The Legend of Bum-Bo: Guia de Personagens

Este é um guia de personagem muito básico para a lenda de bum-bo, para ajudar os novos jogadores a progredir no jogo com as estratégias que usei para vencer o jogo com cada um dos personagens.

Bum-bo, o Bravo

Bum-bo the Brave é de longe o personagem mais simples que já interpretei, o que faz sentido, já que ele é o primeiro a ser interpretado. Seu ataque com feitiço inicial é aumentado pelo seu alto dano inicial de 3 feitiços, mas custa mana de osso para lançar. Combine isso com o seu efeito único de causar um dano maior com pouca vida e o outro feitiço que custa dentes para lançar, e fica claro que Bum-bo, o Bravo, tem foco no ataque e, como resultado, pode tender a lutar com a defesa. Uma estratégia eficaz, porém não confiável, é se concentrar completamente no ataque, diminuindo o custo da magia de ataque e aumentando o dano da magia de ataque, além de escolher magias e bugigangas que fornecem ataques ou efeitos adicionais concedidos pelo ataque. Essas bugigangas podem ter a chance de lhe dar energia no ataque ou de roubar a vida na morte, o que é incrível por ajudar Bum-bo, o Bravo, a compensar sua falta de defesa. Outra opção é escolher magias e bugigangas defensivas e diversificar os tipos de mana de suas magias, que é uma abordagem mais estratégica e com menos força bruta. Embora a abordagem de força bruta provavelmente faça maravilhas por apenas desbloquear Bum-bo the Swift, se você escolher jogar Bum-bo the Brave depois de desbloquear mais algumas zonas, a abordagem defensiva será mais confiável.

Bum-bo, o Nimble

Bum-bo the Nimble é uma mudança de ritmo chocante de Bum-bo the Brave, exigindo muito mais estratégia sem uma maneira real de força bruta até o próximo desbloqueio. Seu feitiço de dano agora custa urinar para conjurar, e começa com 1 de dano baixo, mas tem o efeito único de causar dano a cada golpe. Seu outro feitiço parece particularmente fraco em comparação com o embaralhamento de Bum-bo the Brave pelo mesmo custo de 2 dentes, mas na verdade pode ser mais forte nas mãos certas. Bum-bo the Nimble é onde você deve começar a aprender a manipular o tabuleiro para sua vantagem, para ter sucesso, e seu efeito único de ganhar mana de ataques de feitiços oferece outro recurso para abusar. No que diz respeito aos feitiços, você vai querer priorizar feitiços que exijam ossos e dentes para usar seu efeito único e tentar diversificar seus custos de mana o máximo possível, enquanto também se concentra em obter o máximo de maneiras de ganhar. mana e movimento possível. Seu feitiço inicial de ataque é bastante fraco, então você vai querer outros ataques para ajudá-lo, especialmente ataques AoE. Além disso, buscar reduções de custo de feitiços e aumentos de danos na loja também não é uma má ideia, e você também deve considerar a compra de itens que diminuem a cobrança se você tiver um item de cobrança particularmente bom. Quanto à jogabilidade, você deve sempre prestar atenção às peças acima do tabuleiro, a fim de fazer um uso eficaz do seu feitiço de remoção de peças. Seu principal uso será a criação de combos, mas também pode remover ladrilhos de maldição, o que pode ser bastante útil. Use seu ataque inicial para eliminar inimigos com pouca vida e matar inimigos maiores depois, mas lembre-se de que o dano será redefinido para 1 no início de cada quarto. Tente conseguir bugigangas defensivas ou aquelas que o ajudarão a fazer suas jogadas o maior tempo possível, como aquelas que fornecem movimento ou mana. E se você vir os inimigos verdes das larvas com grandes bocas e dentes que retiram toda a sua mana, tente focalizá-los da melhor maneira possível, porque eles podem facilmente arruinar sua corrida. Você provavelmente ficará preso no Bum-bo the Nimble por um tempo, ou pelo menos eu fiquei. Mas continue tentando melhorar e, eventualmente, você chegará ao fim.

