt“, bestätigt Débant, dass Ubisoft verschiedene Aspekte der Navigation des FPS-Spiels angeht, einschließlich des Hockens. „Wir arbeiten daran, Probleme im Zusammenhang mit der Navigation in Siege zu lösen, wie zum Beispiel zu leise hockende Bewegungen. Unser Ziel ist es, so viele unfaire Elemente wie möglich zu reduzieren, ohne Kernelemente des Gameplays aus dem Spiel zu entfernen.“

Es gibt zwar keine Neuigkeiten darüber, was das Studio in Bezug auf Optimierungen oder Verbesserungen an der Mechanik geplant hat – was einige Spieler als ziemlich ruhig empfinden, sodass sich die Spieler ein wenig zu unbemerkt bewegen können –, aber es klingt so, als könnten wir einige erwarten Veränderungen in nicht allzu ferner Zukunft. Schaut euch vorerst unsere neuesten Rainbow Six Siege-Patchnotizen an. Der neue Headshot-Arcade-Modus des Spiels ist ebenfalls gerade live gegangen und ist bis zum 19. Juli verfügbar.