PUBG MOBILE – Notas del parche 16.5 y 16.0 | ¡RECOMPENSAS!


16.5 Notas del parche

Royale Pass Temporada 11: ¡Operación Mañana!
Nuevo mapa de TDM Arena
Nuevo modo de dominación
PUBG MOBILE lanzará una actualización a partir del 9 de enero, no habrá tiempo de inactividad. Esta actualización requiere aproximadamente 0,14 GB de espacio de almacenamiento en Android y 0,17 GB en iOS. Los jugadores de diferentes versiones no pueden invitarse entre sí, así que actualízate lo antes posible.

Actualice a la nueva versión entre el 9 y el 15 de enero para obtener:
20 plata
2,000 BP
1 rastro del planeador azul

Modo clásico – Vehículo nuevo: motonieve ligera

Se ha agregado una moto de nieve ligera. Este vehículo solo se genera en Vikendi y es el viaje perfecto para dos. Es más rápido y se mueve más eficientemente que la moto de nieve, pero también se daña más fácilmente. La motocicleta de 2 plazas ya no aparecerá en Vikendi después de que la Snowbike se agregue al mapa.

Modo clásico – Resumen de temporada:

Después de que comience la nueva temporada, los jugadores podrán ver sus estadísticas de la temporada anterior en la página Resumen de temporada. Los jugadores recibirán un título que coincida con su estilo de juego y una calificación basada en todos sus datos del modo Clásico.
Podrán ver sus mejores momentos y sus compañeros de equipo de la temporada anterior. ¡También pueden generar una página exclusiva con un retrato reventado de sí mismos que se puede compartir con sus amigos!

Arena – Nuevo mapa de dominación: Ciudad

¡Un mapa expansivo y realista con abundante terreno que brinda a los jugadores una experiencia inmersiva!

El modo de dominación divide a los jugadores en 2 equipos de 4. El mapa tiene 3 bases, y el primer equipo en capturar 2 bases gana. Una base aleatoria se activará poco después de que comience el partido, y la siguiente base se activará después de capturar la primera base.
Las cajas de súper armas se pueden activar en el modo de dominación para un impulso masivo (solo disponible en Dominación: ciudad).

Arena – Devuelve el mapa de entrenamiento de Arena: Almacén

La versión original del mapa de Warehouse ha sido restaurada y convertida en el mapa de Arena Training para que los jugadores practiquen sus habilidades de tiro.
En el mapa de Arena Training, los jugadores pueden recoger y usar cualquier arma del suelo en lugar de usar las armas en sus cargas. Los jugadores seguirán usando las armas en sus cargas en otros mapas de Arena.
Las otras reglas del mapa de Arena Training seguirán vigentes y Evo EXP se entregará después de que se cuenten los resultados.

Arena – Equilibrio de armas de fuego:

Se ajustó el daño de disparo único de Groza en Team Arena de 48 a 45. Otros modos no se verán afectados.

Royale Pass Temporada 11: Operación Mañana

¡Más misiones, más recompensas nuevas y más conjuntos futuristas de alta calidad para sorprender a todos!

Se agregaron misiones de opciones múltiples que admiten más objetivos de misión en el modo Arena de equipo o Carga útil, etc. Completa los objetivos en cualquier modo para recoger las recompensas para esta misión.
Se mejoró la guía y la exhibición de la misión. El sistema de guía de misiones del lobby ahora admite misiones RP. Las misiones semanales también se pueden agrupar y mostrar por tipo para facilitar el seguimiento del progreso de la misión.
Se mejoró la visualización de recompensas de rango. La vista previa ahora mostrará el elemento equipado en un personaje, y algunos elementos se mostrarán al hacer zoom.

Los usuarios que tienen sus cuentas prohibidas pueden ir a la Zona de seguridad desde la ventana emergente que se muestra cuando se les prohíbe ingresar al juego para averiguar por qué sus cuentas fueron prohibidas.

Se mejoró el estado del botón de descarga para actualizaciones en páginas de mapa / modo.

