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Quelles statistiques choisir lors du démarrage de Kingdom Hearts 3

Nous vous indiquons Quelles statistiques choisir lors du démarrage de Kingdom Hearts 3. Sagesse, vitalité, équilibre, gardien, guerrier et mystique sont des séries de statistiques de départ dans Kingdom Hearts 3. Selon ce que vous choisissez, vous aurez accès à différentes compétences et vos statistiques et attributs augmenteront. de différentes manières C’est une option importante, et le jeu ne vous donne pas assez d’informations pour prendre une décision. C’est pourquoi nous avons écrit ce guide pour expliquer le fonctionnement des statistiques et des classes de démarrage pour Kingdom Hearts 3.

Quelles statistiques choisir lors du démarrage de Kingdom Hearts 3?

Sagesse, vitalité, équilibre. Que veux-tu?
Lorsque vous parcourez le miroir, vous pouvez choisir entre trois images, chacune représentant l’une des statistiques initiales. Votre force, votre magie et votre défense augmenteront de la même manière, peu importe ce que vous choisirez. Celui que vous choisissez influencera le taux d’augmentation de HP et de MP, ainsi que vos capacités.

La sagesse vous donnera des augmentations de MP plus élevées lorsque vous augmenterez vos niveaux, mais vous obtiendrez moins de HP. Vitality s’adresse à ceux qui veulent plus de HP et se soucient moins de MP. Équilibré est destiné à ceux qui ne peuvent pas choisir lequel des deux premiers préfèrent: vous obtiendrez le même nombre de PV et de MP, mais moins que ce que vous auriez si vous n’aviez accepté qu’un seul.

Gardien, guerrier, mystique: quel pouvoir recherchez-vous?
Une fois que vous avez choisi vos statistiques initiales, vous obtiendrez trois nouvelles images représentant les classes. Ils vous permettront de déverrouiller différentes capacités et leurs noms sont de très bons descripteurs. Guardian a à voir avec la défense: elle vous apportera des compétences qui vous permettront de récupérer vos PV en bloquant, en diminuant le montant des dégâts subis ou en vous protégeant des combos mortels. Le guerrier est destiné à ceux qui aiment se faire mal avec leur Keyblade. Cela vous permet d’étendre vos combos et d’être plus efficace au combat. Enfin, le mystique est un magicien: il a des compétences qui permettent de réduire les coûts en PM lorsqu’il jette une chaîne, augmente ses dégâts élémentaires et plus encore.

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