Shadow Warrior 3 Review – Pateta Excêntrico

O atirador idiota deve ser reconhecido como um fenômeno subcultural para ter sucesso comercial. Os jogos Shadow Warrior nunca conseguiram chegar lá, mas não por falta de tentativa. Os jogos, tanto os originais quanto as reimaginações modernas, sempre careceram de certo ZING, o fator que Duke Nukem e Serious Sam tinham em abundância. Quero dizer, apenas pense em Duke. O último bom jogo com ele veio em 1996, mas ele ainda flutua no Zeitgeist. Para atiradores idiotas, é tudo sobre o protagonista. Sua idiotice precisa ser séria, por assim dizer, equilibrada entre estupidez e inteligência. Infelizmente, Lo Wang do Shadow Warrior é um cretino irritante com um humor abaixo do nível de fraternidade.

O fato de Shadow Warrior 3 ser menos ambicioso que Shadow Warrior 2 certamente não ajudará a melhorar a reputação da série. Começa sem muita retrospecção, assumindo familiaridade com sua prequela de 2016. Eu joguei quando foi lançado, mas honestamente não me lembro muito sobre isso, exceto pelo herói pateta, o assassino Lo Wang. Aparentemente, houve uma grande briga no final (VOCÊ NÃO DIZ?!), um dragão gigante emergiu do vazio e engoliu o Sr. Wang.

O dragão comeu você; E agora?

Shadow Warrior 3 lida com as consequências desse cliffhanger. O enorme dragão do inferno havia estabelecido uma presença em nosso mundo, sugando a própria vida dele. Lo Wang está vivo, mas não bem, sofrendo de depressão, mas logo entra em ação novamente. Com a ajuda de Zila, ex-empregadora e adversária, e alguns outros, ele caçará aquele dragão covarde por dezenas de níveis confinados.

A falta de ambição é evidente em todos os lugares, mas é mais visível na arquitetura de nível supersimplificada. Cada nível é apenas um corredor apertado construído como um simples desafio de salto dotado de arenas de combate no estilo Doom. Lo Wang pode correr na parede e pular duas vezes agora, e os desenvolvedores enlouqueceram com suas novas habilidades, enfiando-as profundamente em sua garganta. Você repetirá, ad nauseam, a sequência de pulo+salto+dash, agarrando os pontos de ancoragem verdes nas plataformas, ouvindo piadas estúpidas e desejando que a próxima sequência de combate chegue mais cedo.

folclore asiático em abundância

O combate é realmente bastante sólido. Você estará lutando contra vários demônios yokai inspirados no folclore asiático e distorcidos para se encaixar na narrativa maluca do jogo. Seu arsenal de seis armas de longo alcance e katana pode parecer limitado, mas a sinergia entre os sistemas é bem pensada. Você não pode carregar muita munição, mas se você matar mobs com katana, eles cairão mais; se sua saúde estiver baixa, atire neles e eles derrubarão glóbulos de saúde e finalizadores. Doom Eternal usa um conceito semelhante, e igual lá, ajuda no fluxo de combate. Você também pode usar a explosão de Chi como um ataque rápido de desorientação em um tempo de recarga curto, útil para colocar os inimigos em desvantagem. Por exemplo, se você acertar o Laser Shogun com chi, ele se virará e exporá seu traseiro vulnerável.

Opção nuclear

Cargas de finalização são a opção nuclear quando a merda atinge o Wang. Dependendo do tamanho e do poder do inimigo, você precisará gastar de uma a três cargas para matá-lo. Cada mob finalizado dessa maneira concederá temporariamente a você uma arma poderosa, uma granada instagib ou outra coisa igualmente poderosa. Os finalizadores são ótimos quando você se encontra encurralado, pois também reabastecem seu HP. Como em Doom e Doom Eternal, o movimento constante é a chave para a sobrevivência. Algumas arenas estão equipadas com alçapões, rodas de espinhos ou outro mecanismo mortal que você pode acionar remotamente e eliminar instantaneamente muitos mobs. Ser rápido em seus pés também o ajudará a obter as gotas de saúde ou munição que aparecem periodicamente.

Existe um sistema de atualização para armas e o próprio Wang, que usa tokens concedidos ao completar conquistas internas. Você também encontrará esses tokens por aí. Em raras ocasiões, você será tentado a se desviar de um caminho batido para tentar recuperar uma ficha colocada tentadoramente.

Curto, mas não muito doce

Nem todo jogo precisa ser um sequestrador de mais de cinquenta horas de vida. Em um mês em que Dying Light 2 e Elden Ring foram lançados, sou grato por um jogo que pode ser finalizado em uma (longa) sessão. Shadow Warrior 3 é relativamente curto, com duração entre cinco e sete horas, dependendo da sua habilidade. Mas essas horas podem parecer dias se sua tolerância a piadas idiotas não for sólida. A identidade de Lo Wang e, por extensão, a de toda a franquia, é esculpida em torno de piadas estúpidas e diálogos cômicos. Eles são repetitivos, não provocativos de forma alguma e, na maioria das vezes, desprovidos de qualquer humor. Você realmente não quer nenhum exemplo.

Festa da Gagueira

A versão para PC do jogo tem um problema significativo com gagueira. Refere-se ao fluxo de textura no início de cada engajamento, mudança de cenário ou início de uma cena. Nenhuma das correções que as pessoas sugeriram nos fóruns funcionou, nem mexer nas opções produziu qualquer resultado positivo. Eu decidi esperar uma semana, esperando por um patch ou hotfix, mas nunca veio, então desisti e tentei viver com isso. Jogar assim foi extremamente irritante no começo, mas os humanos são bestas adaptáveis.

Você deve jogar Shadow Warrior 3? O preço atual é bastante alto para a quantidade limitada de diversão que ele oferece, então recomendo esperar por um grande desconto. Mas mesmo assim, você sempre terá melhores opções entre os atiradores bobos. Até Shadow Warrior 2 é melhor, sem falar nos jogos recentes de Serious Sam.

6/10

Elevações

Combate sólido e rápido que lembra Doom Eternal. O jogo não deixa de ser bem-vindo – você pode esperar entre cinco e sete horas de jogo.

Baixas

Lo Wang é incrivelmente irritante. Níveis estritamente lineares e apertados. Seções de plataforma são uma tarefa árdua.

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