Warzone os jogadores imploram por grandes mudanças no frustrante sistema de pilhagem do inimigo

Warzone 2 apresentou algumas mudanças importantes, principalmente no sistema de pilhagem do jogo. Alguns gostaram, mas evidentemente outros não, e querem que os desenvolvedores consertem o sistema “irritante”.

A Activision deu sinal verde para algumas grandes alterações quando se trata da configuração de Warzone 2 que ajudaram o jogo a ser uma fera completamente diferente do original Warzone experiência.

A nova mecânica de círculo em Al Mazrah foi uma mudança completa em relação ao que os jogadores estavam acostumados em Verdansk e Caldera, e o sistema de carregamento renovado colocou uma ênfase maior em tiroteios mais variados.

Outra mudança fundamental na mecânica central do Warzone 2 viu o sistema de saque passar por algumas mudanças interessantes e, embora alguns tenham adotado o novo método, parece que alguns dos Warzone comunidade não está convencida.

“O saque de jogadores mortos precisa estar todo na sacola ou no chão”, é o que um Warzone O post do Reddit disse sobre saques no jogo.

O pôster dizia: “É muito chato tentar saquear alguém que você matou e o saque fica espalhado pela bolsa. Se estivesse tudo na bolsa, seria fácil aprender onde tudo na bolsa está na tela e saquear mais rápido (provavelmente terá menos bugs com a equipe de desenvolvimento focando apenas na pilhagem de bolsa).”

Dentro Warzone 1, quando um jogador morria, seu saque simplesmente explodia como uma fonte e deixava itens espalhados por toda parte, às vezes se acumulando se estivesse perto de outro jogador eliminado.

O novo sistema contém todo o loot na mochila do jogador, mas não há uma ordem perceptível quando se trata do equipamento, tornando a busca por loot mais lenta e arriscando a ameaça de ser atacado por outro oponente no jogo.

Outra postagem do Reddit sobre o assunto destacou que às vezes pode ser uma tarefa difícil até mesmo tentar obter o saque que você deseja, pois você pode ter várias mochilas e itens agrupados.

“Não sou especialista em codificação. Mas pode ser muito difícil adicionar um sistema onde você pega o item que está no meio da tela e não precisa ficar a 3 metros de distância em um ângulo de 12° na parte inferior esquerda da tela para pegá-lo . Sinto muito, mas deve haver uma maneira de mudar isso.

O principal comentário da história foi bastante forte sobre o sistema de pilhagem também: “O que eu não entendo é como um estúdio cheio de desenvolvedores e testadores de jogos que nem tentou jogar uma rodada completa de Warzone e notou que a precisão do saque é um lixo absoluto? Como se não houvesse como eles serem tão burros, certo?

Com os jogadores já frustrados com a mecânica de recarga que impede saques, este é outro incêndio que os desenvolvedores terão que ficar de olho.

Crédito da imagem: Activision