Quatro coisas que eu gostaria de saber ao iniciar o Balatro

Balatro, a nova heroína digital favorita de todos, está confundindo alguns jogadores com um truque sorrateiro: parece pôquer, mas se você jogar como pôquer por muito tempo, você perderá. Não se preocupe, pois eu, alguém que é muito bom em Balatro, estou aqui para ajudar. Aqui estão algumas lições importantes que eu conhecia antes de perder a hora de dormir.

Respeite a regra de três

Qual é a regra de três? São os três pilares muito importantes de uma pontuação alta: Fichas, (+)Mult e (x)Mult. Deixe-me explicar.

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Cada mão de Balatro, desde a mais humilde das High Cards até o Royalist dos Royal Flushes, oferece uma série de Salgadinhos (em azul) e um Multiplicador (em vermelho) pelo qual essas fichas são multiplicadas. Se você focar em um ou outro, está deixando muitos pontos na mesa. Você pode ter um Mult de 1.000, mas se multiplicá-lo por um número baixo, não produzirá pontuações muito altas. É por isso que você quer uma fonte de Chips e/ou Mult bem no início da sua corrida.

Flat Mult é melhor focar no primeiro Ante ou dois, depois em Chips e depois em (x) Mult, o que irá multiplique sua pontuação resultante por outro valor para um novo total. Por exemplo, se eu jogar um par de 10×8 Mult como resultado de quaisquer que sejam meus Jokers, mas eu tiver um Polychrome ou outro (x) Mult Joker, esses 80 pontos se tornariam 120 pontos. E isso segue bem para minha próxima dica:

(x) Mult deve sempre vir em último lugar no seu pedido do Joker

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Depois de ter um número razoável de fichas e Mult, você vai querer multiplicar a pontuação por quaisquer (x) fontes de Mult que você tiver, sejam elas Steel Cards ou Jokers. Se você estiver usando um (x) Mult Joker, certifique-se de que está à direita da sua mão do Coringa. Multiplicar uma pontuação antes de terminar de calcular e adicionar todos os bônus fixos é sempre prejudicial para sua contagem final de fichas. Isto é porque O total mult é calculado em ordem antes de realmente multiplicar suas fichas. Aqui está um exemplo caso você não acredite em mim:

10×2 (Par) + 4 Mult (Coringa) x1.5 (alguma fonte multiplicativa) + 20 Mult (Coringa com erro de impressão) = 290 fichas

Como colocamos nosso Joker x1,5 no meio de nossa ordem de mão, acabamos com um mísero 29 Mult no final (2+4) x 1,5 + 20. Agora, vamos pegar a mesma mão e colocar x1,5 Coringa no final da equação:

10×2 (Par) + 4 Mult (Joker) + 20 Mult (Erro de impressão Joker) x1.5 (alguma fonte multiplicativa) = 390 fichas

Ao esperar até que nosso Mult fixo seja somado, podemos maximizar nossa pontuação multiplicando-a no final! É confuso porque tudo se chama “Mult”, mas PEMDAS não se aplica aqui, então mantenha esses (x) Mult Jokers à direita! Se tudo isso parece um pouco estranho, é porque Balatro não é pôquer.

Construa cedo uma economia forte

Interesse é seu amigo. Dá-lhe um dólar adicional por cada 5 dólares que tiver na mão no final de cada Blind. Mas para conseguir dinheiro suficiente para começar a gerar juros, precisaremos de alguns bons cartões “econômicos”. Podem ser qualquer coisa, desde a Máscara de Midas, que transforma suas Cartas com Figuras em Cartas Douradas quando jogadas, ou algo tão simples como uma carta de Temperança, que fornece o valor total de venda de suas cartas do Coringa.

Sempre fique de olho nas cartas de Eremita e Temperança na loja. Como diria o próprio Egg Joker, Northernlion: “Dinheiro está à venda”.

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Depois de ter um fluxo de caixa decente, mantenha pelo menos $ 20 em mãos. Isto ocorre por dois motivos: um, se você conseguir Corte do diretor Comprovante você pode rolar novamente o Boss Blind por $ 10, potencialmente salvando sua corrida. Segundo, você ganhará juros interessantes a cada rodada, basicamente se pagando se você escolher o que comprar na loja.

Não desanime

Lembre-se: não importa quanta estratégia e prudência você coloque nesse tipo de coisa, às vezes você apenas recebe uma mão ruim. Se isso acontecer, basta enviá-lo de volta e tentar novamente. De vez em quando você estará encostado na parede, roendo as unhas esperando que a última mão seja suficiente para empurrar um chefe ao limite. Às vezes não. Mas com esses malucos da matemática aqui atingindo pontuações tão altas que estão usando notação científica para exibir na tela, há muito espaço para nós, Jokers Médios, fazermos isso funcionar.

Balatro pode ser implacável e até cruel. Mas a natureza curta das execuções e o potencial para que as construções saltem completamente e passem rapidamente pelos 8 Antes compensam as pequenas frustrações. Pense em cada jogo como uma chance de tentar algo diferente ou a oportunidade de fazer um Coringa realmente bom. Tudo isso pode parecer semelhante ao vício do jogo, e provavelmente é. Mas ei, é melhor se divertir com nossos Jokers aqui do que gastar nossos 401k lá fora, certo?