Bum-bo the Stout

Bum-bo the Stout é, de longe, o personagem mais dominado até agora. Suas habilidades iniciais, que custam cocô e meleca, permitem que ele se concentre na defesa e no ataque ao mesmo tempo, e rasgue os ladrilhos que ele não gosta. Seu ataque inicial causa 2 pontos de dano e repele o que você acertar. Sua segunda habilidade removerá um ladrilho e os quatro cardeais adjacentes a ele, e se for usado em uma borda, ele não será enrolado. Você pode tentar ser inteligente com isso e alinhar combos e outras coisas, mas acho que é mais eficaz se você apenas usá-lo para obter mais peças de cocô no tabuleiro. Seu efeito único é que ele ganha 1,5x a quantidade de mana do tabuleiro, mas perde toda a mana após cada turno. Embora isso possa parecer uma grande desvantagem, na verdade é o que o torna tão dominado. A configuração de uma combinação simples de 4 cocô de cocô fornece um escudo de 1 hp, bem como 2 ataques separados de 2 hp, por um custo tão baixo quanto 1 energia. A configuração de um combo de 4 peças de booger permite atordoar um inimigo e remover 10 peças que você não deseja, por um custo de apenas 1 energia. O que é ainda mais oprimido é que os dois feitiços dele custam apenas 3 de mana; portanto, se você puder reduzir o custo em 1, você poderá aumentar esse absurdo para 3 ataques de 2hp por cocô e a remoção de 15 peças por combo de booger, o que é apenas ridículo. Acrescente a isso a facilidade com que você pode obter um dano de feitiço na loja, permitindo transformar seu dano de 4-6 por combo em 6-9. A maneira mais eficaz que encontrei para jogar Bum-bo the Stout é priorizar magias que diversifiquem seus custos de mana, especificamente aquelas que manipulam o tabuleiro, ataques e aquelas que custam urina. As bugigangas que dão movimento a você serão especialmente úteis, pois você perde toda a sua mana após o seu turno, como a que tem a chance de dar movimento em cada ataque, o que procede incrivelmente frequentemente quando você está atacando mais de 3 vezes por turno. Feitiços específicos que usei para enrolar no terceiro capítulo foram o ataque de veneno, o AoE mais distante do inimigo, o 'transformar qualquer peça em um curinga' por 4 feitiços de urina, a mágica que lhe dá mana = a peça mais comum na peça. cartão (canudo de papel, creio eu), e o d8, que é um item de cobrança que alterna seus números de mana para 0 de cobrança (mas só pode ser usado uma vez por turno). Note-se que o uso de itens como o d8 ou o canudo de papel quando você não tem energia tem a chance de terminar o seu turno, o que não é o ideal. Quanto à jogabilidade, você vai querer se concentrar em obter combos de cocô e combos de urina para o seu ataque OP e um turno mais longo, além de obter combos de booger para destruir o tabuleiro e preenchê-lo com mais cocô para que você possa fazer o mesmo no próximo turno. É útil limpar as colunas para que você possa empilhar cocô e meleca em uma ou duas colunas sem ter que se preocupar com ataques de todas as 3. A terceira zona é substancialmente mais difícil do que as duas zonas anteriores, portanto, esteja preparado para este. Esse é realmente o único lugar em que você morrerá como Bum-bo the Stout, a menos que você tenha um começo infeliz na corrida. Caso contrário, divirta-se jogando esse personagem OP e desbloqueando o próximo.

Bum-bo, o Estranho

Apenas o desbloqueou, ainda não o jogou. Embora na tela de seu personagem eu possa dizer que ele começa com um coração e um coração de alma, um dano de feitiço, dois movimentos, zero sorte e um dano de quebra-cabeça, com o efeito único de ganhar movimento na matança. Seu ataque inicial custa 3 ossos e 3 dentes e 'remove os ladrilhos e os atira', o que parece um ataque AoE que manipula o tabuleiro, o que faz sentido, pois ele tem um dano inicial tão baixo. Seu outro feitiço custa 4 urina e "adiciona mais de um bloco selecionado", o que parece útil, mas provavelmente não confiável. Definitivamente, parece que muita estratégia será necessária para esse personagem, mas verei amanhã quando o interpretar.