PUBG – 6.2 Notas del parche

¡La temporada 6 está en pleno apogeo! La mejor esperanza es que la intensidad y el juego explosivo de Karakin te tengan listo para nuestro nuevo modo de juego de acción sin parar y emocionante: Team Deathmatch. PUBG LABS también regresa con la próxima iteración de nuestra prueba de calificación basada en habilidades, con cambios basados ​​en los comentarios recibidos de la primera prueba.

Estamos haciendo algunos cambios muy necesarios y solicitados a menudo en los objetos tirables. Se ha prestado especial atención a las Frag Grenades, que verán cambios que reducen su fuerza general.

¡Sigue leyendo para más detalles!

EQUIPO DE MUERTE

¡Ya ha llegado el modo Teammatch Team solicitado desde hace mucho tiempo! Intensas peleas de 8v8 FPP en 7 campos de batalla diferentes extraídos de tus mapas favoritos. TDM presenta el clásico tiroteo y mecánica de PUBG con toda la diversión y acción de reaparecer en la pelea. El medidor de impulso funciona de manera diferente en TDM y se llena al anotar asesinatos y asistencias, restaurando tu salud después de que no hayas recibido daño durante 5 segundos.

El equipo con más muertes en 10 minutos, o el primero en alcanzar 50 muertes gana la ronda, con 2 victorias asegurando la victoria del partido.

Resumen del modo de juego:

8 contra 8
Solo FPP
Kits de engendro de armas
Reapariciones
Sin derribos
Sin fuego amigo

Lea más detalles sobre la introducción de Team Deathmatch aquí.

Salta a TDM a través de la nueva sección Arcade del menú.

Como se Juega

Cambios de granada

Granadas de fragmentación

Los chalecos ahora mitigan el daño recibido de las Frag Grenades, pero la durabilidad del chaleco no se reduce al recibir daño de los Frags.
La cantidad de mitigación de daños depende del nivel del chaleco que usa el jugador, con el mismo% de reducción que para el daño de bala.

Los frags causarán un 20% menos de daño a los jugadores propensos.
El peso del artículo aumentó en un 50%.
Cada granada de fragmentación ahora tiene 27 capacidad de inventario, en lugar de 18.

Tirar del alfiler de un Frag ahora es más fuerte y audible desde más lejos.

Granadas de humo

Disminución del tiempo de fusión de 3 segundos a 1 segundo.

Granadas de aturdimiento

Radio de efecto de golpe indirecto aumentado

El sonido del timbre ahora impacta a los jugadores a través de las paredes.
Esto coincide con la mecánica de Frag Grenade, aunque el impacto afecta a un radio más pequeño.

Se agregó un ligero movimiento de cámara a los jugadores cerca de la explosión.
Mecánico de fusible predeterminado:
Los aturdimientos ahora explotan 0,7 s después del primer impacto, o después de que se agote el tiempo del fusible, lo que ocurra primero.
El tiempo de fusión sin cocción se ha incrementado a 5 segundos.
El temporizador de fusible de 2.5 segundos cuando cocina el aturdimiento permanece sin cambios.

Coctel molotov

Aumenta la velocidad a la que se extiende el fuego en un 50%.
El fuego ahora puede extenderse un poco más, con un mayor radio de daño.
Cambió la forma en que el fuego se propaga alrededor de los objetos. Ahora el fuego alcanzará de manera más consistente la parte posterior de los objetos (especialmente los objetos delgados como los árboles).
Reintrodujo el daño directo mientras estaba parado en el fuego, además del daño existente a lo largo del tiempo.
Los jugadores en llamas ahora recibirán 10 daños adicionales por segundo

El fuego ahora llega más alto y debe ser obstruido menos por objetos pequeños.

Los efectos visuales Frag y Stun Grade también se han actualizado, junto con un sonido Frag Grenade más realista

Mirar a la derecha / inclinarse

Históricamente, cuando se movía hacia la derecha alrededor de los objetos en PUBG (sin mirar ni inclinarse), se mostraba mucho menos de su personaje que si se movía hacia la izquierda. Esto recientemente recibió una mayor visibilidad en la comunidad, lo que llevó a los jugadores a utilizar esta mecánica para su ventaja con mayor frecuencia, lo que ha provocado cierta frustración.

Esta mecánica está estrechamente vinculada al diseño fundamental del sistema de arma de fuego PUBG, lo que hace que sea difícil resolver el problema por completo sin posibles cambios adversos en la sensación de armamento de PUBG.

