Pocket Power: Lethal Weapon – Hardcore Gamer

O jogo portátil é mais do que um compromisso de potência e portabilidade. Seja a capacidade de jogar em qualquer lugar, multitarefa ou segurar um console inteiro em suas mãos, é uma experiência especial que os consoles nunca replicaram. Em um mundo onde as altas resoluções e os teraflops reinam supremos, damos uma olhada em uma relíquia portátil todo mês e refletimos sobre o que a torna memorável. Esteja avisado, spoilers podem ocasionalmente preencher esses artigos.

Os filmes de ação costumavam invariavelmente ter alguma ligação com videogames. Esses jogos eram dignos de nota por algumas razões, uma das quais era que muitos deles eram filmes com classificação R em uma época em que os videogames eram vistos como algo para crianças, então uma criança que era muito jovem para ver o Exterminador do Futuro 2 ou Rambo poderia jogar uma adaptação de jogo de um filme que não viu. Isso provavelmente foi para melhor, já que muitos desses jogos precisavam tomar tremendas liberdades com o material de origem para traduzir a ação na tela em um jogo palatável. Mas mesmo com essas liberdades, muitos jogos de filmes não eram exatamente palatáveis, pois um bom jogo baseado em um filme parecia ser a exceção à regra. Lethal Weapon foi um desses filmes que deu o salto da tela prateada para a minúscula tela monocromática do Game Boy.

O conceito de Lethal Weapon na verdade parece ser bastante ambicioso no papel, tentando combinar o enredo de três filmes de Lethal Weapon em um único jogo. Parece que poderia ter sido o jogo Lethal Weapon dos sonhos de um fã que engloba tanto conteúdo, mas estamos lidando com as limitações da tecnologia de 1993. O que temos são cinco níveis de ação de briga, que são essencialmente versões truncadas do conteúdo da versão NES.

Lethal Weapon não foi o título de Game Boy mais bem recebido, mas fez algumas coisas certas. Um dos feitos mais impressionantes foi permitir que o jogador controlasse Martin Riggs e Roger Murtaugh em um jogo para um jogador. Esta experiência não é tão satisfatória quanto teria sido para torná-lo um caso cooperativo de dois jogadores para realmente capturar a sensação de policial amigo, mas o multiplayer no Game Boy original não foi muito utilizado porque era uma dor complicada no tuchus . Na verdade, há alguma diferença em como os dois personagens agem. Riggs capitaliza toda a mania ninja das artes marciais dos anos 80 e início dos anos 90 e luta com alguns chutes altos. Murtaugh está ficando velho demais para isso… coisas… então ele usa a força bruta da velha escola e soca seus inimigos. Murtaugh é um pouco mais lento que Riggs, mas tem um soco mais poderoso.

O jogador pode alternar entre Riggs e Murtaugh a qualquer momento, saindo da tela para a esquerda. Isso é útil não apenas pela variedade de interpretar os dois personagens diferentes, mas permite que o personagem não utilizado se cure. Isso é útil porque, como muitos jogos antigos, a dificuldade está no lado mais alto das coisas, então as pessoas não podem alugar um jogo e terminá-lo em vinte minutos. O problema com a dificuldade de Lethal Weapon é que parece um desafio devido à má mecânica do jogo do que ao design desafiador. Battletoads, Ninja Gaiden e Castlevania são alguns exemplos de jogos difíceis de 8 bits que são considerados clássicos e onde pessoalmente falando foram inúmeras horas de diversão. Os personagens de Lethal Weapon vagueiam pela tela onde é difícil esquivar-se, pois ambos os personagens são bem dotados de enormes hit boxes.

Lethal Weapon em geral não é o pior beat ’em up no Game Boy, mas também não é nada para se escrever. A jogabilidade poderia ser melhor descrita como um clone genérico do Double Dragon, onde os dois heróis chutam e abrem caminho através de bandidos, ocasionalmente pegando uma arma caída para tirar alguns tiros. Tem que haver algo na política e no manual de procedimentos da polícia sobre entrar em uma situação desarmado e depender de armas de fogo lançadas de suspeitos espancados, mas a lógica do mundo real não se aplica a filmes e, posteriormente, nem aos jogos baseados em tais filmes. Os palcos são vagamente baseados nos filmes, mas não capturam a emoção deles. Os inimigos normalmente seguem os padrões previsíveis, e os chefes agem como inimigos comuns, exceto que eles recebem mais pixels e recebem mais golpes para derrubar. Existem alguns inimigos involuntariamente bem-humorados, como lançadores de granadas que surgem de ladrilhos como uma toupeira humana ou uma luta de helicóptero onde o choppa pode ser socado e chutado até a morte. A trilha sonora é esquecível, mas para os padrões do Gameboy os gráficos são bons e até apresentam uma respeitável semelhança de Riggs e Murtaugh.

Lethal Weapon não é um grande jogo. É discutível se pode ser chamado caridosamente de um bom jogo. O que é uma pena, porque ele tem algumas boas ideias e faz um trabalho decente ao tornar os dois personagens principais jogáveis ​​​​e únicos. Para os curiosos, não é um jogo caro no mercado de segunda mão com um avistamento recente na MAGFest com um preço de etiqueta de $ 3,99. Não é altamente recomendado, mas para aqueles que precisam coletar todas as recordações de filmes de ação ou beat ’em up, pode haver um pouco de diversão com este título.

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