PUBG – 6.1 Notas del parche | Pase de superviviente: Shakedown | Sistema de título de supervivencia

Horario de PTS:

PST: 17 de enero a las 3:00 a.m. ~ Fin del mantenimiento del servidor en vivo

CET: 17 de enero 12:00 PM ~ Fin del mantenimiento del servidor en vivo

Configuración de PTS:

Región: NA
Perspectiva: TPP
Modo: solo
Mapa: Aleatorio (Karakin tendrá muchas más posibilidades de ser elegido que otros mapas)

Programa de mantenimiento en vivo:

PST: 29 de enero 10pm – 30 de enero 1am
CET: 30 de enero de 7 a.m. a 10 a.m.

El horario de mantenimiento en vivo puede cambiar. Lo actualizaremos si se realizan cambios.

¿Qué es el PTS (Public Test Server)?

El PTS (Public Test Server) es un servidor PUBG separado que es gratuito para cualquier persona que ya posea una copia de PUBG. El propósito del servidor de prueba no es solo proporcionar una vista previa de las próximas funciones, sino encontrar los problemas y errores que debemos resolver lo antes posible. Para participar en la prueba, todo lo que tiene que hacer es tener una copia de PUBG.

Todos los datos del jugador, estadísticas, etc. del servidor de prueba no se transferirán a su cuenta de servidor en vivo.

Para Xbox:

Puede buscar y descargar el "PUBG – Servidor de prueba público" en Microsoft Store o en el menú "Mis juegos y aplicaciones".

Para PS4:

Puede encontrar el "PUBG – Servidor de prueba público" en la sección "Comprado" de su Biblioteca.

NUEVO MAPA: KARAKIN

"Mayor tensión, ritmo más rápido: bienvenido a Karakin"

Karakin es un 2 × 2 km isla frente a la costa del norte de África. Es un entorno árido y rocoso que proporciona un terreno abierto y enfrentamientos desafiantes. Es pequeño, rápido y peligroso: espera la tensión de Miramar combinada con el ritmo de Sanhok. Un máximo de 64 jugadores pueden jugar en Karakin por partido. Los jugadores deben esperar enfrentamientos con rifles de larga distancia en las montañas, conflictos urbanos tácticos y combates clandestinos claustrofóbicos. Y con la introducción de la Zona Negra, Karakin revela su giro: un mapa cuyo diseño cambia cada partido.

Zona negra (solo Karakin)

Nuestro nuevo peligro, la Zona Negra solo disponible en Karakin, nivela los edificios en ruinas humeantes.

La zona negra está diseñada para sacar a los jugadores de la seguridad de un edificio.
El peligro es aleatorio: las ciudades y los compuestos pueden estar intactos, totalmente aplastados y todo lo demás.
La combinación de edificios y ruinas evoluciona en tiempo real a lo largo del partido: lo que significa que no siempre esperes que el edificio al que corres para cubrirte llegue tarde en el partido.
Recuerda, si escuchas la sirena y estás dentro de ese círculo púrpura en el minimapa, ¡evacua!
Los edificios destruidos por la Zona Negra se marcarán con una X en el minimapa.

Nuevo lanzamiento: bomba adhesiva (solo Karakin)

Para cambiar el juego de asedio, presentamos Puntos de incumplimiento que pueden ser destruidos con Bombas adhesivas en Karakin.

Ciertas paredes y pisos pueden destruirse con bombas adhesivas que crean nuevos puntos de ruptura

Esta característica presenta más herramientas para nuestros jugadores: para los campistas, permite crear más líneas de visión / ventanas.
Sin embargo, para los escuadrones que van a la ofensiva, hay nuevas opciones para asaltar edificios: "¿Nos disparamos por la parte trasera del edificio o por el techo, tal vez ambos?" ¡La elección es suya!
Y para los exploradores, hemos ocultado muchas áreas secretas para aquellos jugadores con una bomba adhesiva de repuesto o dos, y un buen olfato para el botín.

Finalmente, para hacer que las peleas de armas interiores sean un poco más interesantes, hemos agregado la penetración de balas a nuestras paredes más débiles en Karakin. Obtener breves vislumbres de tus enemigos a través de paneles de yeso dañados y decidir tomar la pelea o reagruparse les da a los jugadores más opciones.

En PUBG estamos dedicados a proporcionar nuevas experiencias para usted, el jugador, y a impulsar lo que sea posible en nuestro género. ¡No podemos esperar a que lo experimentes por ti mismo!

"Vuela como una mariposa, pica como una abeja".

Se agregó un nuevo vehículo: Motor Glider

Motor Glider estará disponible en Erangel y Miramar
Motor Glider tiene dos asientos; uno para piloto y otro para pasajero que puede disparar y usar cualquier arma desde el asiento trasero
Motor Glider se generará alrededor del mapa
Para despegar, debes ganar la velocidad necesaria de 65 km / h y luego lanzar hacia arriba empujando hacia abajo (Xbox One: L-Stick / PS4: L3).
Comenzarás a despegar automáticamente una vez que alcances los 70 km / h.