Dicho esto, como anunciamos a principios de este mes en respuesta a la preocupación de la comunidad, haremos un cambio en este parche para reducir la ventaja obtenida al mirar a tu oponente desde el lado derecho de los objetos, exponiendo más del modelo de jugador .

Los jugadores que vean a su oponente desde el lado derecho de los objetos ahora tendrán más de su cuerpo expuesto
La cabeza del jugador se inclinará un poco más hacia el alcance cuando ADS, por lo que la cabeza del personaje está más expuesta
Se hicieron ajustes a algunas armas para que los cuerpos de los personajes estuvieran más expuestos al mirar a la derecha de los objetos.

Continuaremos monitoreando los comentarios de la comunidad con respecto a este cambio.

Cambios de Karakin

Hace unas semanas, implementamos un ajuste de botín para Karakin basado en los comentarios de los jugadores. Desde entonces, hemos estado monitoreando los juegos para determinar si es necesario realizar algún ajuste adicional y nos han destacado un par de cosas. Primero, los artículos de curación siguen siendo un poco difíciles de encontrar para la frecuencia con la que las personas luchan. En segundo lugar, los francotiradores y los DMR son realmente fuertes en Karakin.

Vamos a probar una configuración de botín actualizada que aumentará los medicamentos, al tiempo que reducirá los vendajes, los SR, los DMR y el Win94. Sabemos que muchos de ustedes prefieren estas armas en Karakin, pero creemos que Karakin necesita un poco más de riesgo para la recompensa de estas armas. Para ayudar a mitigar un poco este ajuste, estamos agregando el G36C y el MP5K a Karakin como lo solicitaron muchos de ustedes cuando Vikendi comenzó sus vacaciones. Además, hemos ajustado la velocidad del avión del paquete de cuidados para moverse más rápido por la isla.

Por supuesto, sus comentarios son esenciales aquí. Pruebe la nueva configuración y háganos saber cómo se siente todo. ¿Vale la pena que pases más tiempo buscando esa SLR? ¿Los partidos se sienten más competitivos sin tantas armas de largo alcance? ¡Háganos saber para que podamos seguir ajustándonos!

G36C y MP5K se han agregado a Karakin
Se ha aumentado la tasa de generación de kits de primeros auxilios y artículos de impulso.
Se ha reducido la tasa de generación de vendajes.
Se ha reducido la tasa de generación de DMR, SR y Win94 en Karakin
Aumento de la velocidad del avión del paquete de asistencia para moverse más rápido por la isla

Efectos de zona azul ajustados

Se ha eliminado el efecto de distorsión.
Efecto alterado donde la Zona Azul se encuentra con el suelo, para identificar más claramente el borde de la Zona Azul
Bajó la pared superior de la Zona Azul
Sombreadores visuales actualizados
Los efectos se harán más intensos a medida que progresen las fases
Sonidos modificados para entrar y salir de la Zona Azul

El cambio a continuación se pospuso para una próxima actualización debido a un problema técnico de última hora.

Ahora se puede escuchar un zumbido de bajo volumen dentro de 10 ~ 15 m de la Zona Azul
Esto debería ayudar a los jugadores a identificar cuándo se está acercando la Zona Azul

Mejora de la visibilidad de los efectos sanguíneos

Aumento de la saturación del color de la sangre a distancia para una mejor visibilidad
Se agregó escala de distancia a los efectos de la sangre.

Función de paracaídas "Seguir"

Se agregó la función de seguimiento de paracaídas para ayudar a los compañeros de equipo a aterrizar juntos

Durante la cuenta regresiva previa al partido, la IU de seguimiento se mostrará en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Abra el mapa para seleccionar un compañero de equipo a seguir.
Todavía puede seleccionar un compañero de equipo para seguir hasta salir del avión.
Después de seleccionar un compañero de equipo para seguir, puedes cancelar en la pantalla del mapa, o también manteniendo presionado F mientras estás en el avión, o mientras sigues activamente a un jugador en tu paracaídas.
Si te obstruye el terreno o un objeto, tu seguimiento será cancelado.

