The Outer Worlds builds: a melhor build para cada tipo de jogador

Quais são os melhores The Outer Worlds
constrói? Os melhores jogos de RPG nos permitem jogar fantasias únicas de personagens, e o épico espacial da Obsidian nos permite entrar nisso com um toque de ficção científica. De um canalha do tipo Han Solo, que se destaca em sair de qualquer situação, a um assassino intergaláctico que abre caminho para superar qualquer obstáculo.

Por trás da encenação, no entanto, existe uma rede de The Outer Worlds
regalias, falhas e habilidades que determinam o quão bem podemos executar nossa compilação escolhida. Por exemplo, investir seus pontos de habilidade no diálogo oferece mais opções de conversação para definir como você escolhe interagir com as pessoas. Até The Outer Worlds
os companheiros afetam a maneira como você joga, pois as vantagens dos companheiros também podem lhe dar um bônus. The Outer Worlds
as armas também desempenham um papel fundamental – o que é uma construção de longo alcance sem um atirador de elite confiável?

Nisso The Outer Worlds
guia de compilações, abordaremos algumas das melhores compilações que você pode usar e onde deseja investir seus pontos para obter os melhores resultados. Onde for necessário, também sugerimos algumas armas. Agora que está fora do caminho, aqui estão as melhores The Outer Worlds
constrói.

Ao melhor Outer Worlds
compilações são:

Construção de atirador em câmera lenta

Atributos Iniciais

Força – média
Destreza – média
Inteligência – muito alto
Percepção – muito alto
Charme – média
Temperamento – média

Habilidades

Armas longas – Você encontrará armas longas na categoria de longo alcance e, ao investir nela, você terá vários bônus. Aumentar seu status de longo alcance para 40 aumenta em 50% o dano crítico, enquanto estourá-lo significa que seus acertos críticos ignoram 100% do status de armadura do inimigo.
Esgueirar-se – Uma habilidade particularmente útil para aqueles agachados à distância com um franco-atirador na mão. Atualizar essa estatística para 20 significa que você causará dano bônus enquanto estiver agachado, e aumentar até 80 adiciona 20% ao dano do ponto fraco enquanto agachado.
Ciência – Este é bem direto. Investir em ciência aumenta o choque e os danos no plasma em geral. Escolha seu veneno e adicione o mod correto de dano de plasma ou choque ao seu atirador para obter ainda mais danos.

Regalias

Rápido e Morto – seu medidor TTD recarrega 50% mais rápido
Devagar o mundo – TTD dura 25% mais tempo
O ceifeiro – cada morte preenche 25% do seu medidor de TTD, embora não funcione enquanto você estiver no modo TTD
Scanner – Aumento de 20% no dano na cabeça e no ponto fraco enquanto estiver no TTD
Confiança – seu próximo golpe após uma morte é garantido como um golpe crítico

As três habilidades nas quais estamos interessados ​​principalmente são armas longas, sneak e ciência. Além disso, você pode gastar seus pontos de habilidade onde quiser.

Para seus atributos iniciais, você está interessado em inteligência e percepção. Colocar esses dois em um nível muito alto dará a você um aumento de 35% no seu dano crítico e outros 35% no tiro na cabeça e no dano do ponto fraco.

A maioria dessas vantagens são melhorias na qualidade de vida desta compilação e aumenta o seu medidor de dilatação do tempo tático. Confiança, no entanto, é essencial aqui, pois você estará causando dano suficiente para consistentemente dar um único tiro.

No momento, não existem atiradores de elite no jogo, o que é útil, pois você pode encontrar um que combina com você e ficar com ele. O único componente essencial aqui é que você modifica o rifle escolhido com um choque ou plasma para explorar suas habilidades científicas.

