PUBG Mobile lidera los ingresos móviles mundiales en enero

Según los datos acumulados de la plataforma Store Intelligence de Sensor Tower, PUBG Mobile de Tencent fue el juego móvil con mayores ingresos del mundo en ingresos en enero. Ganó $ 176.3 millones del gasto de los usuarios, que fue casi cuatro veces más que el título registrado esta vez el año pasado.

Con un 52.8%, la mayor parte de los ingresos de PUBG Mobile se obtuvo en China, donde la versión altamente censurada del juego se conoce como Game For Peace. El 13.7% de los ingresos se obtuvo en los Estados Unidos, mientras que Turquía siguió en el tercer lugar con el 5.5% de la participación.

Otro de los juegos de Tencent, Honor of Kings, se ubicó en el segundo lugar al ganar $ 151.3 millones en ingresos brutos, un aumento del 25 por ciento año tras año desde enero de 2019.

En cuanto al desglose, el 94,6% de los ingresos del juego provino de China, lo cual no es sorprendente dado que es tan desproporcionadamente popular en esa región. En el oeste, el juego se llama Arena of Valor y ha tenido mucho menos éxito.

En otros lugares, otros juegos notables en la lista incluyen los de Supercell Clash of Clans
, que ha experimentado un resurgimiento masivo en los ingresos después de su adopción del modelo de monetización del pase de batalla. En efecto, Clash of Clans
disfrutamos de un crecimiento interanual de los ingresos del 29% en el último recuento en enero.

El sistema de pase de batalla, por supuesto, fue pionero por primera vez por el editor Epic Games con su popular Fortnite Battle Royale, y desde entonces se ha extendido a juegos como PUBG.

La publicación PUBG Mobile Leads Worldwide Mobile Revenue en enero apareció primero en emagtrends.

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