Pocket Power: Double Dragon – Hardcore Gamer

O jogo portátil é mais do que um compromisso de potência e portabilidade. Seja a capacidade de jogar em qualquer lugar, multitarefa ou segurar um console inteiro em suas mãos, é uma experiência especial que os consoles nunca replicaram. Em um mundo onde as altas resoluções e os teraflops reinam supremos, damos uma olhada em uma relíquia portátil todo mês e refletimos sobre o que a torna memorável. Esteja avisado, spoilers podem ocasionalmente preencher esses artigos.

Double Dragon é um dos beat ’em ups de arcade mais celebrados do final dos anos 80. Sua popularidade gerou algumas sequências, um desenho de TV e um filme, além de pavimentar as ruas para outros jogos como Final Fight, Streets of Rage e Rival Turf. O título original de arcade teve sucesso contínuo nos consoles domésticos, embora certas concessões tivessem que ser feitas com algumas das portas. Uma das versões posteriores foi para Game Boy em 1990. Trazer um jogo de arcade popular para uma nova plataforma portátil mesmo três anos depois ainda exigia muitas concessões para acomodar as limitações de hardware, mas isso não significa que Double Dragon no Game Boy não embalar um soco.

Para ser portado para o NES, Double Dragon precisou ser um pouco reduzido. Para obter o Double Dragon no Game Boy, a porta do NES precisava ser reduzida ainda mais. Além da óbvia descoloração, outras concessões precisavam acontecer para que isso funcionasse. O co-op de dois jogadores que havia sido alterado para dois jogadores alternando no NES foi completamente removido. O único modo de dois jogadores na porta portátil era a batalha versus que exigia que ambos os jogadores possuíssem um Game Boy, Double Dragon e um cabo de link. Os personagens disponíveis mudaram de uma lista que incluía os irmãos Lee e membros da gangue Black Warriors foi simplesmente reduzida aos irmãos Lee.

Em geral, a versão do Game Boy foi um downgrade do NES, mas nem todas as mudanças foram negativas. Os níveis foram redesenhados para que não parecesse uma duplicação completa para aqueles que possuíam a versão do console doméstico. Alguns inimigos aprenderam novas técnicas para manter os irmãos Lee em alerta, mas a maior diferença de jogabilidade veio com os próprios irmãos Lee. O NES Double Dragon usava um sistema de pontos de experiência onde ao longo do jogo Billy aprenderia novas técnicas. Essa era uma boa mecânica, pois dava ao jogador uma sensação de poder, mas parecia ridículo, já que Billy e Jimmy eram supostamente faixas pretas e lutadores de rua veteranos. A versão para Game Boy tem Billy capaz de fazer saltos desde o início, o que faz mais sentido.

A história de Double Dragon é básica. Billy e Jimmy Lee são irmãos gêmeos que são mestres em artes marciais. A namorada de Billy, Marian, é sequestrada pela gangue Black Warriors e os dois irmãos precisam chutar e socar em diferentes ambientes que levam ao esconderijo dos Black Warriors para resgatar o aperto principal de Billy. O resgate da donzela em perigo batendo nos bandidos é um conceito que antecede os videogames, mas como isso funciona exatamente em Double Dragon é interessante, pois varia de acordo com a porta de que estamos falando. No fliperama Willy é o líder dos Black Warriors e é difícil de derrotar porque normalmente a pessoa que traz uma metralhadora para uma luta de karatê vence. Se Willy for derrotado durante um jogo cooperativo, Billy e Jimmy agora enfrentam o vencedor ganhando o coração de Marian porque é tradição uma mulher deixar o namorado se o irmão dele bater nele durante sua tentativa de resgate. A versão NES contorna essa questão complicada apenas decidindo que Jimmy Lee é o líder dos Black Warriors, o que torna o sequestro da namorada de Billy ainda mais distorcido. O Game Boy praticamente excluiu Jimmy, então Willy está de volta no comando dos Black Warriors, mas não há fratricídio no final do jogo, então Billy e Marian podem ficar juntos sem contestação.

Double Dragon segue a fórmula padrão de beat ’em up. O jogador controla Billy em um avião 2.5D onde ele se move para alinhar adequadamente seus ataques enquanto evita seus inimigos e outros perigos ambientais enquanto também tenta completar vários desafios de plataforma. Um dos clássicos do beat ’em up é lidar com inimigos e suas armas. Não importa quão boas sejam as habilidades de karatê de alguém, lutar contra alguém com um taco de beisebol ou chicote vai colocá-los em desvantagem, mas uma das maneiras divertidas de lidar com esses oponentes é derrubá-los e roubar sua arma. Por alguma razão, as armas Double Dragon são frágeis e se desintegram após apenas alguns usos, mas são uma boa maneira de trazer a dor enquanto duram.

Double Dragon e beat ’em ups em geral são mais bem experimentados no modo cooperativo de dois jogadores. Isso não é possível na versão Game Boy, mas mesmo com as limitações técnicas oferece uma experiência divertida de luta de rua. Existem apenas quatro missões para que possa ser concluída em cerca de vinte minutos para as pessoas que a dominaram. É curto e doce, então nunca se desgasta, mas como muitos desses jogos mais antigos, ele tem um nível de desafio decente que levará tempo para dominar. Existem melhores beat ’em ups por aí, incluindo Double Dragon Advance que saiu cerca de quinze anos depois, que era uma representação mais fiel do original de arcade com conteúdo bônus, mas para a época este era um impressionante beat ’em up portátil.

Concessões técnicas tiveram que ser feitas para que este jogo acontecesse, mas considerando as limitações de hardware, não há muito o que reclamar aqui. Os gráficos parecem próximos em qualidade da contraparte do NES quando você tira a cor da equação. O alto-falante do Game Boy não faz justiça a nenhuma música, mas com alguns fones de ouvido o tema icônico é reconhecível e soa tão bom quanto o esperado para o chiptune de 8 bits. A mecânica do jogo em si é responsiva, então a qualidade geral de Double Dragon para uma porta portátil é relativamente impressionante.

Os beat ’em ups percorreram um longo caminho desde o Double Dragon, mas o original ainda se mantém bem. A porta Game Boy de Double Dragon teve que reduzir muitos aspectos da versão arcade. Apesar de todas as concessões para fazer Double Dragon rodar no hardware do Game Boy, ele mantém a essência da jogabilidade. Pode não ser a melhor versão do Double Dragon, mas ainda arranha a coceira clássica do beat ’em up.

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