Por favor, deixe Ashley empunhar uma arma no remake do RE4, não me importo com o que

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É hora de resgatar Ashley Graham.

Qualquer um que jogou o Resident Evil 4 original certamente está familiarizado com a mecânica em torno de Ashley Graham. Enquanto o remake está chegando, a Capcom ainda não revelou como suas seções podem ser, o que significa que há espaço para alguma esperança de que não estamos tendo a mesma experiência.

Os recém-chegados ao remake (potencialmente) nunca entenderão a dificuldade de tentar manter uma loira indefesa fora das garras do inimigo enquanto está sendo cercada. Mas mesmo sendo um grande fã do original, não quero isso de volta. Eu adoraria uma nova experiência que consertasse alguns dos recursos frustrantes anteriores.

Para isso, só quero que Ashley seja capaz de usar algum tipo de armamento. Não precisa ser armas ou qualquer coisa completamente destrutiva por conta própria, apenas algo para ajudar Leon durante as lutas mais longas. Pelo que vimos do remake, essas lutas são garantidas, visto que a última vitrine do jogo revelou que a Capcom recriou totalmente a seção inicial do Chainsaw Ganado.

Fonte da imagem: Capcom

A desvantagem de quão legal foi essa revelação é que também pode significar o retorno da seção original do jogo, onde Leon tem que atirar em cultistas enquanto Ashley fica lá, impotente, à distância. Se você nunca jogou Resident Evil 4, essa parte não é tão divertida quanto parece. Seria muito melhor se fosse apenas atualizado para que ela pudesse afastá-los um pouco enquanto Leon atira.

Mesmo por razões de história, não faz sentido porque um fodão completo como Leon Kennedy não tentaria ensinar a Ashley pelo menos o básico de se defender. Também não é como se eles sofressem de falta de armas prováveis; a maioria dos inimigos de Ganado carrega ferramentas agrícolas que podem ser opções perfeitas de combate corpo a corpo. Se for uma questão de manter Ashley no chão, as armas podem quebrar após uma certa quantidade de golpes como Dead Rising.

Não é como se isso fosse um conceito estranho para Resident Evil. Em Revelations 2, a companheira de Claire, Moira Burton, não luta com armas, mas sim empunha um pé de cabra. Ela não é uma lutadora do mesmo nível que Claire, mas também não é indefesa (ou inútil, no caso de Ashley). No lado alternativo dessa história, Barry Burton se junta a Natalia Korda, que é uma garotinha. No entanto, esta menina pode empunhar tijolos e esmagar zumbis com eles em uma pitada. Esses tijolos têm durabilidade limitada, então você recebe cerca de um golpe antes de quebrar, tornando-os uma arma de fuga rápida.

Fonte da imagem: Capcom via Resident Evil Wiki

Esta nem é uma sugestão maluca para todo o aspecto do personagem parceiro. Desde Resident Evil 4, todo jogo que dá a um parceiro apresenta um durão do mesmo nível ou alguém pelo menos capaz de se defender até certo ponto. Não há razão para retroceder. Foi uma diferença chocante entrar em Resident Evil 5 e descobrir que a personagem parceira, Sheva Alomar, era tão mortal quanto Chris Redfield.

Ainda faltando tempo para o remake de Resident Evil 4 chegar às prateleiras, ainda há muito tempo para mostrar como as coisas são diferentes desta vez, mantendo o que tornou o original tão bom. Para esse fim, Capcom, por favor, não nos dê os mesmos momentos de donzela em perigo com Ashley Graham.

Ou, se você insiste em manter a mecânica dela inalterada, não se atreva a remover sua falha suplex. Se nada mais, dê à pobre garota a chance de jogar Ganados de cabeça para baixo como um pequeno Brock Lesnar em glorioso 4K.