Rainbow Six Siege 4.1 Notas del parche | Actualización Y4S4.1

los Notas del parche de Rainbow Six Siege 4.1 han llegado, detallando todos los últimos cambios en Y4S4. Lo último Actualización de R6 Y4S4.1 explica una gran cantidad de cambios y ajustes a los operadores, así como una gran cantidad de ajustes a varios mapas. Esta actualización también elimina notablemente la lista de reproducción de Themepark Discovery. Sigue leyendo para repasar al máximo Notas de parche de actualización de Rainbow Six Siege Y4S4.1.

Rainbow Six Siege | Lo más destacado de la actualización R6 Y4S4.1

La actualización Rainbow Six Siege Y4S4.1 es un parche relativamente menor destinado principalmente a la corrección de errores. Entre los últimos cambios hay una serie de correcciones para el operador Jackal. Específicamente, estos incluyen correcciones dirigidas a la habilidad Eyenox, así como problemas relacionados con las huellas y pasos de Jackal.

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Esta actualización también elimina la lista de reproducción de Themepark Discovery, aunque los usuarios encontrarán que el mapa de Them Park todavía está disponible para emparejamientos generales. Finalmente, se ha implementado un conjunto de soluciones de juego destinadas a mejorar el equilibrio general. Estos incluyen ajustes a los uniformes y sombreros, minas Claymore, cargos por incumplimiento y dispositivos desplegables.

Notas completas del parche 4.1 Rainbow Six Siege 4.1

Aquí están las notas completas del parche Rainbow Six Siege 4.1 para Y4S4 proporcionadas por el equipo de Ubisoft. Tenga en cuenta que el parche se implementará para los usuarios de PC el miércoles 11 de diciembre, mientras que los jugadores de consola en PlayStation 4 y Xbox One deberían recibir el parche 4.1 en algún momento de la próxima semana.

Actualizaciones

Servidores sudafricanos en XB1 y PS4

Nos complace anunciar que las pruebas de servidor de Sudáfrica durante los servidores de prueba de Operation Shifting Tides tuvieron éxito. Hemos implementado servidores permanentes en el país para Xbox One y PS4.Monitorearemos un poco la estabilidad del servidor antes de implementar en la PC. Para actualizaciones, consulte aquí.

Eliminación de listas de reproducción de Discovery Park

La lista de reproducción de Themepark Discovery se eliminará del menú principal, pero el mapa del parque temático seguirá estando disponible para jugar.

Corrección de errores

Jugabilidad

FIJO – (RFF) Si el rehén es movido y asesinado por un escudo Volcan, pero el atacante se va antes de que su dispositivo destruya el escudo, el equipo defensor recibe una pérdida y Goyo recibe la penalización de TK. (Debería ser el atacante quien destruyó el escudo que recibe la penalización). FIJO – (RFF) La muerte de rehenes se atribuye a los defensores si el rehén entra en DBNO desde una mina GU mientras es escoltado por un atacante (los atacantes deberían recibir la pérdida si ellos no puede revivir al rehén antes de que se desangre). FIJO – (RFF) Si un atacante con un dispositivo dañino mueve al rehén y se retira antes de que la red de Magia de Wamai detone el dispositivo, el equipo defensor pierde la ronda y Wamai recibe la penalización de TK. FIJO – (RFF) Además, si se mueve el rehén, dañándolos con cualquier dispositivo de fuego (Capitao Firebolt o Goyo Volcan) y dejar al cliente antes de que el fuego comience a propagarse hará que la ronda termine en un empate. , uniforme, arreglos para la cabeza. FIJO – Claymores no se dispara cuando los jugadores se acercan con un escudo desplegable en sus manos. FIJO – La destrucción a veces no se replica correctamente después de un JIP. FIJO – El SFX cuerpo a cuerpo se puede amortiguar cuando es propenso. FIJO – Los jugadores pueden colocar cargas de violación o Candelas Ying en el lado de madera de una pared reforzada con madera. FIJO: algunos dispositivos desplegables como ADS, Evil Eye y levas a prueba de balas pierden funcionalidad cuando se implementan en ciertos puntos en los marcos de las ventanas con la barricada eliminada.

Operadores

Goyo

CORREGIDO: Goyo no recibe ningún punto por la detonación del volcán si está muerto cuando detona (anteriormente un boi triste).

Hibana

CORREGIDO – El SFX fugaz para X-Kairos de Hibana no se propaga adecuadamente a través de muros o escotillas destructibles.

