A liga Settlers of Kalguur do Path of Exile quebrou recordes de jogadores simultâneos e tem a melhor retenção de jogadores entre todas as ligas até agora. É uma das melhores ligas de todos os tempos, mas mesmo com todos os ótimos novos recursos, ainda há alguns obstáculos, especialmente quando se trata de Recombinators, raridade Power Rune e o fiasco do final de jogo T17. Felizmente, a maioria desses problemas será abordada no patch Path of Exile 3.25.1, e aqui estão os detalhes.
Detalhes do patch 3.25.1 do Path of Exile – Liga dos Colonizadores de Kalguur
Mudanças em Kingsmarch
Reformulado como o envio de Poeira Taumatúrgica afeta o Risco e as Recompensas de Envio. Anteriormente, ele multiplicava o valor do envio e tinha um impacto desproporcionalmente alto no risco em comparação às recompensas. Agora, ele simplesmente adiciona ao Valor do Envio e dimensiona a quantidade de recompensas com base nos outros produtos que estão sendo enviados. Isso significa que a maneira como a Poeira Taumatúrgica afeta o Valor/Risco do Envio agora se correlaciona diretamente com o número de recompensas que você receberá e, em quase todos os casos, isso é um buff de antes. Ao Recombinar itens, Modificadores mais raros agora têm uma chance muito maior de serem selecionados para o item resultante do que antes. Para evitar que os jogadores saiam acidentalmente, os jogadores agora aparecem mais longe do portal na Área do Chefe Almirante Valerius. Adicionados os Fragmentos do Chefe Uber, Fósseis ausentes e o Relatório de Exploração Blighted à Câmbio de Moedas.
É confuso ver como as mudanças do Pó Taumatúrgico serão positivas ou um “buff” se as mudanças o tornarem aditivo em vez de multiplicativo. No entanto, podemos confiar neles neste. Com base na formulação, parece que o Pó Taumatúrgico tem indiretamente dado recompensas a você e agora os pós estão diretamente vinculados ao número de recompensas. Como a maioria dos jogadores teria milhões de Pó Taumatúrgico, talvez seja isso que eles queriam dizer quando disseram que ele foi buffado.
A recombinação ganhou um buff, mas ainda é inferior à maioria dos sistemas de crafting, então ainda não é muito útil. O portal estar mais longe é definitivamente útil. Ninguém quer perder toda a sua tripulação por causa de um clique errado.
Mudanças no modificador T17
Ajustou os seguintes modificadores de mapa de nível 17:
O mod Nível 17 de lâminas de serra ficou mais lento, e há apenas 3 lâminas de serra (de 6). O efeito negativo Marcado para a Morte não impede mais a recuperação de vida e escudo de energia. Agora aumenta o dano recebido em 50% (de 30%) Jogadores e seus lacaios não causam dano por 3 de cada 10 segundos (de 4 segundos a cada 10 segundos) Jogadores têm 3% de redução na Velocidade de Ação para cada vez que usaram uma habilidade recentemente (de 4%) Monstros têm 100% de aumento na Área de Efeito e disparam 2 Projéteis adicionais (de 4 Projéteis adicionais) Monstros recebem 35-45% de redução no Dano Extra de Acertos Críticos (de 100%) Jogadores têm 25-30% menos Área de Efeito (de 50%) Jogadores têm 25-30% menos Defesas (de 50%) Monstros Raros e Únicos removem 5% da vida, mana e escudo de energia de jogadores ou seus lacaios ao serem atingidos (de 10%)
Todos esses mods são nerfs incríveis para alguns dos mods mais perigosos do T17. Alguns dos rolls ainda serão lançados por builds que não podem executá-los, como redução de Velocidade de Ação. Builds baseadas em Evasão não têm realmente um problema com monstros raros e únicos removendo 10% de vida, mana e ES ao acertar.
Com os nerfs reduzindo para 5%, ainda não afeta tanto as builds baseadas em evasão, mas outras defesas como builds baseadas em ES ou armaduras ainda as lançarão porque ainda são perigosas. Resumindo, a maioria desses nerfs depende muito das builds, então, na maioria dos casos, eles ainda tentarão evitar lançar esses mods mesmo com os nerfs.
