Ragnarok: Guida alla classe del labirinto | Tocca, tocca, gioca

Ragnarok: Labirinto è un nuovo gioco incrementale basato sul popolare MMORPG Ragnarok Online. I giocatori possono creare il proprio eroe e svilupparlo con lavori e abilità unici, ma quali sono buoni? Siamo qui per rispondere a questa domanda con il nostro Ragnarok: guida alla classe Labyrinth, un manuale sui quattro principali percorsi di lavoro che troverai nel gioco.

Tutti i nuovi eroi inizieranno nella classe Novizio, ma una volta raggiunto il livello di lavoro 5 potranno salire di livello in un nuovo lavoro. Dopo il primo cambio di lavoro, raggiungere il livello di lavoro 30 garantirà agli eroi un’altra opportunità per intraprendere un lavoro più forte. Spero che dopo questa guida troverai il tuo lavoro perfetto!

Spadaccino Sentiero

Spadaccino è il combattente corpo a corpo equilibrato e premier, in grado di erogare il dolore e anche di preservare attraverso una batteria infinita. Hanno danni a tutto tondo, con Bash dando un forte danno da attacco singolo che è ottimo per i boss, e Magnum Break dando forti attacchi ad area per eliminare piccoli mostri. I loro passivi danno loro un bel tankiness, migliorando la loro difesa e rigenerazione HP.

A livello di lavoro 30 gli spadaccini possono cambiare il loro lavoro in vigoroso Cavalieri o immobile Crociati. I cavalieri hanno migliorato le capacità offensive, concentrandosi sull’affinamento della potenza di attacco dello spadaccino sacrificando le proprie difese, mentre i crociati hanno migliorato le capacità difensive e di supporto, rendendoli più robusti di qualsiasi altra classe nel gioco.

I cavalieri sono la strada da percorrere se preferisci abbattere i nemici il più velocemente possibile, ei crociati sono ottimi per giocare con grandi gruppi di personaggi sharevice mentre brillano in grandi gruppi.

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Percorso del mago

Maghi sono attaccanti magici che possono molestare i nemici con potenti incantesimi mirati all’area. I maghi sono in grado di impugnare i quattro elementi principali e come tali sono maestri nell’infliggere debuff ai nemici, come bruciore, congelamento, e stordire. Sebbene possano far lavorare i nemici con i loro incantesimi, sono piuttosto deboli fisicamente con FOR e AGI bassi.

I maghi possono migliorare la loro classe di lavoro in Saggi o Maghi. Saggi sacrificare parte del loro potere magico per diventare combattenti adattabili con il personale. I saggi acquisiscono abilità passive che aumentano l’efficacia del loro personale, ma ciò non significa che siano privi di incantesimi offensivi! Entrambi Picco di terra e Heaven’s Drive infliggere buoni danni magici e avere maggiori possibilità di stordimento, in cui il Saggio può arrivare alla fine con un bastone.

Maghi affina ulteriormente le loro abilità con gli elementi, garantendo loro l’accesso a potenti incantesimi bersaglio di area. I maghi fondamentalmente hanno l’incantesimo del Mago impostato ma migliore. Napalm Beat consente ai loro attacchi normali di trasformarsi in attacchi a lungo raggio, quindi utilizzando i loro incantesimi insieme ad esso, i Maghi possono controllare il campo di battaglia.

Sentiero dell’arciere

Arcieri sono attaccanti fisici a lungo raggio specializzati in attacchi a bersaglio singolo forti e prolungati. Double Strafe e i loro passivi consentono loro di portare il dolore su un unico bersaglio, e Freccia doccia dà loro un po ‘di danno all’area bersaglio.

Al livello di lavoro 30 gli arcieri possono cambiare in Cacciatori, che enfatizza ulteriormente il danno a bersaglio singolo a lungo raggio dell’Arciere. I cacciatori brillano nell’abbattere MVP e boss poiché le loro passive aumentano il danno che fanno loro. Freccia fantasmatica Dà loro anche la possibilità di stordire, rendendoli incredibilmente utili per i boss.

Ballerini, d’altra parte, sono l’esatto contrario, poiché scambiano la maggior parte delle loro capacità offensive con opzioni di supporto. Arrow Vulcan è la loro unica abilità offensiva e non fa tanto danno quanto le altre opzioni dell’Arciere, ma Ritmo acustico e Impressionante Riff cura, aumenta la resistenza al danno, la velocità d’attacco e il tasso critico di tutti gli alleati vicini. Sono adatti per giocare con un grande gruppo di personaggi di Sharevice.

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Thief Path

Ladri sono agili combattenti corpo a corpo specializzati in danni a bersaglio singolo. Mente senza vista permette loro di lanciarsi verso un nemico e attaccarlo tre volte, mentre Avvelenamento può avvelenare i nemici, uccidendoli lentamente nel tempo. I loro passivi aumentano la fortuna, garantendo loro una migliore possibilità di ottenere un colpo critico.

A livello di lavoro 30 i ladri possono trasformarsi in Ladri, l’ultimo imbroglione. I ladri possono lanciare sabbia per stordire i nemici e ottengono anche più oggetti e zeny. Intimidire permetti loro di rubare l’abilità di un vicino personaggio di Sharevice e usarla per se stessi, il che rende Rogues una specie di jolly: non sai mai cosa succederà con loro! Double Strafe dà loro un’abilità attiva di danno solido su cui ripiegare quando si ottengono abilità deboli.

Se preferisci affinare la naturale agilità dei ladri e optare per un approccio pratico, il micidiale Assassino è la strada da percorrere. Sonic Blow può stordire i nemici e Grimtooth può avvelenare i nemici. Le abilità passive dell’Assassino aumentano il danno da colpo critico, il normale attacco fisico e la velocità d’attacco, in modo che possano distruggere praticamente qualsiasi singolo nemico in pochi secondi.

E questo conclude la nostra guida sui cambi di lavoro iniziali di Ragnarok: Labyrinth. Sono previsti ulteriori lavori per futuri aggiornamenti, quindi rimanete sintonizzati!