Os desenvolvedores por trás do jogo de tiro cooperativo de caça ao vampiro Redfall procuraram orientação no estúdio irmão

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O Slayer entrou no prédio.

Desde sua revelação inicial em 2021, o jogo cooperativo de caça aos vampiros de Arkane Austin, Redfall, tem intrigado os fãs do Xbox com sua atraente mistura de estilo e carnificina.

Posicionado para ser um aplicativo matador para a Microsoft em um ano em que eles realmente poderiam usar um, aprendemos lentamente mais sobre o amplo mundo aberto e o local opressivo em que o caos ocorre. Em uma entrevista refrescantemente transparente com a equipe da Arkane, no entanto, fomos presenteados com algumas informações fascinantes sobre a própria mentalidade de desenvolvimento.

Falando com Josh West da GamesRadar, o diretor criativo Ricardo Bare revelou exatamente quanto esforço foi feito para garantir que a jogabilidade do FPS atenda às expectativas dos jogadores.

“Há um certo nível de trabalho que você tem que colocar em um atirador para atingir a barra mínima, porque você inevitavelmente será comparado a todos os outros atiradores por aí se suas armas não forem boas”, explicou Bare. “Tivemos informações de alguns de nossos estúdios irmãos; as pessoas que trabalharam em Doom vieram e nos deram feedback algumas vezes, coisas assim, e estamos muito felizes com os resultados.”

Doom, é claro, está sob a égide da Bethesda Softworks, a editora de Redfall. A id Software provou ser pioneira no gênero, capaz de fornecer orientação incomparável. É reconfortante saber que a Arkane está pronta e disposta a acessar os recursos necessários para garantir que esse potencial vendedor de console comece com o pé direito.

Também é digno de nota que os desenvolvedores estão bem cientes das comparações feitas entre Redfall e a amada, embora inativa, franquia Left 4 Dead. O reverenciado atirador cooperativo de zumbis do passado parece ter várias semelhanças mecânicas, no entanto, Bare está decidido que há um paralelo mais preciso a ser feito.

“É totalmente compreensível que alguém chegue a essa conclusão”, disse ele sobre a comparação com Left 4 Dead. “Existem quatro personagens jogáveis, vocês podem jogar juntos cooperativamente, e vocês estão indo contra os mortos-vivos. Mas, em termos da maneira como você joga e experimenta Redfall, não é nada parecido com esses jogos. Redfall é mais como carregar em Far Cry.”

“Redfall às vezes parece o que você obteria se misturasse os valores criativos de Arkane com Far Cry 2 ou STALKER”, acrescentou o diretor do estúdio, Harvey Smith. “Esse é o tipo de coisa que queríamos fazer há muito tempo.”

Redfall está programado para ser lançado para Xbox Series X|S e PC em algum momento nos dois primeiros trimestres de 2023. É claro que iremos mantê-lo atualizado sobre quaisquer outras notícias que surgirem, então mantenha essas apostas afiadas!