Ragnarok: Guia de aula do labirinto | Toque, toque, toque

Ragnarok: Labirinto é um novo jogo incremental baseado no popular MMORPG Ragnarok Online. Os jogadores podem criar seus próprios heróis e desenvolvê-los com trabalhos e habilidades únicas, mas quais são bons? Estamos aqui para responder a essa pergunta com nosso Ragnarok: guia de aula do labirinto, uma cartilha sobre os quatro principais caminhos de trabalho que você encontrará no jogo.

Todos os novos heróis começarão na classe Novato, mas assim que chegarem ao nível 5 de classe, poderão ser classificados em uma nova classe. Após a primeira mudança de emprego, atingir o nível 30 dará aos heróis outra oportunidade de assumir um emprego mais forte. Esperançosamente, após este guia, você encontrará o emprego perfeito!

Espadachim Caminho

Espadachim é o melhor lutador corpo a corpo equilibrado, capaz de distribuir a dor e também preservar através de bateria sem fim. Eles têm danos gerais, com Bash dando forte dano de ataque único, o que é ótimo para chefes, e Magnum Break dando fortes ataques de área para eliminar pequenos monstros. Seus passivos dão a eles um bom tankiness, melhorando sua defesa e regeneração de HP.

No nível de trabalho 30, espadachins podem mudar seus empregos para robustos Cavaleiros ou imóvel Cruzados. Os cavaleiros melhoraram as habilidades ofensivas, concentrando-se em aprimorar o poder de ataque do Espadachim enquanto sacrificam suas próprias defesas, enquanto os cruzados melhoraram as habilidades defensivas e de suporte, tornando-os mais resistentes do que qualquer outra classe no jogo.

Os cavaleiros são o caminho a percorrer se você preferir derrubar os inimigos o mais rápido, e os cruzados são bons para jogar com grandes grupos de personagens afiados enquanto eles brilham em grandes grupos.

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Caminho mágico

Mágicos são atacantes mágicos que podem assediar os inimigos com fortes feitiços de alvo de área. Os mágicos são capazes de empunhar os quatro elementos principais e, como tal, são mestres em infligir debuffs aos inimigos, como queimando, congelando, e atordoar. Enquanto eles podem acabar com os inimigos com seus feitiços, eles são bastante fracos fisicamente com FOR e AGI baixos.

Os mágicos podem melhorar sua classe de trabalho em sábios ou magos. Sábios sacrifique um pouco de seu poder mágico para se tornarem lutadores adaptáveis ​​com a equipe. Os sábios ganham habilidades passivas que aumentam a eficácia de seu cajado, mas isso não significa que não tenham feitiços ofensivos! Ambos Earth Spike e Heaven’s Drive causa um bom dano mágico e tem maiores chances de atordoar, onde o Sábio pode chegar para a finalização com um cajado.

Feiticeiros aprimorar ainda mais suas habilidades com os elementos, concedendo-lhes acesso a poderosos feitiços de alvo de área. Os assistentes basicamente têm o feitiço do Mago definido, mas melhor. Napalm Beat permite que seus ataques normais se transformem em ataques de longo alcance, então, usando seus feitiços em conjunto com ele, os magos podem controlar o campo de batalha.

Caminho do Arqueiro

Arqueiros são atacantes físicos de longo alcance que se especializam em ataques fortes e sustentados de um único alvo. Double Strafe e seus passivos permitem que eles tragam a dor para um único alvo, e Chuveiro de flecha dá a eles um pouco de dano de área-alvo.

No nível de trabalho 30, os arqueiros podem se transformar em caçadores, que enfatizam ainda mais o dano de alvo único de longo alcance do Arqueiro. Os caçadores brilham em derrubar MVPs e chefes à medida que seus passivos aumentam o dano que causam a eles. Flecha Fantasmática também lhes dá a chance de atordoar, tornando-os incrivelmente úteis para chefes.

Dançarinos, por outro lado, são o oposto, já que trocam a maior parte de suas capacidades ofensivas por opções de suporte. Arrow Vulcan é sua única habilidade ofensiva e não causa tanto dano quanto as outras opções do Arqueiro, mas Ritmo Acústico e Riff Impressionante curar, aumentar a resistência ao dano, velocidade de ataque e taxa crítica de todos os aliados próximos. Eles são adequados para jogar com um grande grupo de personagens Sharevice.

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Caminho do ladrão

Ladrões são lutadores corpo a corpo ágeis que se especializam em dano de alvo único. Mente Cega permite que eles colidam com um inimigo e o ataquem três vezes, enquanto Envenom pode envenenar os inimigos, matando-os lentamente com o tempo. Seus passivos aumentam a sorte, garantindo-lhes uma chance melhor de acertar um golpe crítico.

No nível de trabalho 30, os ladrões podem se transformar em Rogues, o malandro final. Rogues podem jogar areia para atordoar os inimigos e também conseguem mais itens e zeny. Intimidar permite que eles roubem a habilidade de um personagem de Sharevice próximo e usem para si mesmos, o que torna os Rogues uma espécie de curinga – você nunca sabe o que vai acontecer com eles! Double Strafe dá a eles uma habilidade ativa de dano sólido para usar quando você obtém habilidades fracas.

Se você preferir aprimorar a agilidade natural do Ladrão e optar por uma abordagem séria, o mortal Assassino é o caminho a percorrer. Golpe Sônico pode atordoar os inimigos, e Grimtooth pode envenenar os inimigos. As passivas do assassino aumentam o dano de acerto crítico, o dano de ataque normal e a velocidade de ataque, para que possam destruir qualquer inimigo em poucos segundos.

E isso conclui nosso guia sobre as mudanças iniciais de trabalho do Ragnarok: Labirinto. Mais trabalhos estão planejados para atualizações futuras, portanto, fique atento!