Team Fortress 2 – Atributo Aditivo Negativo para Armas e Itens

Team Fortress 2 – Arma e Itens Aditivo Negativo Atributo 1 – steamlists.com

Olá e bem-vindo, daremos informações sobre o Team Fortress 2 – Atributo Aditivo Negativo de Armas e Itens, esperamos que este post seja útil para você.

Esta é uma lista completa de características do tipo aditivo para armas e itens do TF2.

Reorganizei as descrições de atributos com base em armas/utilitários e itens com caráter mais estratégico de combate. Os efeitos visuais sazonais e aditivos foram removidos desta coleção.
O conteúdo oficial do wiki do TF2 merece crédito por isso.

jato de ar desativado

Não há explosão de ar

pode sobrecarregar

A câmara pode ser sobrecarregada e resultar em uma falha de ignição.

não pode detectar inteligência

O usuário não pode carregar a maleta ou o Time JACK que é PASS-TIME

crítico não causa dano

Acertos críticos não causam dano

crit_dmg_falloff

O alcance de uma arma pode causar danos significativos

crits_become_minicrits

Minicrits da mesma forma que seriam Críticas

fúria dos dragões

Alt-Fire: Repressurização de -50%

construção de armas de energia não é uma ideia imprudente

Causa apenas 20% de dano a edifícios

congelar vítima de facada nas costas

Backstab é derretido no gelo

(tbh sem picolé de gelo

a granada não explode com o impacto

Balas de canhão não explodem com o impacto

médico de drenagem de saúde

O usuário recebe uma regeneração de saúde %s1 por segundo

bater em si mesmo na falta

Senhorita: Bater em si mesmo. Cabeça de cocô.

coldre_anim_time

Você levará menos tempo para colocar sua arma no coldre

honrado

Honorbound: Se você sacar uma vez, ele inflige 50 de dano a você, a menos que você o mate.

A mania voltou!

Os saltos aéreos recebem um impulso menor

item_meter_resupply_denied

Desova e reabastecimento não são um problema para o medidor de gás.

item_meter_starts_empty_DISPLAY_ONLY

Comece a esvaziar seu medidor de gás

perder carga de demonstração devido ao dano causado pelo carregamento

O carregamento do escudo pode reduzir o tempo de carregamento restante ao receber dano

causa danos não é tão conhecido.

Boost reduzido quando atingido

marca de morte na retirada do prédio

Automarcação de morte ao carregar edifícios

Penalidade Aditiva Máxima de Saúde

%s1 vida máxima do usuário

máximo de pipebombs diminuído

%s1 max pipebombs fora

derrete no fogo

A regeneração ocorre em %s1 segundos e coletando munição

mod munição por tiro

Por Tiro Por Tiro: *%s1 munição

mod usa tipo de munição de metal

Metal é usado para munição.

chave mod constrói minisentry

Substitui o Sentinela pelo Mini-sentinela. Minisentinela

mod_cloak_no_regen_from_items

Nenhuma capa necessária

mod_disguise_consumes_cloak

Disfarces normais requerem (e requerem) um medidor de camuflagem inteiro

mod_maxhealth_drain_rate

A quantidade máxima de saúde é drenada quando o item está em uso

Os dispensadores não oferecem munição primária, mas estão ativos

Os dispensadores estão inativos e não há munição em estoque

NoCloakWhenCloaked

Caixas de munição invisíveis não são cobertas por medidores camuflados.

penalidade de ângulo de propagação do projétil

+%s1 grau de desvio aleatório do projétil

apenas pirovisão. Somente para exposição.

Visível apenas na Pyrolândia

reparar a saúde para a proporção de metais Exibir apenas

Quando os reparos do edifício são concluídos Ao reparar edifícios, proporção %s1:1 de saúde para metal

auto marca para a morte

Você é marcado para morrer enquanto estiver ativo e por um curto período após trocar de arma

BÔNUS DE CONJUNTO: bônus de mercenário de isolamento alienígena neg

Aumento do dano corpo a corpo resultante do Conjunto de Pacote Isolacionista

BÔNUS DO CONJUNTO: bônus xeno de isolamento alienígena neg

Aumento do dano de Nostromo Napalmer recebido do Conjunto Mercenário Isolado

atirador dispara rastreador

Dispara rodadas rastreadoras

O atirador de tiro na cabeça não está disponível sem carga completa

Sem tiros na cabeça se a bateria não estiver totalmente carregada

atirador sem tiros na cabeça

Sem tiros na cabeça

atirador só dispara com zoom

É impossível disparar a menos que seja ampliado.

modo burst com sticky-air

A superfície é quebrada por bombas que foram lançadas

Penalidade de tempo de braço pegajoso

O tempo para armar bomba é %s1 mais lento

usa munição ao mirar

Ao girar, consome %s1 adicional de munição por segundo

Bônus: Atributo Aditivo Cosmético Negativo

adicionar jingle aos passos

Tudo que você precisa fazer é fazer um jingle

Compartilhe suas opiniões em nosso post recente, Team Fortress 2 – Atributo aditivo negativo de armas e itens, e deixe-nos saber se há algo que podemos fazer para melhorá-lo ou se há um erro; faremos as modificações necessárias o mais rápido possível. Estamos muito gratos a você, e desejamos-lhe um resto de dia agradável. Este artigo foi inspirado em uma peça escrita pelo criador e autor Derply [Commission Closed] Não se esqueça de nos adicionar aos seus favoritos se gostar do post; nós atualizamos regularmente com coisas novas.