Servidor de dados FFXIV Oceania abre em 25 de janeiro, Square Enix planeja expansões para todas as regiões

Final Fantasy XIV e suas lutas com o congestionamento do servidor podem finalmente ter um caminho claro pela frente. Cumprindo a promessa de fornecer uma atualização este mês, o diretor e produtor Naoki Yoshida foi ao blog Lodestone do MMO para detalhar novas atualizações – incluindo o lançamento do data center da Oceania, expansões para todas as regiões e a retomada das vendas digitais.

Revelado pela primeira vez em fevereiro do ano passado, o data center da Oceania foi inicialmente planejado para o próximo mês, mas Yoshida diz que está a caminho de entrar em operação duas semanas antes de 25 de janeiro. países como Cingapura, Tailândia, Malásia, Austrália, Nova Zelândia e outros, ao ser lançado com cinco novos mundos: Bismarck, Ravana, Sephirot, Sophia e Zurvan. Os bônus de criação de personagem para jogadores neste servidor incluem 15 dias de tempo de jogo grátis, EXP em dobro até o nível 80 e um milhão de Gil.

Qualquer pessoa que queira transferir também pode fazê-lo gratuitamente e receber esses bônus de EXP junto com a compensação de Gil por qualquer alojamento de jogador abandonado durante o processo. No entanto, vale a pena notar que você não obtém automaticamente um novo gráfico após a transferência. Em vez disso, os distritos residenciais estarão indisponíveis após o lançamento do Materia até o patch de habitação na versão 6.1.

O processo de transferência do servidor também está sendo aberto. Depois de suspender sua capacidade de transferência entre mundos, FFXIV mais uma vez permitirá que os jogadores realoquem seus personagens para um novo servidor com regras que você já deve estar acostumado. Além disso, os jogadores que se transferem para mundos menos populosos podem receber bônus para incentivar a mudança, enquanto outras zonas congestionadas ainda podem ser fechadas.

Os data centers existentes no Japão, América do Norte e Europa também verão atualizações em várias implementações. Em julho, a nova infraestrutura deve adicionar espaço para pelo menos mais 50.000 jogadores por vez para jogadores em data centers japoneses. Os servidores norte-americanos estão programados para duas grandes atualizações, a primeira começa em agosto de 2022 e outra segue no verão de 2023. A primeira expansão adicionará quatro novos mundos, e Yoshida também observou que outra “atualização em larga escala” está sendo considerada para o próximo grande lançamento, versão 7.0.

Os servidores europeus verão 12 mundos adicionais, que também serão lançados em duas fases. As atualizações iniciais estão programadas para começar em julho de 2022, com a próxima planejada para o verão de 2023. A explicação de Yoshida para todas as regiões também enfatizou a luta da equipe para obter nova infraestrutura, citando novamente a escassez de semicondutores e pedindo paciência e compreensão da comunidade.

O objetivo final na capacidade do servidor e nas melhorias de hardware pode demorar um pouco, mas o plano é claro o suficiente para que a Square Enix se sinta confortável em abrir as vendas digitais mais uma vez. Yoshida observou que você poderá comprar o FFXIV em 25 de janeiro, no mesmo dia em que o servidor de dados da Oceania for lançado, mas essas vendas podem fechar novamente, pois os mundos veem congestionamento extremo durante os horários de pico.

O relatório do servidor de Yoshida também não esqueceu o Data Center Travel System, mas as pessoas ansiosas para viajar por FFXIV terão que esperar um pouco mais. Quando o sistema for lançado no patch 6.1x, você estará limitado a visitar mundos no mesmo data center lógico – para que não possa jogar com amigos em outras regiões. Essencialmente, as pessoas na América do Norte podem se misturar entre Primal e Aether, mas você não pode visitar ninguém no Japão, Europa ou Oceania. Yoshida diz que cross-region é possível, mas sua implementação real “ainda está sendo considerada”.

Desde o ano passado, o MMO viu um aumento de popularidade complicado pelas lutas globais na cadeia de suprimentos e pela pandemia de COVID-19 em andamento. Yoshida permaneceu surpreendentemente aberto e sincero sobre esses problemas e, embora não seja um alívio imediato, é uma luz no fim do túnel para os jogadores que esperam em longas filas e enfrentam erros de conexão frustrantes.

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