Ponto de interrupção do Ghost Recon: como desbloquear o FAL

Ponto de interrupção do Ghost Recon lançou o Title Update 3.0 e com ele vem um punhado de novas armas. O FAL agora se junta às fileiras do arsenal dos Ghosts. Enquanto o Ghost Recon Wildlands finalmente introduziu a arma por meio de um pacote de recompensas do Year 2 Club, o Breakpoint torna a aquisição muito mais fácil. Veja como adicionar esta arma contundente às suas seleções.

Desbloqueando o FAL – Loja da Maria

Ao contrário do desbloqueio da arma do jogo principal, a obtenção do FAL não requer a localização de um projeto de arma em um dos incontáveis ​​caches espalhados por Auroa. Na verdade, o único pré-requisito está vinculado aos Créditos Skell. Supondo que você tenha um estoque decente de Créditos Skell, vá para Erewhon, na província de Mount Hodgson. Uma vez dentro do esconderijo da caverna, localize Maria’s Shop no centro do acampamento. Interaja com Maria, selecione “Loja” e vá para a seção Construir Armas. Aqui você encontrará uma lista de plantas disponíveis para compra.

Com o Title Update 3.0 instalado, o FAL agora aparecerá na programação. A arma custa 15.000 créditos Skell para comprar. Se você não tiver dinheiro suficiente no jogo, há várias maneiras de conseguir uma quantia decente em pouco tempo, que estão listadas abaixo:

Saqueadores Únicos: Locais notáveis ​​no mapa geralmente incluem uma designação de Saqueiros Únicos quando destacados. Aqui você pode ver quantos Créditos Skell, se houver, estão escondidos em um determinado local. Caches não marcados e caches exclusivos específicos de Skell concedem créditos, que variam de algumas centenas a vários milhares.

Missões: Para jogadores mais novos, simplesmente progredir nas missões concederá Créditos Skell. Os inimigos encontrados ao longo do caminho também têm a chance de soltar pequenos pacotes. As chances são de que aqueles que gastaram um tempo limpando a campanha principal e os dois episódios anteriores já tenham créditos na reserva, talvez esperando por um dia como hoje. Para os proprietários do Passe do Ano 1 que ainda precisam de um impulso, os alvos com eliminação pendente no Episódio 3 concedem um total de mais de 20.000 Créditos Skell ao serem eliminados.

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Vendendo itens: Se você preferir nem mesmo deixar Erewhon para acumular a alternativa de dinheiro necessária, Maria fica mais do que feliz em tirar qualquer desejo de suas mãos. O excesso de consumíveis e recursos pode ser dividido para alinhar sua carteira virtual com facilidade.

As armas disponíveis do Nomad irão expandir rapidamente outro slot. O poderoso rifle de assalto agora pode ser usado contra as forças hostis de Auroa. Para mais dicas do Ghost Recon Breakpoint, verifique nossa página de Guias e expanda o jogo na coluna da direita.

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