Spyro Reignited Trilogy: todos os 50 pontos de habilidade

 

Todas as árvores

Carregue em todas as palmeiras do Scorch. Existem 13 palmeiras no total, duas na primeira área e 10 na segunda; nove dos quais fazem parte do minijogo de Hunter, a última palmeira está localizada na entrada da terceira área. Ram em todos eles para reivindicar o ponto de habilidade.

Colinas fraturadas:

3 Voltas de Supercharge

14 inimigos precisavam ser derrotados para ativar o poder de supercharge nesse nível; depois de derrotar essa quantia, vem a parte mais difícil. Você precisa correr ao longo da estrada traçada no caminho três vezes sem parar. Isso requer percorrer alguns cantos curvos e saltar brechas desavisadas em algumas plataformas.

Eu recomendo limpar o caminho da melhor maneira possível antes de tentar isso. Abra todas as barricadas e remova todos os formadores de terra irritantes que estiverem ao longo do caminho possível. Feito isso, pratique nas seções mais difíceis do curso até sentir que pode aperfeiçoar isso. Ao passar pela ativação da sobrecarga na sua última volta, você ganhará o ponto de habilidade.

Remover todos os obstáculos que você puder antecipadamente pode facilitar muito isso!

Speedway gelado:

Abaixo de 1:15

Bata Icy Speedway em menos de um minuto e 15 segundos. Comece tirando os quatro parapentes sendo guiados pelos snowmobiles no sentido horário. Em seguida, faça uma rotatória no arco que leva ao edifício abobadado com a piscina no centro.

Continue passando pelos arcos até passar o sétimo arco; sobrecarregando o maior tempo possível durante a execução do arco para maximizar sua velocidade. Certifique-se de sobrecarregar os snowmobiles enquanto eles circundam o iceberg para acabar com eles, depois passar pelo último arco.

Depois de terminar os arcos, comece a queimar todos os skatistas e serpentes que aparecem ao longo da costa. Quando você os concluir, deverá ter vencido este percurso com aproximadamente 10 segundos de sobra.

Metro Speedway:

Abaixo de 1:15

Bata o Metro Speedway em menos de um minuto e 15 segundos. Comece o curso retirando os cinco pombos dispostos no caminho até que você tenha os três pombos com os jumpers restantes. Quando chegar a esse ponto, da esquerda para a direita, retire todos os pára-quedistas e
pombos restantes, de preferência de uma só vez, para evitar retroceder e perder tempo.

Em seguida, vá após os arcos em frente à torre de jumper direito sobrecarregando os três primeiros antes de alcançar os arcos restantes e sinais lentos. Voe primeiro pelo arco mais baixo e depois limpe todos os sinais lentos em um laço, voando pelos últimos arcos restantes. Você deve terminar com aproximadamente 10 segundos para poupar, se for feito perfeitamente.

Overlook Gulp:

Perfeito

Indiscutivelmente, um dos pontos de habilidade mais difíceis de ganhar em todos os jogos Spyro, se tentado legitimamente. Derrotar Gulp sem causar um único ponto de dano é incrivelmente difícil, mesmo que você conheça todas as peculiaridades desse chefe devido ao RNG por boas quedas de pterodátilo e Gulp liderando com todos os ataques.

O truque para não sofrer danos nessa luta é se mover constantemente atrás de Gulp, pois não pode atacá-lo por trás. Depois de colocar o Gulp em uma posição, ele não pode voltar a atacar é quando você deseja reunir uma das quedas para utilizar e atacar o Gulp. Tente utilizar foguetes e barris exclusivamente, pois as bombas são muito ineficazes; agarrar um foguete primeiro e depois atacar Gulp com um cano é uma estratégia rápida e eficiente.

Se você ainda está lutando contra a luta Gulp porque continua sendo atingido por um tiro imprevisto, sempre pode voltar mais tarde depois de concluir o jogo a 100%, desbloqueando o poder permanente de super-chamas para acabar com essa luta.

Overlook Gulp:

Hit Ripto

Ripto pode ser visto com vista para a arena durante a luta. Quando os foguetes começarem a desovar, pegue um e, em vez de mirar Gulp com um, treine sua visão sobre Ripto e atire! Idealmente, tempo após Gulp ter feito um ataque para reduzir suas chances de ser danificado enquanto aponta para Ripto.

Canyon Speedway

Abaixo de 1:10

Bata o Canyon Speedway em menos de um minuto e 10 segundos. Comece tirando cinco dos carneiros que lhe são apresentados no caminho. Quando os motociclistas estão começando a se aproximar, chame aquele que pula da rampa e depois sobrecarregue a pista, parando no sexto motociclista.

Em seguida, voe pelos anéis da rota pretendida oposta e, em seguida, prossiga para eliminar os três carneiros restantes. Faça rapidamente uma rotatória e retire o motociclista que passa, depois carregue de volta pela trilha pelo túnel até chegar aos abutres.

Comece a assá-los até o último motociclista entrar nessa área. Termine isso e elimine os abutres restantes. Se feito com eficiência, essa faixa pode ser feita bem em menos de um minuto.

Arena do Ripto

Perfeito

Derrote todas as três fases do Ripto sem sofrer nenhum dano. As fases 1 e 3 não são um problema. Mas a fase 2 pode ser um obstáculo desagradável.

Para a fase 1, apenas ataque Ripto constantemente, cobrando ou chamando-o para interrompê-lo, isso forçará sua IA a sempre mirar em você com o cetro, e impedirá que ele reivindique os orbes tão facilmente na primeira fase.

Ataque para interromper Ripto e reunir os orbes.

Fase 2 é onde as coisas ficam complicadas. Ripto agora liderará com todos os seus projéteis semelhantes à luta Gulp, então você precisará se mover erraticamente para evitá-los. Sem mencionar que, assim como a luta Gulp, o RNG aqui é inconstante, ou devo dizer, acumulado contra você neste caso. Sério, Hunter sabota ativamente essa luta para você, largando os orbes perto de onde Ripto pode buscá-los instantaneamente. Você precisa reunir os orbes e progredir rapidamente nessa fase, se quiser uma tentativa perfeita. Preste muita atenção ao efeito sonoro de quando Ripto ataca com o cetro para antecipar quando se esquivar.

Agir rapidamente, reunir os orbes e atente para os ataques de Ripto.

Se você conseguiu passar nessa fase incólume, estará no trecho inicial. As únicas coisas com as quais se preocupar na fase 3 são as bolas de fogo de retorno que são melhor evitadas fazendo uma curva acentuada para a esquerda / direita de onde está vindo em sua direção. Cuidado para não voar acidentalmente para Ripto, pois isso matará seu impulso e fará com que você caia na lava se não se recuperar rápido o suficiente; o que pode ser bastante irritante, pois você está tão perto de uma vitória fácil. Lembre-se de liderar seus tiros de bola de fogo e Ripto será o melhor possível.