Os melhores heróis em Mobile Legends , classificado

Mobile Legends
: Bang Bang tem uma lista saudável de 95 heróis para escolher, cada um com suas próprias forças e fraquezas. A cada nova temporada, alguns heróis caem da lista, enquanto outros persistem, mesmo quando novos heróis são adicionados. O que coloca esses heróis acima do resto é o quão bem eles se encaixam na meta. Provavelmente, você verá a maioria, se não todos, esses heróis em jogo de alto nível.

Classificamos esses heróis com base em como o kit é recompensador quando jogado corretamente. Por exemplo, um personagem com um conjunto de habilidades diretas aparecerá na parte inferior da lista. Na mesma nota, um kit mais gratificante geralmente coincide com um teto de habilidade mais alto.

Atlas

Atlas não é seu escudo típico de carne, essa lula está trazendo uma quantidade frustrante de CC para a mesa, fazendo dele o alvo de jogadores avançados. Duas das três habilidades de Atlas têm CC associado a elas na forma de atordoamentos e lentidão. Se isso não for ruim o suficiente, o uso de qualquer uma de suas habilidades ativará sua "Respiração Frígida" passiva, criando uma área de frio gelado ao seu redor. Qualquer inimigo próximo terá sua velocidade de movimento e velocidade de ataque diminuídas significativamente, enquanto Atlas ganha um bônus em defesa mágica e física. O Atlas pode ser realmente difícil de usar apenas por causa do ato de equilíbrio entre ser um mech e uma lula (não tão) indefesa. Mas quando você o faz, ele se torna um dos melhores tanques do jogo.

Granger

A mobilidade pode lhe dar uma enorme vantagem sobre outros jogadores. É aí que Granger brilha. Para um atirador, Granger tem quase tudo o que você precisa para limpar o chão com seu oponente. Para começar, Granger não usa mana. Ele ganha bônus de dano crítico com base em seus tiros, tem um ataque de rajada "Rhapsody" e pode zarpar pelo campo. Por causa disso, Granger tem muito poucas fraquezas, se houver. Atingir alvos com o Rhapsody reduz a recarga de "Rondo", sua capacidade de piscar, tornando-o efetivamente spam quando usado corretamente.

Grock

Grock pode ser pensado como um tanque que também pode atacar você se você subestimá-lo. Na superfície, seu kit é bem direto, uma espécie de tanque de contusões, mas são os bônus que ele recebe quando se aproxima de paredes que o colocam nessa lista. Quando Grock está perto de paredes ou de uma torre, ele recebe um bônus saudável em defesa mágica e física, além de regeneração de HP. Lance "Poder da natureza" e você danificará os inimigos próximos, mas lance próximo a uma parede e ficará imune aos efeitos de controle de multidões. Não está perto de uma parede? Sem problemas. A "Barreira do Guardião" permite criar paredes e danificar oponentes. Seu derradeiro ataque selvagem pode ser um grande golpe nas lutas em equipe, se usado corretamente. Normalmente ele atacaria adiante, mas se você apontar o seu máximo para perto de uma parede, ele ganhará uma enorme explosão de dano adicional.

Valir

Ter uma grande quantidade de mobilidade pode ganhar jogos. O kit de Valir não apenas faz dele um dos melhores magos de explosão, mas também impede diretamente a mobilidade. "Burst Fireball" causa uma quantidade enorme de dano e retarda seus alvos. O "Searing Torrent" pode impedir a fuga de um inimigo criando uma muralha de fogo, repelindo os inimigos e diminuindo a velocidade deles. Enquanto Valir é basicamente um mago da explosão de AOE, seu kit tem CC suficiente para torná-lo um herói de suporte valioso, desde que a sua equipe favorece isso.

Carmilla

Carmilla não é seu apoio típico; ela não cura o time nem lança escudos. Em vez disso, Carmilla se concentra no CC. De fato, Carmilla é a rainha do encadeamento do CC. Começa com "Flor Carmesim". Seu dano é decente o suficiente e a cura por uma pequena quantia, mas a melhor parte é como diminui a velocidade de qualquer inimigo atingido. Você então segue com “Bloodbath”, atordoando seu oponente e configurando-o para o seu melhor. Seu último "Curse of Blood" é o motivo pelo qual ela é especialista em encadeamento de CC. Pode encadear para três alvos adicionais e quaisquer que sejam os efeitos de controle de multidões que o alvo inicial tenha se espalhem para todos os envolvidos.

