XenoRaptor: Guia para Iniciantes

Você é novo nos jogos de tiro com balas? Você está cansado de morrer com frequência? Os phobos já lhe causam alguns problemas? Bem, neste guia, quero mostrar como você sobrevive no Xenoraptor! Desde o básico do esquivar simples até a jogabilidade avançada, quero compartilhar minhas táticas com você e seus amigos.

Noções básicas de jogabilidade – o que importa? Sobrevivência!

Tudo bem, se você é novo em tais jogos, percebe rapidamente que precisa ser rápido, precisa prestar atenção em todos os lugares a qualquer momento e precisa se esquivar por toda a vida. Para o máximo, isso parece impossível e eles param rapidamente. E sim, eu sei que esses jogos rápidos não são realmente os mais fáceis … A sobrevivência é muito mais fácil em um jogo em que você tem tempo para pensar. Suponho que você já jogou minecraft uma vez. Você iniciou um novo jogo, não sabia o que fazer, mas há uma coisa que sempre soube: durante a noite, a sobrevivência começa; durante o dia, geralmente você tem tempo suficiente para pensar, construir, elaborar etc. No entanto, esse não é o caso do Xenoraptor. Você tem que pensar rápido, quase imediatamente. Uma coisa que parece difícil é realmente muito fácil se você se acostumar!

Por que esquivar é tão importante!

Nos jogos mais perigosos, você recebe dano continuamente, não há como não sofrer nenhum dano o jogo inteiro. Esquivar-se é uma parte importante dos jogos de balas do inferno. Você evita danos e dificulta que os inimigos o atinjam. Lembre-se: você sempre tem a capacidade de espaço no Xenoraptor! E não é limitado, é recarregado. Portanto, você não precisa economizar.

Não sei como você joga, mas acho que posso prever sua tática: você só esquiva quando está quase morrendo. É tarde demais e você realmente deve começar a se esquivar no começo e no fim. Você só joga corretamente se a sua habilidade de esquivar sempre atingir 0 de poder. Esta é a chave para a sobrevivência! Você não deve esperar que os inimigos quase toquem em você. Uma pergunta: quando um homem ataca com uma faca, quando você começa a correr? Acho que a maioria de vocês já escolheu imediatamente, e é assim que funciona no Xenoraptor … não espere que o perigo chegue até você, evite o perigo antes mesmo de saber que está lá.

Cobrir é essencial

Você recebe asteróides em Marte. Elas não são apenas algumas pedras que bloqueiam seu movimento e corridas sem fim, mas você também pode usá-las para sua vantagem. Eles bloqueiam quase tudo: balas, inimigos, mísseis, em alguns casos até raios. Ao usar um campo denso de asteróides, você tem uma vantagem: você só precisa se concentrar em campos abertos, pois os campos fechados geralmente matam os inimigos antes que eles cheguem perto de você. Use o ambiente como sua vantagem e não apenas como algo irritante. Você reduz bastante o dano causado usando coberturas – mas não tente cobrir atrás de um barril.

AVISO: Em alguns mapas, os asteróides têm algum tipo de efeito passivo, como os da zona radioativa. Eles explodem após certos danos. Tente não ficar muito perto deles.

O ataque é a melhor defesa

Em muitos mapas, você recebe inimigos maiores usando armas antiaéreas, armas de precisão, tiros de dispersão e muito mais. Eles são uma ameaça para você. Mas até agora, a maioria dos jogadores que eu já vi jogando xenoraptor focou nas pequenas multidões … Elas são irritantes, mas não tão cruéis quanto um tanque de desbotamento. Você pode 'seguramente' tocar uma pequena serra elétrica, tocando um crânio de tesla, no entanto, causa alguns danos mortais. Então, por que não matar ESTE em vez das pequenas motosserras? O foco em grandes ameaças é importante e ajuda muito a sobreviver.

Fique de olho no mini mapa

"Atire no que vê", geralmente são os pensamentos de jogadores novos nesses jogos, mas muitas vezes eles se deparam com um grupo de inimigos indo em direção a eles e possivelmente matando-os. Isso acontece com muita frequência, pois o jogo gera inimigos lá onde eles faziam mais sentido. Isso significa que se você sempre correr na mesma direção, verá inimigos ainda cruzando seu caminho. Um inimigo corpo a corpo pode não ser uma grande ameaça, mas aparentemente temos muitos inimigos de ataque à distância. Eles prevêem seu movimento e danificam você. É por isso que você sempre deve ficar de olho no minimapa. Diz a você onde estão os inimigos, QUE inimigos existem. Se você vê alguns tanques antiaéreos em uma direção, por que voar para eles?

