PUBG MOBILE – Notas de atualização 16.5 e 16.0 | RECOMPENSAS !


16.5 Notas de atualização

Royale Pass Temporada 11: Operação amanhã!
Novo mapa da TDM Arena
Novo modo de dominação
O PUBG MOBILE lançará uma atualização a partir de 9 de janeiro, não haverá tempo de inatividade. Esta atualização requer aproximadamente 0,14 GB de espaço de armazenamento no Android e 0,17 GB no iOS. Jogadores em versões diferentes não podem se convidar, por isso, atualize o mais rápido possível.

Atualize para a nova versão entre 9 e 15 de janeiro para obter:
20 Prata
2.000 BP
1 Trilha de planador azul

Modo Clássico – Novo Veículo: Lightmobile

Um Light Snowmobile foi adicionado. Este veículo gera apenas em Vikendi e é o passeio perfeito para dois. É mais rápido e se move com mais eficiência que o Snowmobile, mas também é mais facilmente danificado. A motocicleta de 2 lugares não aparecerá mais em Vikendi depois que a Snowbike for adicionada ao mapa.

Modo clássico – Resumo da temporada:

Após o início da nova temporada, os jogadores poderão visualizar suas estatísticas da temporada anterior na página Resumo da temporada. Os jogadores receberão um título que corresponda ao seu estilo de jogo e uma nota com base em todos os dados do modo Clássico.
Eles poderão ver seus destaques e seus companheiros de equipe da temporada anterior. Eles também podem gerar uma página exclusiva com um retrato de si mesmos que pode ser compartilhado com seus amigos!

Arena – Novo mapa de dominação: Cidade

Um mapa expansivo e realista com terreno abundante que oferece aos jogadores uma experiência imersiva!

O modo Dominação divide os jogadores em 2 equipes de 4. O mapa tem 3 bases, e o primeiro time a capturar 2 bases vence. Uma base aleatória será ativada logo após o início da partida, e a próxima base será ativada após a captura da primeira base.
As caixas de super armas podem ser ativadas no modo Dominação para um aumento massivo (disponível apenas em Dominação: Cidade).

Arena – Mapa de Treinamento da Arena Returns: Warehouse

A versão original do mapa Warehouse foi restaurada e convertida no mapa Arena Training para os jogadores praticarem suas habilidades de tiro.
No mapa do Arena Training, os jogadores podem pegar e usar qualquer arma do chão, em vez de usar as armas em seus equipamentos. Os jogadores ainda usarão as armas em seus equipamentos em outros mapas da Arena.
As outras regras do mapa Arena Training ainda serão aplicadas e o Evo EXP será divulgado após a contagem dos resultados.

Arena – Balanceamento de armas de fogo:

O dano de tiro único de Groza ajustado na Team Arena de 48 para 45. Outros modos não serão afetados.

Royale Pass Temporada 11: Operação amanhã

Mais missões, mais novas recompensas e mais roupas futuristas de alta qualidade para impressionar a todos!

Adicionadas missões de múltiplas opções que suportam mais objetivos da missão no modo Arena da Arena ou Carga útil, etc. Complete os objetivos em qualquer modo para coletar as recompensas para esta missão.
Melhorado o guia e a exibição da missão. O sistema de guia de missão do lobby agora suporta missões de PR. As missões semanais também podem ser agrupadas e exibidas por tipo para facilitar o rastreamento do progresso da missão.
Melhorada a exibição da recompensa de classificação. A visualização agora mostrará o item equipado em um personagem, e alguns itens serão mostrados enquanto o zoom é ampliado.

Os usuários que tiveram suas contas banidas podem ir para a Zona de Segurança a partir do pop-up exibido quando são proibidos de entrar no jogo para descobrir por que suas contas foram banidas.

Melhorado o status do botão de download para atualizações nas páginas de mapa / modo.

