O Rocket Arena não é F2P porque os desenvolvedores querem que todos os jogadores tenham “equilíbrio”

O shooter 3v3 Rocket Arena está se aproximando rapidamente de jogadores de PC, Xbox One e PlayStation 4 em todo o mundo, e será vendido por cerca de US $ 30 digitalmente em todas as principais lojas. O jogo, desenvolvido pela Final Strike Games sob a bandeira EA Originals, é um FPS Rocket baseado em heróis com uma infinidade de modos, com mais personagens e mapas que serão revelados ao longo do tempo.

Além dos visuais coloridos e da jogabilidade all-rockets, outra coisa reveladora sobre o Rocket Arena é o fato de ele não seguir o modelo de jogo livre que muitos jogos similares fazem. Ele foi originalmente planejado para o modelo F2P, mas mudou para um modelo pago no meio do desenvolvimento. E os desenvolvedores nos dizem que têm uma boa razão para isso.

“Estávamos realmente interessados ​​em fornecer uma experiência igual para todos os jogadores”, disse Doug Barens, diretor de tecnologia e co-fundador da Final Strike Games, em entrevista à emagtrends. “Então, queríamos que houvesse uma promessa de desbloquear muito conteúdo, mas saltar no primeiro dia e ter os 10 caracteres e 10 mapas para que não houvesse uma divisão em nossa comunidade e que pudéssemos ter o mesmo equilíbrio”.

Em teoria, isso significa que o conteúdo da jogabilidade nunca será bloqueado atrás de um paywall, e os jogadores receberão constantemente novos heróis, mapas e modos potencialmente novos para experimentar após o lançamento do jogo, tudo pelo preço da caixa. “A mudança para um produto premium nos permitiu definir essa barra de conteúdo realmente alta com o que os jogadores estão saindo do mercado”, disse Barens.

Mesmo com sua estrutura de temporada, o Rocket Arena não terá nenhuma mecânica ou item que os jogadores podem comprar como micro-transações e, em vez disso, oferecerá cosméticos como compras adicionais, caso os jogadores desejem melhorar sua experiência de jogo .

Rocket Arena lança 14 de julho para PC, Xbox One e PlayStation 4.