¿Puede CrossFireX ayudar a la serie a tener éxito en Occidente?

Cuando se habla de las franquicias de videojuegos más populares de todos los tiempos, los jugadores occidentales pueden pensar en series de larga duración de Nintendo, como Pokémon o Mario, o lanzamientos anuales que han encontrado una amplia audiencia año tras año, como Call of Duty o FIFA. Sin embargo, al abordar los juegos desde una perspectiva más internacional, pocas franquicias han encontrado el mismo nivel de éxito comercial y de fanáticos que CrossFire. Un FPS gratuito para PC de Smilegate Entertainment lanzado por primera vez en 2007, CrossFire se lanzó en más de ochenta países y acumuló más de mil millones de jugadores registrados hasta febrero de 2020, con un ingreso de por vida estimado de $ 12 mil millones en 2019. Además de varios títulos derivados en PC y dispositivos móviles, CrossFire también se ha expandido a la televisión y las películas, con la serie de televisión acumulando casi dos mil millones de visitas solo en China a partir de octubre de 2020. Pero a pesar de abrir servidores en América del Norte en 2009, el juego aún no ha encontrado ningún éxito significativo con las audiencias occidentales, y la gran cantidad de jugadores está impulsada principalmente por jugadores chinos y surcoreanos.

En su mayor esfuerzo hasta el momento por atraer al público occidental, Smilegate se ha asociado con Microsoft para desarrollar el primer juego de consola de la serie, CrossFireX. El próximo FPS seguirá un estilo de lanzamiento similar al que el gigante de Microsoft, Halo Infinite, adaptó recientemente, con una parte multijugador gratuita que se complementará con una campaña independiente para un solo jugador y ambos se lanzarán en la misma fecha. Smilegate, sin embargo, ha confiado el desarrollo de la campaña para un jugador a Control y al desarrollador de Alan Wake, Remedy Entertainment, quienes han trabajado arduamente en este proyecto desde 2016. La pareja puede parecer inusual al principio, ya que Remedy se ha ganado una reputación. a través de juegos de disparos en tercera persona atmosféricos en lugar de FPS militaristas, pero son los mismos personajes y mundos memorables que creó Remedy lo que inspiró a Smilegate a trabajar con el desarrollador en primer lugar, con la esperanza de que pudieran llevar su misma destreza narrativa a un enfrentamiento. entre dos facciones militares privadas.

No importa qué tan bien termine siendo recibida la campaña para un solo jugador, el éxito a largo plazo de CrossFireX probablemente estará determinado por la base de jugadores que acumule a través de su modo multijugador. Es probable que el modo Clásico genere muchas comparaciones con Counter Strike, ya que un equipo tiene la tarea de colocar una bomba en secreto y defenderla, mientras que el otro equipo debe proteger sus puntos y desactivar las bombas colocadas. Ya hay variaciones en este modo que estarán disponibles en el lanzamiento, incluido un modo Espectro en el que los atacantes solo pueden empuñar cuchillos, pero se vuelven invisibles cuando no se mueven, y un modo Moderno que se desarrolla como Call of DutyModo Dominación de ‘s donde dos equipos luchan para controlar los puntos objetivo. En lugar de dormirse en los laureles, Smilegate ha realizado algunos cambios modernizados en el juego principal que lo separa del título multijugador original, brindando a los jugadores la capacidad de ADS, correr y subir de nivel varios atributos para dar a los jugadores dedicados una ventaja en el campo de batalla.

Con la mayoría de las exclusivas notables de Xbox planeadas para la segunda mitad de este año, como Starfield y Redfall, CrossFireX tendrá una gran oportunidad en el lanzamiento para atraer a los fanáticos que buscan un nuevo FPS multijugador gratuito. Además, los fanáticos de los trabajos anteriores de Remedy o los jugadores que disfrutan Call of DutyLas diversas campañas para un solo jugador de a lo largo de los años podrían terminar siendo atraídas por la experiencia premium en solitario del juego, aunque el precio y la duración total de la campaña probablemente serán factores clave para determinar su éxito. Con la alineación actual de primera parte de Sony que renuncia a los juegos de disparos multijugador en lugar de aventuras para un solo jugador, Microsoft está preparado para agregar otro juego de disparos multijugador gratuito exclusivo a su biblioteca que puede no alcanzar las alturas de Halo Infinite, pero podría ayudar a establecer Xbox como el go- a la plataforma para uno de los géneros más populares en los juegos, los juegos de disparos en primera persona en línea.