As armas – Não há arma definitiva

Quando você toca há um bom tempo, já deve ter percebido que tem muitas armas … feixe de energia, lança-chamas, lasca, obus … você provavelmente já tem uma delas. Mas você também deve ter percebido que nem todas as armas são automaticamente melhores do que as que possuía antes. Como exemplo, eu ouvi muito que “o feixe de energia é muito melhor do que o chaingun”, que é apenas uma consideração do jogador que o usa, mas, na realidade, o DPS do chaingun excede o DPS do feixe de energia e tem um calor muito mais baixo… apenas tem uma propagação e tempo de viagem!

DPS alto = bom?

Todas as armas do Xenoraptor são únicas e fortes. Você provavelmente usa armas como feixe de energia, scattergun e chaingun porque elas têm o DPS mais alto, mas você ainda não consegue sobreviver sem nenhum canivete DPS baixo. Como exemplo, você recebe uma ferrovia logo no início. A metralhadora certamente não é a "arma de Deus", mas diabos, serve a um propósito muito bom! "Chupa" contra alvos minúsculos. E isso já é um motivo para não usá-lo. Mas é muito bom contra grandes alvos e chefes. Por quê? deixe-me explicar:

A ferrovia tem um dano de alto impacto. Uma bala de um chaingun causa um dano muito baixo, enquanto uma bala de canhão causa acima de 1000. A maioria dos inimigos que você enfrenta tem uma saúde de 500 ou menos e geralmente não são muito afetados pela arma. Mesmo que a ferrovia tenha um dano enorme, o maior dano que você causa contra pequenos alvos é desperdiçado. Para pequenos alvos, armas como flak, chaingun e feixe de energia são muito melhores porque cobrem uma área maior, têm uma taxa de tiro mais alta e causam menor dano inicial a cada bala. Você desperdiça menos dano contra um alvo pequeno com eles, como faria com armas como obus e canhão. No entanto, obuses e canhões ferroviários têm um excelente uso de seu alto dano contra alvos com alta saúde, como tanques grandes, canhões ferroviários, tanques antiaéreos e até mini chefes. Você causa um alto dano inicial instantaneamente, um chaingun requer um pouco de tempo para causar essa quantidade de dano. Armas grandes VS Caras grandes, Armas pequenas VS Caras pequenos, lembre-se disso.

Ter várias configurações é uma boa escolha!

Às vezes, alguns mapas exigem armas diferentes. Um campo aberto como a Terra é muito melhor para armas como railgun, howitzer, scattergun, hyperdisc e similares que o campo de asteróides seria para eles. (a menos que você use uma penetração alta para canhão). Se você é bom, provavelmente já alcançou fobos ou cinturão de asteróides, já deve ter notado que é muito mais difícil acertar inimigos do que imaginava. A maioria dos inimigos está sentada atrás de asteróides, os inimigos das escavadeiras atacam você sem serem bloqueados, os caçadores de balas disparam contra tudo … você não é capaz de fazer isso. No campo de asteróides, você é servido bem usando armas de combate corpo a corpo, como lança-chamas, desintegrante ou armas com alta penetração. Mesmas contagens para os motores. Por que você usaria um tipo de movimento muito rápido em um mapa com um pequeno espaço aberto? Isso não faz sentido. O uso de propulsores de foguete no cinturão de asteróides é quase inútil, enquanto os propulsores de plasma são muito agradáveis.

É por isso que você tem a capacidade de criar várias compilações: é menos irritante mudar as armas todas as vezes. O que me leva ao próximo ponto!

As construções devem cobrir vários usos

Eu vejo alguns vídeos por aí com um grande conjunto de compilações. Vejo pessoas usando 2 raios de energia de uma só vez, cada um com munição diferente. Este é um pensamento agradável, mas menos útil do que eles pensam. Suas compilações devem abranger a maioria dos usos. Ataques de longo alcance (argamassa, ferrovia, Chaingun, autocannon), ataques de curto alcance (lança-chamas, triturador, arma Scatter, maça de energia) e possivelmente alguns ataques de médio alcance (runas e minas infernais) e ataques de assalto (mísseis, bombas magnéticas). Você não deve focar apenas uma arma porque ela parece forte, mas também deve tentar eliminar a maioria dos pontos fracos de sua construção. Usar armas brancas apenas o torna bastante vulnerável contra inimigos deformados, como o destruidor de urdidura ou o tanque de singularidade … Tente cobrir o máximo de uso possível com sua construção.

Use seu secundário

Não é raro ver jogadores que não usam o secundário ou apenas raramente. Sim, o secundário é um pouco chato de usar, pois geralmente é mais forte do que os inimigos que você está enfrentando, eles usam munição e geralmente você já está mais bem servido com as primárias, mas usar o secundário é muito essencial e aumenta bastante a quantidade de dano. Os chefes morrem mais rápido como exemplo.

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Escrito por Peri (Nightsky)

A publicação XenoRaptor: Beginners 'guía apareceu pela primeira vez no SteamAH.

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