X.Borg

O X.Borg depende muito da armadura que ele está vestindo. Por que ele programou para se separar quando levou muito dano está além de mim. Ele pode reconstruí-lo lançando sua habilidade, o que faz com que os inimigos largem os suprimentos de Firaga, um ingrediente necessário que cura ele e sua armadura. X.Borg pode ser difícil de matar por causa de sua passividade. Sua armadura Firaga pode levar uma surra antes de quebrar, e com a facilidade de reconstrução da armadura, você precisa de uma coordenação séria para derrubá-lo. Para piorar a situação, seu último "Last Insanity" causa uma tonelada de dano AOE e verdadeiro dano na inicialização.

Freya

Freya é muito mais direto que X.borg. Ela pode atuar como um híbrido de caça / tanque, ou apenas como uma ferida direta. Seu dano e utilidade permitem que ela se encaixe em qualquer papel. O passivo "Power of Einherjar" de Freya torna seu estilo de jogo possível. Depois de usar uma habilidade, ela ganha velocidade de ataque bônus nos próximos dois ataques básicos. Além disso, a cada dois ataques, ela adiciona um orbe sagrado ao seu arsenal. Estes podem ser gastos para adicionar efeitos secundários às suas habilidades. Por exemplo, "Spirit Combo" a faz avançar para causar dano e ganhar um escudo. Gaste um orbe sagrado e poderá lançá-lo novamente, até quatro vezes.

Kaja

Kaja tem um pouco de crise de identidade. Ele se encaixa bem em uma variedade de papéis – apoio, mago, lutador, assassino -, mas tradicionalmente ele está em casa como apoio. O que torna Kaja tão versátil é o seu "Julgamento Divino" definitivo. Com ele, Kaja pode mirar em um herói, suprimi-lo e puxá-lo. Como assassino ou lutador, você pode usar esse tipo de armadilha se escondendo em um mato próximo. Como suporte, você suprime a carga deles, os puxa para o seu time e a batida pode começar. Se seu time não tiver dano, Kaja pode ser um mago estourado, considerando que suas habilidades são reduzidas a dano mágico.

Lancelot

Lancelot era um herói decente para começar, mas seu passivo retrabalhado empurrou seus grossos cachos dourados para a frente, fazendo dele um dos melhores e mais legais campeões. Seu passivo “Soul Cutter” lhe dá um aumento de 10% no dano toda vez que ele se lança, chegando ao máximo em 30%. Isso dá ao seu kit de combinação um grande dano de explosão quando você percebe que cada uma de suas habilidades incorpora uma investida. Lancelot contribui para sua equipe através do foco em um único alvo. Ele tem muito pouco em termos de habilidades AOE, e é melhor serviu como um valentão contra o atirador adversário ou outros heróis macios e fáceis de matar.

Karrie

Karrie, como Granger, causou dano estourado que um atirador que carrega uma equipe precisa, mas confia mais em ataques básicos do que em habilidades. Sua “Marca da Roda da Luz” passiva causará bônus de dano verdadeiro após alguns ataques básicos consecutivos. Suas habilidades giram em torno de apoiá-la passiva. O que Karrie falta é uma mobilidade confiável. Ela possui o Phantom Step e a velocidade de movimento bônus de "Speedy Lightwheel", mas nenhum dos dois consegue igualar o tipo de mobilidade que Granger possui. Ela tem muitos danos de explosão para combinar com Granger, mas sua equipe precisa apoiá-la.

Natália

O kit de Natalia é, sem surpresa, tudo sobre ser um assassino típico. O kit dela é simples, sim, mas eficaz na distribuição de grandes quantidades de danos, enquanto ainda fornece algum suporte à equipe. Ela pode silenciar, atacar torres enquanto estiver furtivamente, e pode lançar uma bomba de fumaça para retardar os inimigos e torná-la imune a ataques básicos.

Harith

Harith é a habilidade de enviar spam para o rei, graças às habilidades de baixa recarga, dano de explosão e escudos irritantes. Seu estilo de jogo depende de mexer com seu oponente. Harith pode criar uma cópia de si mesmo que causa dano ao longo de um caminho e depois fazê-lo explodir usando o "Chrono Dash". Suas outras habilidades apóiam ainda mais esses dois feitiços, como um escudo, diminuindo as recargas e reduzindo o controle da coroa inimiga sobre si mesmo. O principal motivo pelo qual Harith se encaixa no Nível 2: ele geralmente é banido e por boas razões.

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