Os seguintes mods não funcionam mais em mapas de nível 17:
Efeito de Maldições em Monstros reduzido em 100% Os jogadores têm -2 no número máximo de Totens Invocados Os jogadores na Área recebem 20% a mais de Dano por Aliado próximo Os jogadores não podem ganhar Cargas de Resistência, Frenesi ou Poder Os jogadores não podem Recarregar Escudo de Energia e os jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia Os jogadores não podem Bloquear e os jogadores não podem Suprimir Dano Mágico Os jogadores têm um efeito reduzido em 90% de Auras Não Malditas de Habilidades Os jogadores têm uma Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia 80% menor Monstros Não Podem ser Sanguessugas
Remover esses mods significaria que os mods mais perigosos (a primeira seção das mudanças) apareceriam mais. Enquanto a maioria deles são mods “difíceis”, alguns são mods gratuitos para a maioria das builds.
Mais mudanças:
Adicionado um novo modificador de mapa de nível 17: os jogadores têm 50-60% de redução na recuperação máxima total de vida, mana e escudo de energia por segundo de Leech. O Divination Scarab of Plenty agora concede pacotes adicionais de monstros mágicos que têm uma chance 800% maior de derrubar cartas de adivinhação em vez de modificar pacotes existentes na área. Agora também tem um limite de 5 (de 1). O mapa Bestiary Craft para qualidade 30% agora especifica que concede 30% de qualidade base (substituindo quaisquer tipos de qualidade alternativos de Maven Chisels). Isso corrige um bug em que se você usasse este craft em um mapa com qualidade de um Maven Chisel, ele não teria adicionado mais da qualidade alternativa. A descrição da gema de habilidade Vengeful Cry foi atualizada para esclarecer que os Minions não podem ganhar fúria. A passiva Atlas Singular Carapaces foi renomeada para Towering Carapaces. O texto restante que faz referência aos Reliquary Scarabs foi atualizado para dizer corretamente Titanic Scarabs. Adicionado um espaço para o Capacete de Cerco Único do Comando de Kaom na Aba de Estoque Único.
Correções de bugs
Corrigido um bug em que alguns jogadores não conseguiam usar a opção Gerenciar Cidade de Johan. Corrigida a opção Resgate que não informava quanto ouro é necessário. Corrigido um bug em que Qualidade de Vida, Mana e Frascos Híbridos estavam dimensionando incorretamente a Duração. Corrigido um bug em que as opções de criação de Mapas de Escaravelhos não estavam aparecendo se colocadas no 6º slot do Dispositivo de Mapa. Corrigido um bug com a Arrogância Única do Almirante em que a chance de ganhar Fúria Máxima de acertos que concediam Fúria estava se aplicando a todos os acertos. Corrigido um bug com o Frasco Único Sabor de Ódio em que seus efeitos de Evitação de Frio e Congelamento e Físico como Dano de Frio Adicionado não estavam se aplicando. Corrigido um bug em que a Habilidade Passiva Notável Vingança que concedia Fúria quando Atingido por Inimigos estava se aplicando incorretamente a todos os Acertos e não apenas aos Acertos de Inimigos. Corrigido um bug em que a Habilidade Passiva Notável Intensidade Selvagem não estava reduzindo o Custo de Fúria das Habilidades. Corrigido um bug em que a chefe do mapa Sepulchre, Doedre the Defiler, não conseguia derrubar recompensas garantidas após ser morta em sua segunda forma. Corrigido o Meteor on Flask Use Tier 17 Map Modifier e o Searing Exarch Altar Modifier sem efeito de impacto. Corrigido um bug em que a Microtransação do efeito finalizador exclusivo Plummeting Kahuturoa não podia ser usada junto com um efeito finalizador de monstro raro.
A maioria dessas correções de bugs são autoexplicativas. No entanto, algumas são reveladoras, como o bug em frascos, meteoros T17 e mais. A maioria dos jogadores nem saberia que estavam com bug.
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