16.0 Notas de atualização

Novo modo EvoGround: RageGear
Novos recursos do modo clássico
Paraíso da neve
Atualizações de recuperação

A nova atualização para 0.16.0 estará disponível a partir de 11 de dezembro; o servidor não será colocado offline para esta atualização. Esta atualização requer aproximadamente 0,67 GB de espaço de armazenamento no Android e iOS para usuários que instalaram a versão mais antiga. Jogadores com diferentes patches não poderão se convidar, portanto, atualize o mais rápido possível após o lançamento.

Atualização antes de 17 de dezembro
50 Prata
2.888 BP
Vestido de inverno de 3 dias

Novo modo EvoGround – RageGear:

Os jogadores serão divididos em duas equipes e designados aleatoriamente como motorista ou atirador

Destrua veículos inimigos para ganhar

Cada veículo é instalado com armas poderosas, incluindo Gatling montado, espingarda montada e RPG montado.

O motorista também dispara armas enquanto dirige o veículo.

Obtenha itens exclusivos do RageGear para obter um efeito tático distinto.

RageGear -TDM mode: Destrua um veículo inimigo por 1 ponto. A equipe que atingir a meta de pontuação vence primeiro.

Pick Up mode: A equipe que coletar o número necessário de caixas de pontos vence pela primeira vez. As caixas de pontos coletadas são perdidas quando o veículo é destruído.

Modo Clássico – Snow Paradise:

Os jogadores têm a chance de entrar no Snow Paradise, na fila de Erangel no modo Clássico

Uma vez que os jogadores entrem na partida, eles poderão pegar teleféricos nas montanhas nevadas e praticar snowboard freestyle.

EvoGround – Carregamento:

Adicionado um recurso de carregamento. Agora, os jogadores podem entrar no sistema Armory na tela Team Deathmatch Selection e acessar a tela Inventory para editar a arma e os itens que trazem para a partida. Os loadouts podem ser trocados livremente ao entrar no Team Deathmatch e ao reaparecer.

A variedade de armas que você pode usar no carregamento aumenta junto com o seu Nível Evo. Cada arma de fogo tem seu próprio nível de domínio, que os jogadores podem levantar para desbloquear mais acessórios.

As armas de fogo, munição e outros recursos gerados no ponto de desova no mapa Team Deathmatch serão removidos. Por padrão, todas as armas de fogo lançadas quando um inimigo é morto no Team Deathmatch terão todos os acessórios.

Atualização de TPP:

Um botão para mudar para o FPP foi adicionado ao TPP nos campos Clássico, Arcade e Treinamento.

Toque no botão para mudar para o FPP mesmo dentro de uma partida TPP.

O botão pode ser movido e até desativado nas configurações.

Modo clássico – Cura em movimento:

Os itens médicos que os jogadores podem usar enquanto se deslocam incluem: kits médicos, analgésicos, bebidas energéticas, ataduras, kits de primeiros socorros, seringas de adrenalina e alguns consumíveis de outros modos.

A velocidade do movimento será reduzida ao usar consumíveis.

Modo clássico – Cura continuamente:

Ornamento da mochila:

O mesmo ornamento é usado para mochilas de nível 1, 2 e 3 do mesmo tipo. –

Os ornamentos oscilam naturalmente depois de pendurados em uma mochila.

Restrições de nível de espectador:

Restrições amigáveis ​​à morte por incêndio:

Os jogadores podem optar por impedir que o companheiro de equipe que os nocauteie ou os mate, pegue seus itens em Death Crates.

Informe um colega de equipe por fogo amigável para impedir que o companheiro responsável realize mais ações durante a partida atual.

Configurações do slide:

Adicionado um recurso de configuração deslizante.

O recurso deslizante pode ser ativado / desativado em Configurações.

Uma vez desativado, o deslizamento não será acionado no Team Deathmatch; as ações do modo Clássico serão mantidas.

Galeria de temas:

A Galeria exibirá recursos das duas últimas temporadas para facilitar a coleta e a pesquisa de itens pelos jogadores.

Os jogadores receberão uma recompensa assim que coletarem todos os itens na Galeria de Temas.

Jogando novamente após o término da partida:

Depois que jogadores individuais completarem uma partida, eles podem convidar seus companheiros de equipe para jogar outro jogo.