PUBG LABS / Prueba de calificación basada en habilidades

LABS: Calificación basada en habilidades – Segunda prueba

¡Muchas gracias a todos los jugadores que visitaron PUBG Labs y participaron en la primera prueba a principios de este año! Hemos revisado todos sus comentarios y otros datos de la prueba y hemos realizado los siguientes cambios:

Los jugadores deberán completar 5 partidas de colocación para obtener un rango en la nueva prueba.
El rango de colocación inicial más alto es Platinum 4 (2600 RP).

El algoritmo general utilizado se ha ajustado en función de los datos y comentarios de la primera prueba.
Las ayudas ahora influyen en su calificación.
Se considera que las asistencias tienen el mismo valor que las muertes con el objetivo de ganar y perder RP.

Cualquier muerte resultante del fuego amigo contará como muertes negativas.
La cantidad máxima de RP que se puede ganar o perder después de una partida ahora es dinámica por nivel, con niveles más bajos que tienen un límite mayor que los niveles más altos.
El rendimiento esperado de los jugadores en el nivel Master ahora aumentará en cada 100 RP por encima de 3500, lo que hace que sea mucho más difícil escalar en el nivel Master cuanto más alto sube un jugador
El RP más alto que puede alcanzar un jugador es ahora 5000.

Duración de la prueba (servidor en vivo):

Inicio: 19 de febrero de 2020 a las 9:30 a.m. KST / 18 de febrero de 2020 a las 7:30 p.m. EST (después del mantenimiento)
Fin: 4 de marzo de 2020 a las 5:00 a.m. KST / 3:00 p.m. EST

Duración de la encuesta:

La encuesta de retroalimentación estará en vivo durante 1 semana después de que finalice la prueba para que los jugadores dejen comentarios sobre su experiencia.
Inicio: 4 de marzo de 2020 a las 3:00 p.m. EST / 5:00 a.m. KST 5 de marzo de 2020
Fin: 11 de marzo de 2020 a las 3:00 p.m. EST / 5:00 a.m. KST 12 de marzo de 2020

UI / UX

Mejora de la interfaz de usuario de la lista de amigos

Se ha realizado una mejora visual en la lista de amigos.
Se ha agregado un nuevo ícono para distinguir el estado conectado / desconectado
IU mejorada del botón de búsqueda de ID
El botón Salir del equipo se ha reubicado en la pestaña del equipo

Las funciones de los botones que se proporcionaron en los iconos ahora están disponibles en el menú contextual de la izquierda
Desplace el cursor del mouse sobre la ID para que aparezca el menú contextual
Las funciones INVITAR, SEGUIR / NO SEGUIR, PERFIL, PATADA se pueden usar en el menú contextual

Los usuarios en línea se enumeran en la parte superior y los usuarios sin conexión se enumeran por separado en la lista plegable
Los espacios en la pestaña Equipo están separados en 4 espacios. Las máquinas tragamonedas se activan de acuerdo con el modo de juego seleccionado (Solo / Duo / Squad)
El jugador anfitrión se mostrará con una estrella en la parte superior izquierda de la ID
Se ha agregado el botón de invitación en la página de Carrera
Se ha modificado el texto de la guía de teclas que se muestra en la isla inicial
Se mostrará en sustantivos al igual que otras opciones que no tienen un efecto directo en el juego (Mapa, Lista de misiones, Inventario, etc.)
Alt + K: Alternar sugerencia de tecla → Alt + K: Guía de teclas en pantalla

Ajuste de brillo agregado para Karakin

Actuación

El rendimiento se ha mejorado con optimizaciones adicionales de WorldOriginShift.

Partida personalizada y observador

Partido personalizado
Erangel classic ha sido eliminado

Observando el pulido de la IU
Se ajustó la ranura del arma del arma lateral en la interfaz de usuario del diseño del nombre para centrar el icono del arma
Realizó ajustes de cuadrícula en todas las áreas de la interfaz de usuario de diseño de nombre
Se ha modificado el patrón predeterminado del área del número de equipo (logotipo)
Este patrón se muestra cuando no se usa el logotipo. Se corrigió el área del patrón para que el patrón de rayas se muestre correctamente en forma trapezoidal.
Las IU relevantes son la lista de jugadores, el diseño del nombre y la lista del equipo