Pegar esta construção corpo a corpo

Atributos Iniciais

Força – muito alto
Destreza – muito alto
Inteligência – abaixo da média
Percepção – abaixo da média
Charme – abaixo da média
Temperamento – muito alto

Habilidades

Corpo a corpo – Investir em combate corpo a corpo é prudente, pois aumenta os ataques corpo a corpo com uma mão e duas mãos – causando mais danos a ambos e tornando o ataque desbloqueável. Você realmente será capaz de abrir caminho em qualquer coisa.
Defesa – Infelizmente, não estaremos aqui curtindo, mas por uma boa razão. Colocar 80 pontos em seu status de esquiva significa que você ganhará um aumento no dano corpo a corpo no seu próximo acerto após um esquivar, levando a um golpe nocauteado. Conseguir 20 pontos no seu bloco também é útil, pois permite escalonar seus inimigos fazendo um bloco bem-sucedido.

Regalias

Melharuco para Tat – ganha 15% por dano corpo a corpo de volta como saúde

Definir nosso atributo de força como muito alto nos dá um aumento de 30% no corpo a corpo, o que é um bom começo para essa compilação. Isso combina muito bem com a destreza, pois aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo em 30% também. Definir sua inteligência abaixo da média faz com que você seja um idiota nas conversas – como você verá nas opções de diálogo – mas por que não se comprometer com a idéia de ser um bandido irracional que está aqui apenas para dar as mãos?

As habilidades aqui são mais amplas e focadas em combate corpo a corpo e defesa, pois corpo a corpo com uma mão, corpo a corpo com duas mãos, esquiva e bloqueio são coisas que beneficiam essa compilação. As vantagens também são ilimitadas, embora argumentemos que você deseja desbloquear o Tit for Tat para torná-lo mais esperto.

Construção das armas científicas do cérebro da galáxia

Atributos Iniciais

Força – muito alto
Destreza – média
Inteligência – muito alto
Percepção – média
Charme – média
Temperamento – média

Habilidades

Ciência – Obviamente, sabemos, mas maximizar isso aumenta o dano das armas científicas e, ao mesmo tempo, as torna mais baratas de modificar e mexer.
À distância e corpo a corpo – Este é um pouco mais vago, mas vale a pena nivelar esses dois em até 60, pois abrangerá corpo a corpo de uma mão, corpo a corpo de duas mãos, armas de mão, armas longas e armas pesadas. Isso abrangerá todas as armas científicas que encontrarmos e reduzirá seus danos. Se você achar que há uma arma científica que você mais gosta do que as outras, você pode aumentar essa árvore de habilidades até 100.

Regalias

Ciência estranha – aumenta em 50% o dano da arma científica
Ciência selvagem – mais 50% de bônus no dano causado por sua arma científica

Existem várias armas científicas que queremos usar para essa compilação, o que dificulta a atribuição de atributos. Buscamos força e inteligência, no entanto, pois isso nos dá um útil aumento de 30% no corpo a corpo e 35% em danos críticos. Além disso, qual cérebro da galáxia não teria inteligência máxima.

Quando se trata de habilidades, é vital que maximizemos totalmente as habilidades científicas no grupo de tecnologia para utilizar totalmente o potencial desse arquétipo de arma. Depois disso, você quer levar o grupo de combate corpo a corpo para 60 para ter a chance de experimentar várias armas.

Depois de ter um favorito, você pode levar a habilidade correspondente a 100 para obter mais bônus. As vantagens são da sua preferência, mas diríamos que ciência estranha e ciência selvagem são importantes, pois cada uma aumenta seu dano científico em 50% cada.

Quanto às armas científicas, você obterá a maioria delas durante uma missão chamada 'Armas do Vazio'. Você pode obter um raio de contração que causa dano e, er, diminui os inimigos. Além disso, há a arma corpo-a-corpo rearranjadora de uma mão, a arma branca prismática de duas mãos, a arma pesada da pistola gloop e a pistola de raios mentais. Todos eles são bastante divertidos e peculiares, embora estejamos parciais com o martelo devido aos danos que ele causa.

E aí está, o melhor Outer Worlds
constrói. Tentamos incluir algo para todos os tipos de jogadores, desde atiradores furtivos a bandidos de punhos. Se você quer apenas destruir tudo, a construção da ciência o servirá bem. De qualquer forma, esperamos que estes Outer Worlds
cria ajuda em sua jornada pela galáxia.