Aqueles que aceitarem o convite retornarão automaticamente ao Lobby e se unirão ao jogador.

Adicionando amigos após a partida:

Depois de completar uma partida, os jogadores podem tocar e usar o recurso Convidar Amigo, sob seu próprio Avatar, na página de resultados.

Quando o recurso de convidar amigo é usado, os colegas de equipe verão os convites enviados pelos jogadores.

Os colegas de equipe podem adicionar jogadores diretamente como amigo, sem esperar que o jogador verifique novamente.

Recursos de buffer automático:

Habilite o recurso de buffer automático em Configurações para detectar automaticamente a taxa de quadros de combate.

Se a taxa de quadros for muito baixa, ajudará os jogadores a diminuir a qualidade gráfica da partida para uma experiência de combate suave.

Quartos:

Adicionado o modo RageGear nas salas.

Recompensa de download do pacote:

Adicionado um guia de recompensa para download de mapas. Baixe para coletar as recompensas correspondentes.

Realizações:

Realizações adicionadas relacionadas aos relatórios de plug-ins e RageGear.

Modo clássico – Balanceamento de armas de fogo:

Espingardas de atirador furtivo: dano ao torso aumentado em 30%, de 1.0 para 1.3.

AWM: O dano da bala diminuiu ligeiramente de 132 para 120.

SMG: Dano ao tronco aumentado em 5% e dano aos membros aumentado em 5%.

Besta: Os danos ao torso aumentaram em 40%, de 1,0 para 1,4, e os danos nos membros aumentaram em 20%, de 1,0 para 1,2.

S12K: O dano de cada bala aumentou de 22 para 24.

Espingarda serrada: O dano de cada tiro disparado aumentou de 20 para 22.

S686 / S1897: O dano de cada bala aumentou de 24 para 26.

Espingardas: A distância máxima de viagem dos tiros diminuiu de 1.000m para 150m.

Duckbill: Alterado "aumentou a propagação horizontal de balas de espingarda e reduziu a propagação vertical" para "aumentou a propagação vertical de balas de espingarda e reduziu a propagação horizontal".

Melhorias no BRDM-2:

Quando os jogadores já estão no veículo, apenas colegas de equipe podem entrar.

Jogadores de outras equipes não podem entrar.

Melhorias inclinadas:

Melhorou o ângulo ao inclinar para a esquerda para oferecer aos jogadores um melhor ponto de vista.

Melhorias de desempenho:

Atraso reduzido no Team Deathmatch.

Aprimorado o uso do recurso de renderização para modelos de alta especificação no TDM.

Uso de recursos reduzido para alguns modelos de alta especificação.

Melhorou a taxa de quadros básica de alguns modelos de baixa especificação para aumentar a suavidade.

Reduziu ainda mais o uso de recursos de vários modelos em batalha.

A suavidade ao girar a câmera, abrir o escopo e mover-se pelo mapa foi aprimorada.

Reduzido o tempo de carregamento necessário para alguns dispositivos Android entrarem em batalha.

Ações:

Otimizou a alternância entre diferentes ações para tornar as ações mais suaves e mais naturais ao alternar entre elas rapidamente.

Configurações:

As configurações personalizáveis ​​do Team Deathmatch agora estão separadas das configurações do modo de infecção.

Os jogadores podem definir diferentes UIs para o modo Clássico, Team Deathmatch e Infection.

Seleção de roupa:

Seleção de roupa melhorada para selecionar o sexo antes da forma facial, cor do cabelo e outros parâmetros.

Melhorias na tela de compartilhamento:

Itens de alta qualidade compartilhados agora estão realçados.

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Melhorias no laboratório:

Otimizou o laboratório para reduzir o atraso.

Correções de bugs: Scene Bugs:

Corrigido um erro em que os dois lados da janela de um prédio em Miramar eram inconsistentes.
Corrigido um bug no Miramar que poderia fazer com que os jogadores ficassem presos em um espaço confinado.
Corrigido um bug no Vikendi que fazia os jogadores ficarem presos nas pedras.

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