" /> Rainbow Six Siege 4.2 Notas del parche Y4S4.2 | Trucos y Guías

Rainbow Six Siege 4.2 Notas del parche Y4S4.2

los Rainbow Six Siege 4.2 Notas del parche estamos aquí por ordenador personal jugadores !! Este parche se centra principalmente en soluciones para Ubisoft tirador en primera persona Rainbow Six Siege, así que vamos a sumergirnos en lo que las cosas reventadas ya no se romperán en la última actualización.

Rainbow Six Siege 4.2 Notas del parche Y4S4.2 | Parches destacados

Las notas del parche 4.2 de Rainbow Six Siege enumeran una gran cantidad de cambios, pero no hay muchas novedades per se: este es un parche que se centra exclusivamente en reparar algunas de las partes menos ideales de la funcionalidad del juego.

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Uno de los elementos más importantes en estas notas de parche es una solución para el "exploit Clash". En pocas palabras, el operador Choque tuvo problemas lo suficientemente graves como para causar un juego involuntario que fue completamente eliminada del juego mientras Ubisoft descubrió las cosas. Ahora, ella volverá a la lista sin todos esos molestos efectos secundarios que rompen el juego que no causaron escasez de molestia a los fanáticos.

Otra área clave que ha recibido algunas mejoras es la detección de impactos de balas. Hay muchas cosas a las que puedes disparar y atravesar, y no siempre se resuelven las cosas la primera vez. Como ejemplo, anteriormente era posible que los rehenes fueran disparados a través de paredes reforzadas e irrompibles si se encontraban demasiado cerca de ellos. Este problema ahora ha sido rectificado.

También se han implementado soluciones similares para operadores y accesorios. Anteriormente, era posible que los hitboxes del operador atravesaran paredes reforzadas y recibieran disparos; ese problema ahora se ha corregido como se señala en las Notas del parche 4.2 de Rainbow Six Siege. Además, una serie de accesorios de mapas se destruyeron correctamente cuando se les disparó para diablos y muchos de estos problemas también se resolvieron.

¡Estas están lejos de ser las únicas soluciones que se agregan al juego en este parche! ¡Continúa y lee las Notas completas del parche Rainbow Six Siege 4.2!

Rainbow Six Siege 4.2 Notas del parche Y4S4.2 | Lista llena

CORRECCIÓN DE ERRORES

CORREGIDO – Exploit de Clash El exploit de Clash se corrigió con este parche y la volveremos a habilitar en vivo para cada plataforma a medida que salga 4.2. ¡Gracias por su paciencia y comprensión durante el período de vacaciones!

COMO SE JUEGA

FIJO: los rehenes se pueden disparar y dañar a través de paredes reforzadas e irrompibles cuando se colocan demasiado cerca de cualquiera de ellos. FIJO: algunos puntales de mapas frágiles y delgados no se destruyen correctamente cuando son golpeados por proyectiles y otros problemas menores de destrucción de puntales en mapas muros reforzados y ser fusilados.

OPERADORES

FIJO: el Volcán de Goyo se puede destruir y detonar cuando un refuerzo lo destruye desde el otro lado de la pared. FIJO: Implementar un Espejo Negro Mira junto a un Escudo de Volcán colocado demasiado cerca de la pared puede desencadenar la explosión del Volcán desde el otro lado de la pared. Ahora, el Volcán de Goyo será destruido sin explotar y propagar fuego, destrucción y RFF. FIJO: el bote explosivo y el proyectil de Volcán a veces permanecerán flotando después de que se rompa una ronda de cenizas o se despliegue un espejo Mira cerca de él. escanea las huellas desde el radio de interrupción de un Mute Jammer si comienza a escanear mientras está fuera del área del jammer FIJO – La red magnética de Wamai todavía dibujará y atrapará proyectiles incluso después de la destrucción de la superficie en la que se encuentra y los detonará en el aire incluso cuando está cayendo. FIJO: los jugadores a veces pueden escapar de las trampas de Escarcha si se usa la Adrenalina de Finka bajo ciertas condiciones. FIJO – Mira puede desplegar su Black Mirror t a través de una pared reforzada bajo ciertas condiciones. FIJO – El Clash CCE Escudo SFX a veces es inaudible. FIJO – El mensaje para desplegar el EDD de Kapkan a veces aparece cuando se ejecuta y se detiene cerca de las puertas. FIJO – Una vez que finaliza el escaneo de Lion, el icono de debuff de Lion a veces vuelve a aparecer para algunos fotogramas para jugadores etiquetados. FIJO: la mano izquierda de Kali aparece en POV en primera persona al desequipar su lanza LV. FIJO: la mano de Caveira se engancha en su teléfono cuando se reinicia durante una llamada de Dokkaebi.

DISEÑO DE NIVEL

FIJO: varios problemas de recorte dinámico y de recorte general en los mapas. FIJO: varios problemas de LOD en. FIJO: los jugadores pueden saltar a los estantes y otros activos no valiosos en Day Care en el parque temático. FIJO: los ojos negros de Valkyrie se pueden implementar dentro de un casco en Favela. FIJO – Brecha en la pared presente en 2F Oficinas de la Torre. FIJO – Un pequeño espacio entre dos paredes en el Techo EXT del Parque Temático. FIJO – Los dispositivos desplegables flotan después de que el monitor en el que están colocados es destruido en Border. FIJO – Los dispositivos adhesivos permanecen flotando después de destruir un florero en 3F Cocktail Lounge en Kafe. FIJO – Los proyectiles de daños leves no destruyen el cenicero en 1F Security Room of Coastline.

EXPERIENCIA DE USUARIO

CORREGIDO – Varios modelados cosméticos menores y arreglos de la tienda. CORREGIDO – Varios menús menores y problemas visuales del HUD. CORREGIDO – Problemas menores de recorte de animación. CORREGIDO – El contorno del modelo de Ela Elite se puede ver detrás de la pintura durante la Animación Elite Victory al final de un partido FIJO: las pistolas de los operadores a veces se muestran brevemente en la pantalla al levantar las cámaras a prueba de balas, el mal de ojo del maestro o los ADS de Jager. FIJO: animación del brazo que se rompe cuando está cerca de un objeto al ingresar a ADS. FIJO: los espectadores pueden ver el recuento de municiones de Nomad oscilando entre la munición normal AK-74 y la munición del lanzador, cuando Nomad enciende y apaga el dispositivo.

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