Team Fortress 2 – Arma e Itens Aditivo Negativo Atributo 1 – steamlists.com
Olá e bem-vindo, daremos informações sobre o Team Fortress 2 – Atributo Aditivo Negativo de Armas e Itens, esperamos que este post seja útil para você.
Esta é uma lista completa de características do tipo aditivo para armas e itens do TF2.
Reorganizei as descrições de atributos com base em armas/utilitários e itens com caráter mais estratégico de combate. Os efeitos visuais sazonais e aditivos foram removidos desta coleção.
O conteúdo oficial do wiki do TF2 merece crédito por isso.
jato de ar desativado
Não há explosão de ar
pode sobrecarregar
A câmara pode ser sobrecarregada e resultar em uma falha de ignição.
não pode detectar inteligência
O usuário não pode carregar a maleta ou o Time JACK que é PASS-TIME
crítico não causa dano
Acertos críticos não causam dano
crit_dmg_falloff
O alcance de uma arma pode causar danos significativos
crits_become_minicrits
Minicrits da mesma forma que seriam Críticas
fúria dos dragões
Alt-Fire: Repressurização de -50%
construção de armas de energia não é uma ideia imprudente
Causa apenas 20% de dano a edifícios
congelar vítima de facada nas costas
Backstab é derretido no gelo
(tbh sem picolé de gelo
a granada não explode com o impacto
Balas de canhão não explodem com o impacto
médico de drenagem de saúde
O usuário recebe uma regeneração de saúde %s1 por segundo
bater em si mesmo na falta
Senhorita: Bater em si mesmo. Cabeça de cocô.
coldre_anim_time
Você levará menos tempo para colocar sua arma no coldre
honrado
Honorbound: Se você sacar uma vez, ele inflige 50 de dano a você, a menos que você o mate.
A mania voltou!
Os saltos aéreos recebem um impulso menor
item_meter_resupply_denied
Desova e reabastecimento não são um problema para o medidor de gás.
item_meter_starts_empty_DISPLAY_ONLY
Comece a esvaziar seu medidor de gás
perder carga de demonstração devido ao dano causado pelo carregamento
O carregamento do escudo pode reduzir o tempo de carregamento restante ao receber dano
causa danos não é tão conhecido.
Boost reduzido quando atingido
marca de morte na retirada do prédio
Automarcação de morte ao carregar edifícios
Penalidade Aditiva Máxima de Saúde
%s1 vida máxima do usuário
máximo de pipebombs diminuído
%s1 max pipebombs fora
derrete no fogo
A regeneração ocorre em %s1 segundos e coletando munição
mod munição por tiro
Por Tiro Por Tiro: *%s1 munição
mod usa tipo de munição de metal
Metal é usado para munição.
chave mod constrói minisentry
Substitui o Sentinela pelo Mini-sentinela. Minisentinela
mod_cloak_no_regen_from_items
Nenhuma capa necessária
mod_disguise_consumes_cloak
Disfarces normais requerem (e requerem) um medidor de camuflagem inteiro
mod_maxhealth_drain_rate
A quantidade máxima de saúde é drenada quando o item está em uso
Os dispensadores não oferecem munição primária, mas estão ativos
Os dispensadores estão inativos e não há munição em estoque
NoCloakWhenCloaked
Caixas de munição invisíveis não são cobertas por medidores camuflados.
penalidade de ângulo de propagação do projétil
+%s1 grau de desvio aleatório do projétil
apenas pirovisão. Somente para exposição.
Visível apenas na Pyrolândia
reparar a saúde para a proporção de metais Exibir apenas
Quando os reparos do edifício são concluídos Ao reparar edifícios, proporção %s1:1 de saúde para metal
auto marca para a morte
Você é marcado para morrer enquanto estiver ativo e por um curto período após trocar de arma
BÔNUS DE CONJUNTO: bônus de mercenário de isolamento alienígena neg
Aumento do dano corpo a corpo resultante do Conjunto de Pacote Isolacionista
BÔNUS DO CONJUNTO: bônus xeno de isolamento alienígena neg
Aumento do dano de Nostromo Napalmer recebido do Conjunto Mercenário Isolado
atirador dispara rastreador
Dispara rodadas rastreadoras
O atirador de tiro na cabeça não está disponível sem carga completa
Sem tiros na cabeça se a bateria não estiver totalmente carregada
atirador sem tiros na cabeça
Sem tiros na cabeça
atirador só dispara com zoom
É impossível disparar a menos que seja ampliado.
modo burst com sticky-air
A superfície é quebrada por bombas que foram lançadas
Penalidade de tempo de braço pegajoso
O tempo para armar bomba é %s1 mais lento
usa munição ao mirar
Ao girar, consome %s1 adicional de munição por segundo
Bônus: Atributo Aditivo Cosmético Negativo
adicionar jingle aos passos
Tudo que você precisa fazer é fazer um jingle
Compartilhe suas opiniões em nosso post recente, Team Fortress 2 – Atributo aditivo negativo de armas e itens, e deixe-nos saber se há algo que podemos fazer para melhorá-lo ou se há um erro; faremos as modificações necessárias o mais rápido possível. Estamos muito gratos a você, e desejamos-lhe um resto de dia agradável. Este artigo foi inspirado em uma peça escrita pelo criador e autor Derply [Commission Closed] Não se esqueça de nos adicionar aos seus favoritos se gostar do post; nós atualizamos regularmente com coisas novas.
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