Todas as estatísticas e o que eles fazem em Tiny Tina’s Wonderlands

Captura de tela por Pro Game Guides

Tiny Tina’s Wonderlands tem um novo recurso para a série Borderlands envolvendo distribuição de estatísticas. Como uma ficha de personagem de Dungeons and Dragons, os jogadores podem colocar seus pontos em qualquer uma de suas seis estatísticas à medida que sobem de nível no jogo. Cada um deles pode ser usado para completar melhor as construções e diferentes estilos de jogo. Aqui está o que todas as estatísticas fazem em Tiny Tina’s Wonderlands.

Estatísticas de heróis

Começando, os jogadores podem escolher um plano de fundo que melhor se adapte ao seu estilo de jogo, fazendo duas estatísticas negativas e outras duas positivas. Cada estatística começa em 10 e cada plano de fundo diminuirá duas estatísticas em dois e quatro enquanto aumenta duas outras estatísticas na mesma quantidade.

Força

A estatística de Força determina a Dano crítico de todas as fontes. Se um determinado arma tem Dano Crítico, que é acumulado no valor do bônus de Força. O mesmo se aplica a outros bônus de equipamento, no entanto, alguns bônus só se aplicam a tipos de danos específicos tal como dano crítico corpo a corpo. Cada ponto em Força aumenta o Dano Crítico em 1,25 por cento.

Destreza

A estatística de Destreza determina a habilidade de um personagem Chance crítica de todas as fontes. Acertos críticos sempre ocorrerão ao atirar no ponto fraco de um inimigo, mas a Chance Crítica pode tornar mais provável que cada tiro seja um Crítico. Cada ponto em Destreza aumenta a Chance Crítica em dois por cento.

Inteligência

A estatística de Inteligência determina a Recarga de Feitiços. Cada ponto em Inteligência aumenta a recarga em um por cento.

Sabedoria

A estatística de Sabedoria determina a Dano de Status. Isso inclui todos os status de explosão e efeitos de dano ao longo do tempo de efeitos elementares como Choque. Cada ponto em Sabedoria aumenta o Dano de Status em dois por cento.

Constituição

O status de Constituição determina a Máximo de pontos de vida e Capacidade máxima da ala. Cada ponto em Constituição aumenta tanto o HP quanto a Capacidade da Sentinela em 2,5 por cento.

Sintonia

A estatística Attunement determina a Recarga de Habilidade. Isso faz com que a Habilidade de Ação do jogador fique disponível mais rapidamente. Cada ponto em Attunement melhora a taxa de cooldown por um por cento.

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Estatísticas de armas

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Cada arma no jogo tem diferentes estatísticas, partes e tipos de dano, aumentando a aleatoriedade de quão eficaz cada arma será para um estilo de jogo específico.

Dano – Dano de cada tiro.Precisão – Quão preciso cada tiro é.Manuseio – Quanto recuo a arma tem.Tempo de recarregamento – A velocidade com que o jogador recarrega a arma.Taxa de Incêndio – A velocidade com que o jogador pode disparar a arma.Tamanho da revista – O tamanho do carregador para a arma.Dano Elementar – A quantidade de dano causado por segundo pelo elemento.Chance Elemental – A chance de fazer com que o inimigo seja infligido com o elemento.Ampliação – A ampliação da arma ao mirar na mira.Capacidade da Guarda de Armas – A capacidade dos escudos para armas Hyperius.Dano de Arma – O aumento percentual do dano da arma enquanto empunhando a arma.Chance crítica – O aumento percentual para marcar um Acerto Crítico.Dano crítico – O aumento percentual do dano causado ao acertar um Acerto Crítico.Raio de Dano de Área – Quão grande de raio o projétil cobrirá quando disparado.

Armas corpo a corpo

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Diferentes armas brancas são novas na série e têm novas estatísticas, velocidades e efeitos.

Dano – O dano de cada golpe da arma.Velocidade de ataque – Quão rápido é cada golpe da arma, medido em segundos.Chance crítica – O aumento percentual para marcar um Acerto Crítico.Dano crítico – O aumento percentual do dano causado ao acertar um Acerto Crítico.Dano Elementar – A quantidade de dano causado à pessoa em segundo lugar pelo elemento.Chance Elemental – A chance de fazer com que o inimigo seja infligido com o elemento.

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Enfermarias

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Wards são os substitutos dos escudos em Tiny Tina’s Wonderlands, mas funcionam da mesma forma.

Capacidade – A quantidade total de saúde do Ward.Atraso de recarga – Quanto tempo leva para a Ward recarregar.Taxa de recarga – Quanto a Ward recarrega por segundo.Resistência – A porcentagem de dano reduzido por um elemento específico, se aplicável.

Feitiços

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Feitiços substituem granadas em Tiny Tina’s Wonderlands e têm um tempo de recarga. Cada um deles causa um tipo diferente de dano elemental e tem diferentes tipos de lançamentos.

Dano – O dano do feitiço quando lançado.Chance crítica – O aumento percentual para marcar um Acerto Crítico.Esfriar – O tempo necessário para esperar até que uma carga de feitiço esteja disponível novamente.Dano Elementar – A quantidade de dano causado à pessoa em segundo lugar pelo elemento.Chance Elemental – A chance de fazer com que o inimigo seja infligido com o elemento.Raio do Feitiço – Quão grande de raio o feitiço ainda causará dano ao ser lançado.Cargas de Feitiço – A quantidade máxima de cargas que o feitiço pode ter.Dano Mágico – A porcentagem de feitiços de dano é aumentada.Recarga de Feitiços – A porcentagem em que o tempo de recarga do feitiço é reduzido.Projéteis por lançamento – A quantidade de projéteis criados ao lançar o feitiço.

Mods de cabo

tem oito mods adicionais que as armas podem possuir, cada um contendo um bônus ao causar dano com uma arma que tenha qualquer um desses efeitos.

Ancestral – Causa danos para restaurar 3,5 por cento dos jogadores Recarga de Habilidade de Ação.Amplificado – Causar dano fará com que o dano dos próximos três tiros cause dano aumentado por um curto período de tempo.Arquimago – Causar dano reduz o tempo de recarga dos Feitiços do jogador.Cáustico – Causar dano aumenta a Chance de Efeito de Status e Dano por um curto período de tempo.Eco – Um conjunto secundário de dano será infligido igual a uma porcentagem do dano causado pelo jogador nos últimos 10 segundos.Queimadura por frio – Causar dano queimará os inimigos.Vampiro – Causar dano restaura uma porcentagem de HP e capacidade de sentinela.Guerreiro – Causar dano aumenta a redução de dano e o dano corpo a corpo em uma porcentagem por 10 segundos. Pode empilhar até cinco vezes.

Outras estatísticas

Existem algumas estatísticas diversas que os jogadores podem adquirir em seus equipamentos que são importantes para acompanhar.

Pilhagem de Sorte – A porcentagem da qual a Sorte do Saque é aumentada.Dano de Habilidade – A porcentagem de dano em que as habilidades são aumentadas.Chance/Dano Crítico Específico – Muitas peças de equipamento indicarão especificamente qual arma está sendo aprimorada, como Chance Crítica de Dano de Arma. Estes são medidos em porcentagens.

Para mais guias de Tiny Tina’s Wonderlands, confira Os inimigos e chefes reaparecem em Tiny Tina’s Wonderlands? em Guias de jogos profissionais.