The Last of Us Parte II – opções de acessibilidade explicadas

The Last of Us A Parte II oferece muito o que discutir, mas um dos aspectos mais incontestáveis ​​é o quão boas são as opções de acessibilidade. Criando as configurações disponíveis no último grande sucesso de público da Naughty Dog, Uncharted 4, The Last of Us A Parte II fornece um conjunto extremamente robusto de opções – com mais de 60 configurações diferentes – para tornar a experiência de jogo inclusiva para mais tipos de jogadores. Analisamos uma visão geral de que tipo de recursos estão disponíveis e como aproveitá-los ao máximo.

Predefinições de acessibilidade

Para simplificar, no menu principal, você pode aplicar configurações predefinidas para as seguintes categorias:

O que você precisa saber para começar o dia bem-informado

Cada predefinição pode ser aprimorada ainda mais ou você pode personalizar totalmente as opções de acessibilidade com alternadores e controles deslizantes para as seguintes configurações:

Controles alternativos remapeamento da entrada (todos os botões podem ser reatribuídos) Mantém pressionados (para solicitações específicas de botões) Assistência automática (para controle da câmera, troca de armas, pontaria de bloqueio e retirada de itens) Ampliação e recursos visuais colorHUD modo daltônicoHUD piscandoExibição de alto contrasteAplicação da telaModo de movimentoCamera shakeMotion blurDolly zoom effectCampo de visãoCamera distanceEfeitos de tela cheiaPersistent center dotNavigation and traversal Assistência de navegação (para orientação direcional) Assistência transversal (para simplificar os prompts necessários para a plataforma) modo (permitindo procurar itens e inimigos) Intervalo de digitalizaçãoTempo de digitalizaçãoText-to-speech e pistas de áudioText-to-speech (narração de texto na tela) Sugestões transversais (dicas de áudio para várias ações de travessia) (para todos os tipos diferentes de áudio ) Acessibilidade de combateHostages não escapamAliados não são agarradosInimigos não flanqueiamPercepção reduzida do inimigoPrecisão reduzida do inimigoDodge aprimoradaInvisível enquanto em movimento

Cada uma dessas configurações possui vários graus de opções, além de controles deslizantes para personalizar totalmente cada elemento. Existem outras configurações para ajustar as legendas e o HUD ainda mais minuciosamente.

Configurações de dificuldade

Além de tudo isso, The Last of Us Parte II tem um extenso conjunto de opções de dificuldade. Estes podem ser alterados a qualquer momento, sem penalidade e não há nada no jogo que esteja por trás de dificuldades específicas. As principais opções que você pode escolher são:

Very lightLightModerateHardSurvivor

Em cada configuração de dificuldade, você pode ajustar ainda mais as opções com o controle deslizante para as seguintes subcategorias

Jogador (dano que pode ser causado, frequência dos pontos de checagem) Inimigos (precisão, agressão, complexidade) Aliados (agressão, habilidade) Discrição (percepção do inimigo, condições para agarrar inimigos de posições furtivas) Recursos (quantidade de recursos encontrados, durabilidade das armas, rendimento das receitas de artesanato)

Com todas essas opções, The Last of us Part II pode ser um jogo extremamente acessível. Todos os outros debates à parte, a Naughty Dog deve ser elogiada por se esforçar para ser inclusiva.