Ragnarok: guía de classe du labyrinthe | Touchez, touchez, jouez

Ragnarok: Labyrinthe est un nouveau jeu incrémentiel basé sur le populaire MMORPG Ragnarok Online. Les joueurs peuvent créer leur propre héros et le développer avec des emplois et des compétences uniques, mais lesquels sont bons? Nous sommes ici pour répondre à cette question avec notre Ragnarok: guía de classe du labyrinthe, une introduction aux quatre principaux chemins de travail que vous trouverez dans le jeu.

Tous les nouveaux héros commenceront à la classe Novice, mais une fois qu’ils auront atteint le niveau d’emploi 5, ils pourront accéder à un nouvel emploi. Après le premier changement d’emploi, atteindre le niveau d’emploi 30 offrira aux héros une autre opportunité d’accepter un travail plus fort. J’espère qu’après ce guía, vous trouverez votre emploi parfait!

Épéiste Chemin

Épéiste est le combattant de mêlée équilibré et de premier ordre, capable de dissiper la douleur et de le préserver grâce à une batterie sans fin. Ils ont des dommages tout autour, avec Frapper donnant de forts dégâts d’attaque unique, ce qui est excellent pour les boss, et Magnum Break donnant de fortes attaques de zone pour éliminer les petits monstres. Leurs passifs leur donnent une belle tankiness, améliorant leur défense et la régénération des PV.

Au niveau de l’emploi, 30 épéistes peuvent changer leur travail en vaillant Chevaliers ou immeuble Croisés. Les chevaliers ont amélioré leurs capacités offensives, se concentrant sur l’amélioration de la puissance d’attaque de l’épéiste tout en sacrifiant leurs propres défenses, tandis que les croisés ont amélioré leurs capacités défensives et de soutien, ce qui les rend plus robustes que toute autre classe du jeu.

Les chevaliers sont la voie à suivre si vous préférez éliminer les ennemis aussi rapidement, et les croisés sont bons pour jouer avec de grands groupes de personnages partagés car ils brillent dans de grands groupes.

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Chemin du magicien

Magiciens sont des attaquants magiques qui peuvent harceler les ennemis avec de puissants sorts de cible de zone. Les magiciens sont capables de manier les quatre éléments principaux, et en tant que tels, ils sont maîtres pour infliger des débuffs aux ennemis, tels que brûler, geler, et étourdir. Bien qu’ils puissent faire un travail court sur les ennemis avec leurs sorts, ils sont plutôt faibles physiquement avec une STR et un AGI faibles.

Les magiciens peuvent améliorer leur classe d’emplois en Sages ou en Wizards. Sages sacrifiez une partie de leur pouvoir magique pour devenir des combattants adaptables avec le bâton. Les sages acquièrent des compétences passives qui augmentent l’efficacité de leur personnel, mais cela ne signifie pas qu’ils manquent de sorts offensifs! Tout les deux Pointe de terre et La promenade du paradis infligez de bons dégâts magiques et ont plus de chances d’étourdir, le Sage pouvant aller à l’arrivée avec un bâton.

Assistants perfectionnez davantage leurs compétences avec les éléments, en leur donnant accès à de puissants sorts ciblés par zone. Les sorciers ont essentiellement le sort Magicien, mais en mieux. Napalm Beat permet à leurs attaques normales de se transformer en attaques à longue portée, donc en utilisant leurs sorts en conjonction avec elle, les sorciers peuvent contrôler le champ de bataille.

Chemin de l’archer

Archers sont des attaquants physiques à longue portée qui se spécialisent dans les attaques à cible unique puissantes et soutenues. Double Strafe et leurs passifs leur permettent d’apporter la douleur sur une seule cible, et Flèche douche leur donne un peu de dégâts de zone-cible.

Au niveau du poste 30, les archers peuvent devenir Chasseurs, qui accentuent davantage les dégâts à cible unique à longue portée de l’Archer. Les chasseurs brillent pour éliminer les MVP et les boss alors que leurs passifs augmentent les dégâts qu’ils leur font. Flèche fantasmatique leur donne également une chance d’étourdir, ce qui les rend incroyablement utiles pour les patrons.

Danseurs, d’autre part, sont tout le contraire, car ils échangent la plupart de leurs capacités offensives contre des options de support. Flèche Vulcain est leur seule compétence offensive et elle ne fait pas autant de dégâts que les autres options de l’Archer, mais Rythme acoustique et Riff impressionnant soigne, augmente la résistance aux dégâts, la vitesse d’attaque et le taux de critique de tous les alliés proches. Ils sont adaptés pour jouer avec un grand groupe de personnages Sharevice.

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Chemin du voleur

Voleurs sont des combattants de mêlée agiles qui se spécialisent dans les dégâts à cible unique. Esprit sans vue leur permet de se précipiter vers un ennemi et de l’attaquer trois fois, tandis que Envenimer peut empoisonner les ennemis, les tuant lentement au fil du temps. Leurs passifs augmentent la chance, leur donnant une meilleure chance de réussir un coup critique.

Au niveau du poste 30, les voleurs peuvent devenir Voleurs, l’ultime filou. Les voleurs peuvent jeter du sable pour étourdir les ennemis, et ils obtiennent également plus d’objets et de zénitude. Intimider permettez-leur de voler la compétence d’un personnage de Sharevice à proximité et de l’utiliser pour eux-mêmes, ce qui fait des voleurs une sorte de joker – vous ne savez jamais ce qui va se passer avec eux! Double Strafe leur donne une compétence active de dégâts solides sur laquelle se rabattre lorsque vous obtenez des compétences faibles.

Si vous préférez perfectionner l’agilité naturelle des voleurs et opter pour une approche pragmatique, le Assassin est la voie à suivre. Coup sonique peut étourdir les ennemis, et Grimtooth peut empoisonner les ennemis. Les passifs de l’assassin augmentent les dégâts des coups critiques, les dégâts d’attaque normaux et la vitesse d’attaque, de sorte qu’ils peuvent détruire à peu près n’importe quel ennemi en quelques secondes.

Et cela conclut notre guía sur les changements de travail initiaux de Ragnarok: Labyrinth. D’autres emplois sont prévus pour les futures mises à jour, alors restez à l’écoute!

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