Zelda: Echoes of Wisdom – Passo a passo do Gerudo Sanctum Dungeon

O Deserto de Areia: Gerudo Sanctum

Passo a passo da masmorra de Gerudo Sanctum

Enquanto você navega pelo deserto arenoso, chega ao Gerudo Sanctum, a segunda ou terceira masmorra que você encontra em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Aqui está o passo a passo para superar essa aventura.

A Primeira Sala

A primeira sala é um local perigoso, com um canhão de vento próximo a uma escada. Amarrar uma pedra à direita ao subir a escada é crucial para evitar obstáculos. Conjure um Boulder Echo ou use o que está na sala para avançar.

O Posto de Controle

Vá para o posto de controle e vá para a sala esquerda para lutar ou desviar dos Flying Tiles. Certifique-se de aprender o Eco da telha voadora antes de sair. A sala à direita tem uma haste sensível ao tempo presa à porta, então amarre a haste para ter mais tempo e use o Flying Tile para atravessar o caminho da esteira.

O Caminho para o Sul

Amarre a parede oposta na pequena sala para criar uma porta para um baú contendo a Chave Pequena. Use-a na entrada da frente. Aprenda o Eco da estátua da cobra na próxima sala e siga para o norte. Derrote os dois Mothulas na próxima sala com Ecos voadores ou Forma de Espadachim, então aprenda o Eco Mothula.

A Sala com Esteiras e Caixas

Siga o caminho para uma sala com esteiras e caixas, então destrua as caixas com um Flying Tile Echo e viaje até uma escada abaixo. Derrote os Caromadillos na próxima sala e continue para o sul. Você pode até usar um Eco Holmill enterrar na areia em busca de um baú contendo um Ovo de Ouro para fazer smoothies.

O Posto de Controle e a Torre

Vá até o posto de controle e ligue a parede leste para outra entrada. Esta sala tem um Holmill para derrotar e um baú com 10 Rock Salt. A sala a oeste tem um Poe para derrotar, distraindo-o e usando a Forma de Swordfighter. Aprenda o Poe Eco, pegue o mapa da masmorra do baú e vá para o sul.

A Fuga para o Still World

Siga o caminho para fora no Still World, amarrando um baú contendo 20 Rupees, e então amarre a seção inferior da torre para criar uma escada para um baú de 50 rúpias. Empilhe algumas caixas ou use o Eco Crawltula para passar pelo muro.

Como Derrotar o Bow Link

Acerte o posto de controle e a próxima sala conterá o malvado Link com um arco. Use uma combinação de Echoes de luta e Forma de Swordfighter para derrotar Link e suas cópias e ganhar o Arco do Poder. Ele pode ser usado para disparar flechas enquanto estiver na forma de espadachim.

O Final da Masmorra

Volte para a sala do bastão sensível ao tempo e use a Chave Pequena na porta oeste. Vincule a parede norte para revelar uma passagem. A próxima sala tem você amarrando o canhão de fogo para acender três tochas, mas envie uma ficha voadora no canto do canhão de vento para impedir a extinção de uma tocha. Ele revela uma pista final para as duas estátuas necessárias, então volte para a sala onde você viu pela primeira vez a tabuleta ornamentada e duas placas de pressão.

A Porta do Chefe

Coloque o Eco da Estátua do Elefante na placa esquerda e o Eco da Estátua do Falcão na placa direita para destrancar a porta. Amarre e puxe o pilar para esvaziar a areia da sala da porta do chefe e então vá para a sala certa. Use a roda de canto para alinhar a fenda azul com a fenda vermelha e, em seguida, gire a roda de forma que a fenda verde fique voltada para oeste ou leste.

O Chefe: Mogryph

Amarre a fenda verde e puxe para que fique alinhada ao sul com as outras fendas. Pegue o Chave Grande do baú e pegue a saída norte para a sala da chave do chefe. Na próxima sala você lutará contra o chefe, Mogryph, que o recompensará com um Heart Container cheio uma vez derrotado.

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