Rainbow Six Siege 1.76 Notas del parche de actualización | Mareas cambiantes Y4S4

No tardará mucho en descargar e instalar el Rainbow Six Siege 1.76 actualizar en PS4, Xbox Oney ordenador personal. Primero tenemos una lista de Actualizaciones destacadas de Mareas cambiantes, en el que hemos detallado las nuevas funciones clave, seguidas de la lista completa de Rainbow Six Siege 1.76 notas del parche de actualización.

Aspectos destacados de la actualización de Rainbow Six Siege 1.76 (Y4S4)

Nuevos operadores

Se han agregado dos nuevos operadores a Rainbow Six Siege gracias a la actualización Y4S4 Shifting Tides. Estos son Kali y Wamai, un operador atacante y defensor, respectivamente. Ya tenemos guías detalladas sobre Kali y Wamai, échales un vistazo para descubrir todo lo que hay que saber sobre ellas.

TAMBIÉN: Fecha de lanzamiento de Rainbow Six Siege Shifting Tides

Retrabajo del mapa del parque temático

Junto con los dos nuevos operadores, quizás el mayor cambio en esta actualización es la reelaboración del mapa del parque temático. El mapa finalmente ha regresado y ha cambiado. Encontrará nuevas líneas de visión en el exterior que deberían evitar que se asome el desove y que se hayan eliminado la vista panorámica y el vagón de elevación. En el interior, los sitios de bombas Gargoyle y Haunting Dining han sido reemplazados por Throne Room y Armory, respectivamente.

Arreglos y cambios

También se han aplicado muchos cambios y correcciones al juego. Esto incluye un nuevo sistema de penetración de extremidades, que se explica aquí. Hay toneladas de pequeños cambios y correcciones, incluso para Jackal, que ya no puede ver ni escanear huellas desde abajo, por ejemplo. Lea la lista completa de notas del parche a continuación para descubrir todo lo que se ha agregado, reparado y cambiado.

Notas de parche de actualización de Rainbow Six Siege 1.76 (Y4S4)

Lea la lista completa de las notas del parche de actualización Rainbow Six Siege 1.76 a continuación, cortesía de Ubisoft. Sin embargo, tenga en cuenta que estas notas de parche son para el servidor de prueba Rainbow Six Siege para PC. Actualizaremos esta guía con las notas de parche de compilación pública confirmadas tan pronto como estén disponibles:

Nuevos operadores

Kali (atacante) Wamai (defensor)

Retrabajo del mapa: parque temático

Hay algunos cambios importantes en el interior para desempacar, pero comencemos con dos cosas que afectarán su juego al aire libre. Primero, las líneas de visión se han restringido para evitar la mayoría de las miradas de desove. En segundo lugar, se han retirado los sistemas Rail Overlook y Lift Car, así como sus rampas. El razonamiento detrás de esto es bastante simple: nos estamos deshaciendo del tren. Así es, toda el área de la Plataforma Ferroviaria se ha ido. En cambio, las secciones Este y Oeste del edificio se han unido, con el Corredor Amarillo (anteriormente llamado Café Corridor) y Bunk conectados a la Oficina y la Sala de Iniciación a través de paredes rompibles. Dentro del edificio, hay algunas cosas que notar, que involucran principalmente a la sección Este. El área de la planta baja se ha remodelado con una temática que representa el origen del mapa, con los sitios de bombas Gargoyle y Haunting Dining reemplazados por el par Throne Room y Armory. La nueva sala Gong en esta área también se convierte en la entrada principal, con la entrada de Arcade bloqueada frente al suroeste. Dragon Stairs, anteriormente llamado Haunted Stairs, ahora se enfrenta al Este en lugar del Norte.