Mundo

Los campeones de PGC 2019 y los nuevos contenidos se han agregado al salón de la fama, Erangel.
Se ha agregado la imagen de los campeones PGC 2019, Gen.G y panorama PGC 2019
Se ha eliminado la insignia / pancarta de arte clave de PGI. Se agregaron insignias / pancartas de Gen.G en diferentes ubicaciones
Se agregaron carteles de eventos mundiales (PAI, PNC, PGC) realizados por PUBG en 2019
Campeón PGP 2018 FPP, el graffiti de OMG ha sido eliminado y reemplazado por el campeón 2019, Gen.G
PGI 2018 (OMG, Gen.G gold), se ha agregado el uniforme de campeón PGC 2019 (Gen.G)
Se han eliminado los nombres de los campeones en la moldura.
Se ha agregado el trofeo PGC 2019

Skin
& Artículos

Venta en tienda (Periodo de ventas 2/19 ~ 3/19)
JUEGO DE ANIMADORAS, 5 artículos
SET DE OCIO BADLANDS, 4 elementos: la transmisión de este conjunto se ha trasladado a la próxima actualización mensual

Diseño mejorado de modelo de mochila de paracaídas
El diseño mejorado de la mochila se aplicará a todos los paracaídas. skins

Pase de superviviente: Shakedown

¡Se ha desbloqueado la segunda pista de misiones de Survivor Pass, junto con 6 nuevas misiones exclusivas de Karakin! ¡Tenga en cuenta que las nuevas misiones se desbloquearán después de la actualización del servidor Live!

Lista detallada de misiones
Sobrevive más de 3 minutos en Karakin
Destruye 2 paredes destruibles con bombas adhesivas.
Sobrevive 2 veces en la zona negra
Caer en una ubicación con nombre en Karakin
Inflige una cantidad total de 100 daños a través de paredes penetrables
Consigue una muerte a través de un muro penetrable

Maestría

Equilibrio de dominio de armas
Los primeros niveles de dominio de armas ahora requieren menos XP para ganar. Como resultado de este cambio, los jugadores pueden encontrar que algunos de sus niveles de dominio de armas son ligeramente más altos que antes.
Debido a un problema técnico, la función ID de PUBG se ha deshabilitado temporalmente.

Sistema de repetición

Las repeticiones de actualizaciones anteriores ya no se pueden reproducir, ya que el sistema de repetición se ha actualizado

Corrección de errores

Como se Juega

Se resolvió el problema que permitía que el medidor de respiración de los jugadores se recuperara instantáneamente en ciertas situaciones al salir del agua
Se resolvió el problema que impedía que los jugadores fueran trasladados a su ubicación de generación correcta cuando saltan al inicio del partido en el Modo Guerra usando la reaparición en tierra
Problema resuelto con cajas de muerte de jugadores que bloquean el daño de las granadas
Problema resuelto con paquetes de atención que no bloquean el daño de las granadas
Problema resuelto con los efectos de sangre en la cabeza que bloquean la visión en FPP
Se resolvió el problema que impedía que se reprodujeran animaciones de curación / impulso de elementos al enviar spam a la tecla de acceso rápido

Mundo

Se resolvió el problema de que algunos bordes de los objetos se volvieran transparentes cuando estaban cerca de la zona azul
Pequeñas correcciones de errores en el mapa en Erangel y Karakin

Pieles y artículos

Cuando un personaje femenino con guantes Rapture Squad con manga de tatuaje, la muñeca se ve transparente
Problema visual con el brazo del modelo de personaje cuando usa el chaleco de combate Tenebres
Problema visual con los leggings de título de PGI cuando está equipado con ciertos zapatos de varias ranuras

UI // UX

Se solucionó el problema en las repeticiones que podía evitar que ciertos jugadores se mostraran en el minimapa
Se solucionó el problema en las repeticiones que mostraban tamaños de cuadrícula incorrectos en algunos mapas

Sonido

Volumen reducido de efectos de sonido de Sticky Bomb, ya que eran más fuertes de lo previsto

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Probar correcciones de errores del servidor (Soluciones para problemas encontrados específicamente en el servidor de prueba)

Se resolvió el problema sin que se reprodujera ningún sonido de gruñido al ser golpeado o al aterrizar al saltar desde un terreno alto
Se resolvió el problema de que la durabilidad de la armadura se mostrara como llena después de caer del inventario y saquear la armadura nuevamente
Se resolvió el problema con el tinnitus (efecto de llamada) de las granadas de fragmentación que afectaban a jugadores no intencionados fuera del radio de impacto, después de que una granada de fragmentación impactara a un jugador cercano
Se resolvió el problema por el que las armas pasaban al modo de disparo único cuando se generaba en Team Deathmatch

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