La tasa de consumo de combustible de Motor Glider está vinculada a la velocidad del motor: cuanto más acelerador aplique, más rápido se quedará sin gasolina.
Motor Glider se generará con gas vacío. Cargue combustible antes de arrancar el motor.
No hay una altitud máxima que puedas alcanzar, ¡el cielo es el límite! Pero el motor comenzará a perder potencia cuanto mayor sea la altitud a la que se encuentre.
Control S:
Use (Xbox One: L-Stick / PS4: L3) para controlar el cabeceo y el balanceo de la aeronave
Ajuste el acelerador manteniendo presionados los botones (Xbox One: LT y RT / PS4: L2 y R2)
Mantenga presionados los botones (Xbox One: Y / PS4: Triángulo) cuando esté en el suelo para activar el freno de mano

Misión comunitaria

Ya sea que hayas comprado el Pase Premium o no, todos los jugadores pueden unirse para llenar el Indicador de Logro de la Comunidad, y luego reclamar en el juego skin
premia y desentraña la historia oculta de Karakin.
El indicador de misión se puede completar encontrando coleccionables en los campos de batalla.
Los jugadores que encuentren y abran Cajas de cartón especiales podrán saquear uno de los 3 objetos diferentes.
Cuando se recopilan, se reflejan en el indicador de cumplimiento de la misión comunitaria de la siguiente manera:
Pieza de disco: cuenta como 1 punto hacia el objetivo de misiones comunitarias
Disco roto: cuenta como 2 puntos hacia el objetivo de misiones comunitarias
DVD antiguo: cuenta como 3 puntos hacia el objetivo de las misiones comunitarias

En la pestaña Misión de la comunidad, puede ver su puntaje de logro y ganar XP en proporción al puntaje de contribución individual.

Misión de temporada

Hay tres pistas de misiones de temporada
Cada canción se lanzará mensualmente en enero, febrero y marzo.
Las pistas que están bloqueadas mostrarán el tiempo restante antes de que se desbloquee.

Misión de progresión

Los jugadores pueden ganar una gran cantidad de XP al completar misiones de progresión.
Las pistas 1, 2 contienen un conjunto de 8 misiones, cada una de las cuales aumenta cada dificultad de la misión de forma gradual para todos los jugadores.
La pista 3 contiene un conjunto de 10 misiones con cada misión que aumenta gradualmente la dificultad permitida para los jugadores con el Pase Premium.
Los hitos se completan cuando se alcanza un objetivo establecido relacionado con las misiones diarias, semanales y de desafío.
Ejemplo: completa 70 misiones diarias en total

Misión de desafío

Estas son misiones desafiantes que requieren el uso de armas designadas.
Listas de armas:
Skorpion (pistola)
Win94 (SR)
QBZ (AR)
AKM (AR)
QBU (DMR)

Gana objetos de nivel para la próxima temporada

Puedes reclamar objetos de nivel para la próxima temporada como recompensa de misión de pase premium.
Estos artículos no son comercializables y se activarán cuando comience la próxima temporada (Temporada 7).
Subir de nivel los artículos en la lista de pases de superviviente:
Elemento de 5 niveles x 2
1 elemento de nivel x 5

Las recompensas para la Temporada 5 del Sistema de títulos de sobrevivientes se otorgarán al comienzo de la Temporada 6.
El SP se reiniciará suavemente, y su rendimiento en la temporada 5 contará para su SP inicial en la temporada 6.

Mejora de cambio de modo de disparo

Se agregó una opción para establecer el segundo modo de disparo para AR y armas SMG, que tienen 3 modos de disparo (Individual, Ráfaga, Automático).
Si recoge el arma que no tiene modo automático después de configurar las preferencias automáticas como primera y única como segunda, se configurará automáticamente como única.

Balance de botín

Erangel

Se aumentó la cantidad de generación de AR en un 20%
Ligeramente disminuido engendros de gasolina y pistola

Miramar

Aumento del 22% del botín general generado
Aumento adicional del 22% al número total de AR generados
Esto significa que el número total de AR generados en Miramar ahora es 44% más alto que antes.

Selección de mapa

Destacado + Otros (3 mapas aleatorios)

Reemplazó a Vikendi con el nuevo mapa, Karakin. (Vikendi seguirá siendo jugable en Partida personalizada)
Mapa destacado: Karakin
Otros: Erangel, Miramar, Sanhok
El mapa destacado podría deshabilitarse si causa un tiempo de emparejamiento prolongado, y se convertirá en una selección de mapa aleatorio.

Nota de desarrollo: Hemos estado pensando mucho sobre cómo podríamos agregar nuestro nuevo mapa sin afectar negativamente los tiempos de espera, ya que Karakin se convertiría en el quinto mapa de nuestra rotación y agregaría colas adicionales a la lista. Nuestra solución es la introducción de espacios de mapas rotativos. Un espacio de mapa giratorio es un espacio de mapa no permanente que cambiará de vez en cuando. El objetivo es proporcionar tiempos de emparejamiento estables mientras se mantiene fresca la elección del mapa. Para nuestra primera rotación, Vikendi rotará para dejar espacio a Karakin. Los mapas que se rotan aún estarán disponibles para jugar en juegos personalizados.