Penetración de extremidades

Esta temporada es el momento perfecto para reelaborar la penetración, ya que el rifle de francotirador de Kali es una de las armas más intimidantes del juego. La categoría de armas tiene un papel que desempeñar, pero primero veamos los tres tipos diferentes de penetración. Primero, llamaremos "ninguno". En pocas palabras, cualquier disparo con estas armas no atraviesa extremidades, torsos o cualquier otra cosa. Las armas en cuestión aquí son la mayoría de las escopetas y los SMG secundarios. El segundo, o "simple", está reservado para un solo objetivo. Las balas de estas armas atravesarán brazos y piernas para golpear partes más valiosas del cuerpo. ¿Cara a cara con un oponente y disparar a través de sus brazos? Si estás alineado con la cabeza, debería ser un tiro en la cabeza. Las armas incluyen SMG principales, rifles de asalto, pistolas y LMG. El tercero, denominado "lleno", es lo máximo que se puede esperar. Los disparos de estos chicos malos atravesarán a un Operador y golpearán a otros Operadores detrás de ellos con un 30% menos de daño por cada penetración adicional. ¡Saca tu BOSG.12.2, TSCG12 y rifles de francotirador, y ve si puedes derribar a más de un oponente a la vez! Un detalle a tener en cuenta con todo esto: ahora que la mayoría de las balas atraviesan brazos y manos, el daño recibido si un disparo golpea solo esas áreas (sin penetración) se reduce al 75%, lo mismo que los disparos de pierna. Para los operadores con 3 armaduras, sin embargo, el daño se reduce al 65%.

Salida de rappel

Desde el principio, el rappel ha sido bastante consistente. Hubo un aviso para ingresar al rappel, pero salir era automático. A partir de ahora, sin embargo, ese ya no será el caso. Aparecerá un mensaje similar cuando puedas salir del rappel, y todo lo que tienes que hacer es presionar esa tecla si eso es lo que quieres. Con esta pequeña modificación, los jugadores podrán evitar salir del rappel cuando solo estén tratando de mantenerse lo más cerca posible de su borde, dándole más poder sobre sus decisiones tácticas.

Set Capitao Elite

Retroceda en el tiempo con el uniforme de Capitão Responsa, animación de victoria, gadget skin
por su ballesta y arma TAC Mk0 skins
para el Para-308, M249 y PRB92, así como el encanto Elite Capitão Chibi, todos los cuales estarán disponibles poco después del lanzamiento de Operation Shifting Tides.

Disminución de precios de operadores

Siete operadores más están viendo reducciones de precios esta temporada. Los precios de Hibana y Echo ahora serán de 10.000 créditos de renombre o 240 de R6. Dokkaebi, Vigil y Zofia se reducirán a 15,000 créditos de renombre o 360 R6, mientras que los precios de Nomad y Kaid disminuirán a 20,000 créditos de renombre o 480 R6.

Pieles de armas de mareas cambiantes

Una vez más, esta nueva temporada te trae dos nuevas armas de temporada. skins
representante de los orígenes de los operadores. La ola inquebrantable de buques skin
se inspira en la Armada de Kenia, con camuflaje acuático y acero con clavos duros. La brillante Virtud del Palacio skin
ilustra los colores y la arquitectura de la India, con mármol blanco forrado en dorado y acentos azules y verdes. skins
se lanzan en el lanzamiento de la temporada y se pueden comprar durante esa temporada. Una vez desbloqueado, el arma estacional skins
se puede aplicar a todas las armas disponibles y permanecerá en el inventario del jugador indefinidamente.

Equilibrio del operador

Chacal

El número de pings que recibe Jackal de un escaneo ahora depende de la antigüedad de la huella. Cuando eyenox está activo, el color y el resaltado alrededor de la impresión de destino representarán la antigüedad de la impresión. Al resaltar y escanear una impresión en color, se devolverá un número variable de pings según su antigüedad. Las huellas existentes del operador escaneado desaparecerán después de completar el escaneo. Jackal ya no puede ver ni escanear impresiones desde abajo. Interacción mejorada con el Paso Silencioso de Caveira Se reemplazaron los Cargos por incumplimiento de Chacal con un Claymore. Se agregó un VFX destacado para indicar qué paso se está escaneando. Se agregó una barra de progreso de escaneo.

Ajustes generales y mejoras

Comodidad del jugador

Destrucción de activos de trayectoria de gadgets Estamos en el proceso de actualizar accesorios rompibles en todos nuestros mapas para estructurarlos más en la forma en que se destruyen cuando se encuentran en el camino de proyectiles y misiles de gadgets. El objetivo es hacer que la destrucción de varios elementos en los mapas sea más coherente para los jugadores. Esta primera iteración debería permitir que los proyectiles rompan apoyos frágiles que de otro modo bloquearían su camino (ej .: granadas, C4, etc.).

