Ponto de interrupção do Ghost Recon: Como desbloquear o ACS12

Ponto de interrupção do Ghost Recon lançou o Title Update 3.0 e com ele vem um punhado de novas armas. Uma das mais recentes adições é o ACS12, mais comumente conhecido como AA-12. O requisito de desafio de várias semanas para o ACS12 no Ghost Recon Wildlands já se foi e a espingarda automática pode ser protegida por meios muito menos exigentes no Breakpoint. Veja como adicionar esta arma contundente às suas seleções.

Desbloqueando o ACS12 – Maria’s Shop

Ao contrário do desbloqueio da arma principal do jogo, obter o ACS12 não requer a localização de um projeto de arma em um dos incontáveis ​​caches espalhados por Auroa. Na verdade, o único pré-requisito está vinculado aos Créditos Skell. Supondo que você tenha um estoque decente de Créditos Skell, vá para Erewhon, na província de Mount Hodgson. Uma vez dentro do esconderijo da caverna, localize Maria’s Shop no centro do acampamento. Interaja com Maria, selecione “Loja” e vá para a seção Construir Armas. Aqui você encontrará uma lista de plantas disponíveis para compra.

Com o Title Update 3.0 instalado, o ACS12 agora aparecerá na programação. A arma custa 20.000 Créditos Skell para ser comprada. Por 3.000 créditos adicionais, eu recomendo pegar a revista estendida shotgun (intitulada STG Extended Magazine) da seção da loja de acessórios de Maria, se você ainda não tiver feito isso. O carregador estendido permitirá que o carregador de caixa ACS12 padrão seja trocado pelo carregador de bateria mais icônico. Se você não tiver dinheiro suficiente no jogo, há várias maneiras de conseguir uma quantia decente em pouco tempo, que estão listadas abaixo:

Saqueadores Únicos: Locais notáveis ​​no mapa geralmente incluem uma designação de Saqueiros Únicos quando destacados. Aqui você pode ver quantos Créditos Skell, se houver, estão escondidos em um determinado local. Caches não marcados e caches exclusivos específicos de Skell concedem créditos, que variam de algumas centenas a vários milhares.

Missões: Para jogadores mais novos, simplesmente progredir nas missões concederá Créditos Skell. Os inimigos encontrados ao longo do caminho também têm a chance de soltar pequenos pacotes. As chances são de que aqueles que gastaram um tempo limpando a campanha principal e os dois episódios anteriores já tenham créditos na reserva, talvez esperando por um dia como hoje. Para os proprietários do Passe do Ano 1 que ainda precisam de um impulso, os alvos com eliminação pendente no Episódio 3 concedem um total de mais de 20.000 Créditos Skell ao serem eliminados.

Vendendo itens: Se você preferir nem mesmo deixar Erewhon para acumular a alternativa de dinheiro necessária, Maria fica mais do que feliz em tirar qualquer desejo de suas mãos. O excesso de consumíveis e recursos pode ser dividido para alinhar sua carteira virtual com facilidade.

Isso é tudo que há para fazer. Aventure-se em Auroa e vire o ACS12 nos Wolves e Bodark igualmente. Para mais dicas do Ghost Recon Breakpoint, verifique nossa página de Guias e expanda o jogo na coluna da direita.