Quake II RTX Patch 1.3.0 es en vivo, modo foto y otras mejoras

Quake II RTX ha recibido el parche 1.3.0. Ahora puede descargar este parche en PC (Steam). Encontrará que Quake II RTX Patch 1.3.0 es una gran actualización, ya que es una actualización importante con muchas mejoras y correcciones de errores. Algo que destaca es el modo de foto recientemente agregado y el soporte para escenas de video.

Quake II RTX es una remasterización del clásico Quake II que utiliza el trazado de rayos, una técnica de renderizado que proporciona al juego una iluminación mucho más realista, gracias a la forma en que los diferentes rayos de luz impactan con los objetos 3D en el entorno. A continuación encontrará la lista completa de notas del parche Quake II RTX Patch 1.3.0.

Nuevas características:

Modo de foto agregado
Se agregaron controles de cámara gratuitos para el Modo foto cuando el juego está en pausa. Consulte el archivo Léame para obtener más información.
Se agregó soporte para la profundidad de campo en modo foto
Se agregó soporte para escenas de video de campaña.
Se agregó soporte para seleccionar qué pantalla se debe usar para el modo de pantalla completa.
Se agregó compatibilidad para cargar archivos específicos de mapas con clústeres de cielo, lo que debería ser útil para mapas personalizados.
Visualización agregada del nombre del artículo de inventario seleccionado en la barra de estado.

Instrucciones del modo de foto:

Cuando un juego de un solo jugador o reproducción de demostración se pausa con la tecla de pausa, se activa el modo de fotografía. En este modo, los desnoisers y algunas otras aproximaciones de renderizado en tiempo real se desactivan, y la imagen se produce usando renderizado de acumulación en su lugar. Esto significa que el motor renderiza el mismo cuadro cientos o miles de veces, con diferentes patrones de ruido, y promedia los resultados. Una vez que la imagen es lo suficientemente estable, puede guardar una captura de pantalla.

Profundidad de campo (DoF):

Simula la apertura de la cámara y desenfoque desenfoque o bokeh. Para controlar DoF en el juego, use la rueda del mouse y las teclas modificadoras Shift / Ctrl: solo la rueda ajusta la distancia focal, Shift + Wheel ajusta el tamaño de la abertura y Ctrl hace que los ajustes sean más finos.

Controles de cámara gratuitos:

Una vez que el juego está en pausa, puedes mover la cámara y separarla del personaje. Para mover la cámara, use las teclas normales W / A / S / D, más Q / E para moverse hacia arriba y hacia abajo. Shift hace que el movimiento sea más rápido y Ctrl lo hace más lento. Para cambiar la orientación de la cámara, mueva el mouse mientras mantiene presionado el botón izquierdo del mouse. Para hacer zoom, mueva el mouse hacia arriba o hacia abajo mientras mantiene presionado el botón derecho del mouse. Para ajustar el giro de la cámara, mueva el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha mientras mantiene presionados ambos botones del mouse.

La configuración de todas estas funciones se puede encontrar en el menú del juego. Para ajustar la configuración desde la consola, consulte pt_accumulation_rendering, pt_dof, pt_aperture, pt_freecam y algunas otras variables de consola similares en el Manual del cliente.

Problemas resueltos:

Se corrigió un bloqueo que ocurría en el momento de carga del mapa cuando un mapa personalizado no tenía luces analíticas.
Redujo el ruido en el mapa de biggun junto a las ventanas enrejadas.
Redujo el ruido de las lámparas amarillas al lado de la entrada del mapa de la cárcel por la noche.

Diversas mejoras:

Se mejoró la configuración del menú para mostrar unidades para varios controles deslizantes, como grados o porcentaje.
Hecho el volumen controla logarítmico en lugar de lineal.

Les recuerdo que el Quake II RTX de NVIDIA y Lightspeed Studios se lanzó el 6 de junio de 2019 para PC.

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