Salud del juego

Optimización del código del gadget Con la nueva temporada, hemos mejorado la lógica de codificación de varios dispositivos primarios y secundarios para protegerlos contra posibles regresiones y ampliar su capacidad de complejidad futura. Estos cambios de backend no afectarán su experiencia al usar los gadgets. Quick MatchCasual ahora se llama Quick Match. El mismo modo de juego, nuevo nombre. Quick Match + Newcomer Role SwapQuick Match (anteriormente Casual) y las listas de reproducción Newcomer adoptarán el intercambio de roles AA-DD. De forma similar a la Clasificación, los jugadores intercambiarán roles una vez por partido. Guías de listas de reproducción ¡Ahora podrás encontrar toda la información que necesitas sobre un modo de juego en las nuevas Guías de listas de reproducción! Los modos de juego para principiantes, partidas rápidas (anteriormente casuales) y sin clasificar ahora tendrán guías de listas de reproducción similares a las guías clasificadas. Voces de operador Las voces de operador para Hibana y Mira se han vuelto a grabar con nuevos actores de voz. Estamos agradecidos con los actores de voz con los que trabajamos hasta este punto, pero con la expansión de nuestro contenido del Universo, tuvimos que hacer ajustes a nuestra línea de talentos para garantizar la coherencia.

Corrección de errores

Como se Juega

Rehén Se eliminó la inmunidad del rehén al daño causado por el fuego. Antes de que el rehén haya sido recogido en una ronda, Goyo es responsable de todos los daños que su Volcan le cause al rehén. es responsable del daño causado al rehén. Goyo, Capitao y Wamai seguirán todas estas reglas de RFF con respecto al rehén. Además, cuando los atacantes escoltan al rehén a través de una trampa (es decir: Kapkan EDD) y el rehén se desangra, los atacantes se desangran. perderá la ronda, no los defensores.

CORRECCIÓN DE ERRORES

COMO SE JUEGA

CORREGIDO – El medidor de sanción para ser expulsado de un juego no se acumula correctamente cuando un jugador incurre en ofensas adicionales mientras está bajo RFF. FIJO – El rehén puede ser vulnerable al daño a través de paredes reforzadas e irrompibles cuando se coloca demasiado cerca de la pared. Los drones pueden quedar atrapados dentro de un escudo desplegable si el defensor despliega el escudo encima del dron. FIJO: los escudos desplegables a veces se devuelven al inventario del propietario cuando alguien se para sobre él. FIJO: algunos proyectiles ligeros están destruyendo los recursos del mapa cuando no deberían FIJADO: la destrucción de activos por una trayectoria de proyectil, a veces no se replica correctamente a otros clientes. FIJO: activos indestructibles en varios mapas. FIJO: los jugadores pueden usar un exploit de terceros y usar el Drone de Choque de Twitch para matar instantáneamente a los jugadores. FIJO: eliminado indicador de luz amarilla en las cargas de incumplimiento y exotérmicas. Ahora cambiarán de rojo a verde cuando la superficie sea frágil. FIJO: los jugadores no reciben una penalización cuando se unen a un juego clasificado / no clasificado si cancelan justo antes de que comience. FIJO: propagación de sonido inconsistente en las escotillas para las nitroceldas arrojadas. FIJO: Los escudos podrían pasar previamente a través de paredes y cubiertas en cajas de borde.