16.0 Notas del parche

Nuevo modo EvoGround: RageGear
Nuevas características del modo clásico
Paraíso de nieve
Actualizaciones curativas

La nueva actualización para 0.16.0 estará disponible a partir del 11 de diciembre; el servidor no se desconectará para esta actualización. Esta actualización requiere aproximadamente 0,67 GB de espacio de almacenamiento en Android e iOS para los usuarios que han instalado la versión anterior. Los jugadores con parches diferentes no podrán invitarse unos a otros, así que por favor actualice tan pronto como sea posible después del lanzamiento.

Actualización antes del 17 de diciembre
50 plata
2,888 BP
Vestido de invierno de 3 días

Nuevo modo EvoGround – RageGear:

Los jugadores se dividirán en dos equipos y se asignarán aleatoriamente como conductor o tiradores.

Destruye vehículos enemigos para ganar

Cada vehículo está instalado con poderosas armas, incluyendo el Gatling montado, la Escopeta montada y el RPG montado.

El conductor también dispara armas mientras conduce el vehículo.

Obtén artículos exclusivos de RageGear para un efecto táctico distintivo.

RageGear -TDM mode: destruye un vehículo enemigo por 1 punto. El equipo que logra el puntaje objetivo primero gana.

Modo Pick Up: el equipo que recoge el número requerido de cajas de puntos primero gana. Las cajas de puntos recogidas se pierden una vez que se destruye el vehículo.

Modo clásico – Snow Paradise:

Los jugadores tienen la oportunidad de entrar en Snow Paradise, cuando hacen cola para Erangel en modo Clásico

Una vez que los jugadores ingresen al partido, podrán tomar teleféricos en montañas nevadas y jugar snowboard de estilo libre.

EvoGround – Carga:

Se agregó una función de carga. Los jugadores ahora pueden ingresar al sistema de Armería desde la pantalla de Selección de Partidas a muerte del Equipo y acceder a la pantalla de Inventario para editar el arma y los elementos que traen al partido. Las cargas se pueden cambiar libremente al ingresar al Team Deathmatch y al reaparecer.

La variedad de armas que puedes usar en la carga aumenta junto con tu nivel de Evo. Cada arma de fuego tiene su propio nivel de dominio, que los jugadores pueden aumentar para desbloquear más archivos adjuntos.

Se eliminarán las armas de fuego, municiones y otros recursos que se generan en el punto de generación en el mapa Team Deathmatch. Por defecto, todas las armas de fuego que se caen cuando se mata a un enemigo en Team Deathmatch tendrán todos los archivos adjuntos.

Actualización de TPP:

Se ha agregado un botón para cambiar a FPP a TPP en los terrenos Clásico, Arcade y Entrenamiento.

Toque el botón para cambiar a FPP incluso dentro de una partida de TPP.

El botón se puede mover e incluso deshabilitar en la configuración.

Modo clásico – Curación mientras te mueves:

Los artículos médicos que los jugadores pueden usar mientras se mueven incluyen: kits de medicamentos, analgésicos, bebidas energéticas, vendajes, kits de primeros auxilios, jeringas de adrenalina y algunos consumibles de otros modos.

La velocidad de movimiento se reducirá al usar consumibles.

Modo clásico – Curación continua:

Adorno de mochila:

El mismo adorno se usa para mochilas de nivel 1, 2 y 3 del mismo tipo. –

Los adornos se balancean naturalmente después de colgarlos en una mochila.

Restricciones de nivel de espectador:

Restricciones amistosas de matanza de fuego:

Los jugadores pueden elegir evitar que el compañero de equipo que los noquea o los mate, recoja sus objetos en las cajas de la muerte.

Informe a un compañero de equipo de fuego amigo para evitar que el compañero de equipo responsable realice más acciones durante el partido actual.

Configuración de diapositiva:

Se agregó una función de configuración deslizante.

La función deslizante se puede habilitar / deshabilitar en Configuración.

Una vez deshabilitado, el deslizamiento no se activará en Team Deathmatch, las acciones del modo Clásico se mantendrán.

Galeria de temas:

La Galería mostrará recursos de las últimas 2 temporadas para que sea más fácil para los jugadores recolectar y buscar cosas.

Los jugadores recibirán una recompensa una vez que recojan todos los artículos en la Galería de temas.