Chacal

FIJO: si Jackal mata a un operador mientras su Eyenox está activo, el círculo que sigue los efectos visuales y las huellas aparecerán durante la repetición de killcam. FIJO: si Jackal mata a un jugador con su Eyenox activo y comienza a escanear otra huella en tiempo real, el progreso del escaneo la barra también aparecerá en la repetición. FIJO – Las huellas más antiguas no son visibles para Jackal si se desconecta y vuelve a conectar en una ronda. FIJO – Los pasos se desviaron entre Jackal y los jugadores en modo de apoyo después de que killcam juega. FIJO – En la reproducción de killcam, los pasos no desaparecen después de que el Chacal completa el escaneo en (en la repetición). FIJO: la animación de progreso del escaneo y el efecto de resaltado para el Eyenox de Jackal no está presente en las repeticiones. FIJO: la edad de los pasos no permanece fija al comienzo de El escaneo.

Kali

FIJO: la calcomanía de destrucción Lv-EI de Kali permanece incluso después de que el dispositivo se despliegue y destruya. FIJO: la máscara de profundidad de campo desaparece durante las transiciones de zoom cuando está en ADS con Kali.

León

FIJO: el número de pings no coincide con el número previsto de pings que se muestra en el contador de debuff (contador = # de veces marcadas -1).

Mudo

FIJO: los drones permanecen atascados si encuentran un dispositivo Mute y se desconectan, incluso si se quita el Jammer Mute. FIJO: el VFX de bloqueo no está presente si un jugador se vuelve a conectar a un dron atascado. FIJO – El Jammer silenciador se puede recoger mientras está boca abajo.

Guardián

CORREGIDO – Al guardián le falta una superposición de tinte azul de visión inteligente en el parque temático cuando se activa el gadget.

Wamai

CORREGIDO: si el Mag-Net de Wamai atrapa un proyectil y cae, la trayectoria del proyectil continúa siguiendo el mismo camino hacia la posición anterior de los Mag-Nets antes de caer.

Valquiria

FIJO: Valkyrie Black Eye se puede girar a 180 grados si golpea primero a un operador.

Diseño de nivel

CORREGIDO – Varios problemas de LOS en los mapas. CORREGIDO – Varios problemas de LOD en los mapas. CORREGIDO – Problemas de recorte dinámico en los mapas. CORREGIDO – Faltan indicaciones de rapel. CORREGIDO – Varios problemas de textura en los mapas. Varios activos de mapas y destrucción de accesorios y problemas de colisión. FIJO – Problemas de recorte / colisión de drones en los mapas.

Línea costera

CORREGIDO – Los drones defensores pierden la recepción en los estantes de las escaleras en las escaleras 1F North de Coastline.

Consulado

FIJO – Brecha en el piso del Consulado en la sala de reuniones 2F.

Favela

FIJO – Vista de píxeles en el techo EXT de Favela.

Oregón

CORREGIDO – Problemas de colisión agachada / permanente con los recursos del mapa en Oregon. CORREGIDO – Mensajes de bóveda inconsistentes en Oregon.

Avión

FIJO – Superposición roja frente a la puerta con barricada en la entrada frontal del avión de carga 1F durante la fase de preparación.

Rascacielos

CORREGIDO: los jugadores pueden quedar atrapados en la pared cuando hacen rappel en unidades de ventilación EXT en Skyscraper.

Parque temático

FIJO – Varios ángulos explotables y spawnpeeks en Themepark. FIJO – Los jugadores pueden saltar a la Arcade Machine en Theme Park. FIJO – Los dispositivos desplegables se pueden implementar dentro de las alfombras azules en Theme Park. FIJO – Walkie talkies en Theme Park continúan jugando SFX incluso después de que están destruídos.

Torre

FIJO – Los jugadores pueden dejar caer el defusor dentro de una rejilla en EXT South Roof en la Torre y no pueden recuperarlo. FIJO – Las tomas de corriente en 2F Trophy Room en la Torre pueden causar bandas de goma cuando se destruyen FIJO – Los jugadores pueden navegar a áreas donde no deberían estar capaz de entrar en Oregon.

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Experiencia de usuario

CORREGIDO – Varios menús del HUD y mejoras y correcciones de la tienda. CORREGIDO – Varios problemas menores de animación / modelado en los operadores. CORREGIDO – Varias correcciones visuales de artículos cosméticos. TIEMPO FIJO: el temporizador para las infracciones de TK no está sincronizado entre el HUD y la pancarta flotante. FIJO: la tecla de solicitud Interact aparece vacía cuando la tecla de solicitud principal no está asignada (PC). FIJO: SFX faltante al lanzar cualquier dispositivo que se pueda lanzar mientras está propenso. FIJO – Los jugadores pueden ADS y disparar durante la pantalla de MVP si la partida termina mientras están en un avión no tripulado. FIJO – La rueda del mouse a veces pierde funcionalidad al desplazarse por el menú de Encanto. FIJO – SFX para varios dispositivos desplegables puede continuar jugando incluso después de que se despliegue cancelado FIJO – (PvE) Faltan refuerzos previos en las escotillas 1F en la Situación 7 en Oregon.

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