OPERADORES

ALIBIFIXED: cuando los jugadores se paran al lado del prisma de Alibi, el prisma puede desaparecer de la pantalla incluso cuando debería estar visible.AMARUFIXED: Amaru muere instantáneamente cuando se tambalea hacia una ventana que tiene una Trampa de Escarcha y un EDD.ASHFIXED – Ash's Breaching Rounds puede ser destruido con balas, ataques cuerpo a cuerpo y explosivos. FIJO – Ash's Breaching Round puede detonar después de ser destruido por otro explosivo. BLACKBEARDFIXED – El escudo de Blackbeard atraviesa su cuerpo al equiparlo en posición magra. CAVEIRAFIXED – Caveira puede usar el paso silencioso con su arma principal después de realizando una serie de pasos … FIJADO EN CIERRE: el escudo de Choque CCE atraviesa el cuerpo de Choque si un jugador hace spam entre el arma y el escudo. FIJADO: cuando está bajo DBNO, el alcance de las minas Grzmot de Ela es más pequeño de lo que debería ser. FIJO: la Mina Grzmot de Ela no detonar si se coloca en el tanque de gas Mira's Black Mirror. GOYOFIXED: cuerpo a cuerpo de un bote de Escudos Volcan del cau a prueba de balas se trata de detonar. JACKALFIXED: icono de debuff faltante para el espectador y la vista de soporte cuando se observa a Jackal mientras se rastrea a un enemigo. MAESTROFIXED: el dispositivo de Maestro se puede destruir cuando se coloca en ciertas superficies y se rompe la destrucción cosmética a su alrededor (columnas del restaurante 1F de Torre, baldosas del baño 2F de la fortaleza, póster de estrella del pop en la barra 1F de la torre) .MAVERICKFIXED – La mano derecha de Maverick no se coloca en la Breaching Torch cuando mira hacia la derecha mientras rapel desde la tercera persona POV. MIRAFIXED – Si Mira se desconecta mientras la despliega gadget en una pared, esa pared ya no se puede reforzar.

DISEÑO DE NIVEL

CORREGIDO – Se eliminaron varias indicaciones de bóveda innecesarias en varios mapas. CORREGIDO – Varias correcciones de colisión que afectaron la navegación del dron + jugador. CORREGIDO – Varios problemas de recorte dinámico en todos los mapas. CORREGIDO – Varios detalles de LoD para varios mapas CORREGIDO – Varias correcciones de espacio en todos los mapas para evitar los drones capturados pierden señal mientras están dentro. FIJO EN LA FRONTERA – 2F Armory on Border tiene un pequeño espacio a la altura de la cabeza que permite disparos a la cabeza mientras está agachado. CHALETFIXED – Los jugadores pueden obtener un LOS injusto en EXT Campfire Wood of Chalet.CONSULATEFIXED – Las pantallas de los equipos no tienen colisión con los dispositivos en Consulado. ALGUIEN FIJO: los marcos de pared en 2F Kid's Room of House no permitían a los usuarios desplegar gadgets. KAFEFIXED: los defensores pueden engendrar a los atacantes en el Parque EXT de Kafe. FIJO: los jugadores pueden acceder a la parte superior del tragaluz EXT Cafe Roof Top en Kafe.SKYSCRAPERFIXED – El Black Eye de Valkyrie no marca a los atacantes escaneados cuando se coloca en el techo del restaurante EXT 1F Ba lcony.TOWERFIXED – Colocación inconsistente de artilugios en escombros de concreto en 1F Center Hallway y 1F Bar Hallway of Tower.FIXED – En el mapa nocturno de Tower, las esquinas de 2F Elevator son demasiado oscuras.

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EXPERIENCIA DE USUARIO

CORREGIDO – Errores menores de animación y problemas de alineación. CORREGIDO – Errores visuales cosméticos en varios sombreros y uniformes. CORREGIDO – Al previsualizar armas, la revista a veces aparece antes de la vista previa del arma. CORREGIDO – Operadores Y4 para propietarios del Pase de Temporada del Año 4 no están disponibles después de iniciar sesión con una segunda cuenta en la misma consola. FIJO: la interfaz de usuario no se actualiza al volver a la página de inicio del operador después de configurar un nuevo operador de escaparate. FIJO: Blitz Elite VIP VFX se puede activar en el mapa si Blitz es el anfitrión. FIJO: Las listas de reproducción para principiantes / casuales permanecen bloqueadas incluso cuando el jugador finaliza el partido y el jugador debe reiniciar para desbloquear. FIJO: el rendimiento disminuye cuando se cambia rápidamente entre pestañas en las pestañas del menú de RankedExpo. FIJO – Varias ubicaciones de mapa donde los lanzadores pueden ver OOW. acceder y quedarse atascado en el sótano en la primera situación en la Base Hereford.

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