Jugar de nuevo después de que termine el partido:

Después de que los jugadores en solitario completen un partido, pueden invitar a sus compañeros de equipo a jugar otro juego.

Quienes acepten la invitación regresarán al Lobby automáticamente y se unirán al jugador.

Agregar amigos después de que termine el partido:

Después de completar una partida, los jugadores pueden tocar y usar la función Invitar amigo bajo su propio Avatar en la página de resultados.

Cuando se utiliza la función de invitar a amigos, los compañeros de equipo verán las invitaciones enviadas por los jugadores.

Los compañeros de equipo pueden agregar jugadores directamente como amigos sin esperar que el jugador los verifique nuevamente.

Características de Auto-Buffering:

Habilite la función de almacenamiento en búfer automático en Configuración para detectar automáticamente la velocidad de fotogramas de combate.

Si la velocidad de fotogramas es demasiado baja, ayudará a los jugadores a reducir la calidad gráfica de la partida para una experiencia de combate sin problemas.

Habitaciones:

Se agregó el modo RageGear a las habitaciones.

Recompensa de descarga del paquete:

Se agregó una guía de recompensas de descarga de mapas. Descargar para recoger las recompensas correspondientes.

Logros:

Se agregaron logros relacionados con el informe de complementos y RageGear.

Modo clásico – Equilibrio de armas de fuego:

Rifles de francotirador de cerrojo: el daño al torso aumentó en un 30%, de 1.0 a 1.3.

AWM: el daño de bala bajó ligeramente de 132 a 120.

SMG: el daño al torso aumentó en un 5% y el daño a las extremidades aumentó en un 5%.

Ballesta: el daño al torso aumentó en un 40%, de 1.0 a 1.4, y el daño a las extremidades aumentó en un 20% de 1.0 a 1.2.

S12K: el daño de cada bala aumentó de 22 a 24.

Escopeta recortada: el daño de cada disparo disparado aumentó de 20 a 22.

S686 / S1897: el daño de cada bala aumentó de 24 a 26.

Escopetas: la distancia máxima de disparo de los disparos disminuyó de 1,000 ma 150 m.

Duckbill: Se modificó "aumentó la propagación horizontal de las balas de escopeta y redujo la propagación vertical" a "aumentó la propagación vertical de las balas de escopeta y redujo la propagación horizontal".

Mejoras en el BRDM-2:

Cuando los jugadores ya están en el vehículo, solo pueden entrar compañeros de equipo.

Los jugadores de otros equipos no pueden entrar.

Mejoras inclinadas:

Se mejoró el ángulo al inclinarse hacia la izquierda para dar a los jugadores un mejor punto de vista.

Mejoras de rendimiento:

Retraso reducido en Team Deathmatch.

Se mejoró el uso de recursos de representación para modelos de alta especificación en TDM.

Uso reducido de recursos para algunos modelos de alta especificación.

Se mejoró la velocidad de fotogramas básica de algunos modelos de baja especificación para aumentar la suavidad.

Redujo aún más el uso de recursos de varios modelos en la batalla.

Se ha mejorado la suavidad al girar la cámara, abrir el alcance y moverse por el mapa.

Se redujo el tiempo de carga requerido para que algunos dispositivos Android entren en batalla.

Comportamiento:

Optimizó el cambio entre diferentes acciones para que las acciones se vean más fluidas y naturales al cambiar rápidamente entre ellas.

Configuraciones:

La configuración personalizable de Team Deathmatch ahora está separada de la configuración del modo de infección.

Los jugadores pueden configurar diferentes IU para el modo Clásico, Team Deathmatch e Infection.

Selección de atuendo:

Selección de atuendos mejorada para seleccionar el género antes de la forma facial, el color del cabello y otros parámetros.

Mejoras en la pantalla para compartir:

Los elementos de mayor calidad compartidos ahora están resaltados.

Mejoras al laboratorio:

Optimizado el laboratorio para reducir el retraso.

Corrección de errores: Errores de escena:

Se corrigió un error por el cual los dos lados de la ventana de un edificio en Miramar eran inconsistentes.
Se corrigió un error en Miramar que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados en un espacio confinado.
Se corrigió un error en Vikendi que causaba que los jugadores quedaran atrapados en las piedras.