Hablando de Vikendi, desde que lanzamos el nevado matadero en diciembre de 2018, hemos recibido muchos comentarios. El rendimiento, el equilibrio de desove e incluso los edificios fueron lugares con margen de mejora, algunos de los cuales ya intentamos, pero creemos que aún podemos mejorar. Dicho esto, mientras Vikendi está de vacaciones, iremos y haremos una renovación más grande del mapa de lo que hemos hecho anteriormente. Cuando sea hora de que regrese, habrá muchas cosas nuevas para explorar y disfrutar. ¡Hasta entonces, cambie sus bolas de nieve por bombas adhesivas y caiga en el nuevo calor!

Puedes ver tu ID de PUBG al final de la pantalla del juego
Puedes ver la ID de PUBG de un jugador mientras la ves

Se agregó el menú "PASS" en el lobby principal
Vehículo Adv. Se ha agregado la pestaña en la página de la guía del controlador para proporcionar detalles clave específicos sobre ciertos vehículos.
Los jugadores ahora pueden obtener una vista previa de los DLC que se encuentran en la pestaña Complementos en la TIENDA.
La categoría "trampa" se ha agregado como una opción al informar a un jugador.

Renovación de sonidos de manejo de armas

Recarga mejorada y efectos de sonido que cambian de arma.
Continuaron las expresiones detalladas del collar de la ropa y el accesorio del arma se reforzaron durante la operación de recarga.

Segmentación sonora según las propiedades mecánicas del arma durante el apuntado / alcance

En Apuntar / Alcance, el grado de temblor en los detalles de los archivos adjuntos del arma varía según el tipo de arma.
Los sonidos se dividen en dos, Pistola y sin pistola, y la pistola tiene menos sonidos detallados de temblor o ninguno adjunto en comparación con las pistolas sin pistola.

Mejora de sonidos de bóveda

Expresiones detalladas mejoradas en objetos como el contacto mano a cuerpo, chirridos de cuello a hombro, etc. durante el salto
Al saltar, salidas de sonido que se ajustan al material (hormigón, metal, madera)

Cambio de equilibrio del efecto de sonido Vikendi

Bajó el volumen del efecto de sonido del viento a la luz de la luna.

Se agregaron las siguientes funciones a todos los dispositivos de consola.

Resolución dinámica
Ajusta la resolución de la pantalla según el rendimiento para mantener una velocidad de fotogramas estable.
La opción de alternancia para activar / desactivar la función se agregará en un parche futuro.

Afilar el procesamiento posterior
Proporciona imágenes más claras.

Verdad Terrestre Oclusión Ambiental (GTAO)
Produce sombras más realistas.

Cambio de origen mundial

Se optimizó el proceso de cálculo de la ubicación mundial para reducir la aparición de enganches.

Los siguientes elementos se agregarán a la Tienda después de que la Actualización # 6.1 llegue a los servidores activos:

Se agregaron 5 Golden Dragon skins
Se agregaron 4 Golden Phoenix skins
Se agregó 9 Seollal skins

DLC

Adicional PUBG -Paquete de suministros: temporada 6 ($ 9.99)
1,600 G-Coin
Chaqueta Jean Inconformista
Vaqueros pitillo hipster
Zapatos de lona hipster

Adicional PUBG – Paquete Shakedown ($ 14.99)
Pase de superviviente: Shakedown
5 niveles
Karakin Head Wrap
Top Jamila Diamondback
Pantalones Jamila Diamond Leg
Zapatos Jamila Kontra

Como se Juega

Se solucionó un problema en el que la vista de la cámara se ubicaba incorrectamente al cambiar el asiento al asiento del conductor durante ADS.
Se solucionó un problema por el cual la visión irónica M249 se mostraba incorrectamente.
Se solucionó un problema por el cual la opción de retención para propenso no funcionaba correctamente.

UI / UX

Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario superior del personaje no estaba alineada con el modelo de personaje.
Se solucionó un problema por el cual el casco equipado en Personalizar era visible en la cabeza del personaje en la ID de PUBG.
Se solucionó un problema por el cual el tamaño de la pistola se mostraba incorrectamente en la pantalla Última partida.
Se solucionó un problema por el cual el inventario no se ordenaba correctamente.
Se solucionó un problema por el cual el texto del inventario no se mostraba cuando el inventario estaba activado.

Sonido

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Se solucionó un problema por el cual el ruido ambiental es más fuerte de lo previsto en ciertos tipos de clima en Vikendi.

Pieles y artículos

Se solucionó un problema donde Tommy Gun skin
La textura se muestra incorrectamente.
Se corrigió un problema por el cual la parte inferior del cuerpo se mostraba incorrectamente al colocar cierta IGP skins
en un personaje masculino.

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